モンスターハンター ワールドのアステラの荒野には、より強力で肉厚なモンスターがたくさんいます。木から木へと飛び移るときに尻尾の火花で驚かせる突然変異のリス野郎、トビカダチや、駆け出しのハンターを喜んで一発で仕留める火を吐くアンジャナスのようなものだ。その後、そびえ立つ壮大なエルダー ドラゴンがあなたをこちらに押し倒し、森の床から立ち上がる前に、1 時間の大半を消耗する狩りで彼らの豊富な体力を削り取っていきます。 、埃を払って、ジェットコースターから降りる子供のように、もう一度やりましょうと自分に言い聞かせます。
それでも、私が最も愛することになったのは、謙虚なパオルムです。コーラル ハイランドを徘徊する中級モンスター。60 年代の SF の名作からそのまま抜粋されたような、ピンクと紫がぶつかり合う見事な異世界のような空間。Paolumu は、絶妙なデザインとアニメーションを通じて語られる、風変わりな想像力の傑作です。首が子供の浮き輪のように膨らむかわいい空飛ぶワイバーンであるパオルムは、戦うのが楽しいコウモリとハムスターのハイブリッドです。私は半日、彼らと一緒に楽しく踊り、彼らを繰り返し殺害して過ごしました。ちょうど、装備一式を得るために彼らの遺体を略奪するためでした。不気味なバーバレラの激しさを表現したふわふわしたナンバー。もっと頑丈で便利な防具セットはありますが、それはモンスターハンターの本当の目的ではありません。大切なのは、ちょっとした気品を持って物事を行うことです。
そして、パオルムは私がモンスターハンターを愛する理由の核心に迫ります。それは非常にスタイリッシュなスタイルで提供されるばかばかしさであり、すべてがゲームで遭遇する最も魅力的なループの 1 つを中心に構築されています。モンスターを狩って打ち倒し、その死骸からズボンを作り、他の偉大な獣を倒すのに役立ちます。その死骸を使ってさらに強力なズボンを作ることができます。洗い流しては繰り返し、気づいたら100時間ほど時間を費やし、飼い猫を眺めながら、皮を剥いで帽子にしたらどんな特典が得られるだろうかと考えている自分に気づきました。
カプコンのシリーズ第 5 世代の基盤となる『モンスターハンター ワールド』でも、その点は何も変わっていません。本質的には、これはまったく同じモンスターハンターであり、多くの点で、私たちが近年慣れ親しんでいるよりも合理化されたものです。 『モンスターハンター ジェネレーションズ』という、目がくらむほど幅広いバラエティに富んだボックス(それ自体、モンスターハンターの第 4 世代に終止符を打ったある種の集大成である)の後では、比較的軽めの作品ですらある。ハンターアーツはなくなり、14人の強力な名簿に追加される新しい武器はありません。 『モンスターハンター ワールド』では、シリーズの根幹そのものはほとんど手つかずのままです。
実際、そのカーネルがどれほど素晴らしいものであるかを考えると、これで十分です。モンスター ハンター ワールドは、少なくともそれをすべての人に公開する努力をしています。アクセスしやすいと言うのは少し言い過ぎかもしれません – 新しいプレイヤーをアクションの真っ只中に引き込むのがより早くなりますが、数時間後に彼らを尻に叩き戻すのも同じくらい早く、いくつかの重要なシステムは全体を通して説明されていないままです – おそらくそうかもしれませんかなりの量の近代化が行われ、現在では同時代の製品にわずかに遅れをとっていると言ったほうがよいでしょう。
狩猟笛の複雑さや、ハンマーをより効果的に扱う方法を学ぶことができるまったく新しいトレーニング エリアがあります。フィールド上では、偵察飛行の痕跡を把握すると、スカウトフライが獲物に誘導してくれるようになり、古いバージョンのゲームではほとんどの狩りの前にあった首のない踊りがなくなりました。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーが組み合わされ、キャンペーンをより明確につなぎ合わせることで、進行状況がより解析可能になりました。モンスターハンターワールドとその前作の違いは深く感じられるかもしれないが、物事を前進させるためにどのような重要なクエストを完了する必要があるかをオンラインで調べる必要がなくなったという事実は、これらのゲームがかつてどれほど難攻不落であったかを多くを物語っています。賞賛の。
しかし、これが単にカプコンがモンスターハンターをより幅広い聴衆に向けて公開しただけだと言うのは、非常に失礼なことだ。他の場所では、任天堂の『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じくらい、それ自体が先鋭的で、同じくらい効果的な、長年続いているシリーズの再発明があります。中心には同じ緊迫した戦闘があり、非常に忠実に伝えられているため、大画面で見ると完全にくつろげますが、モンスターハンターワールドの本当のトリックは外側に構築されています。ヒントはタイトルの中にあり、『モンスターハンター』はユーザーをその環境に引き込むために多大な労力を費やしています。
以前ほど豊富ではないかもしれませんが、確かにより詳細になっています。ワイルドスパイアの荒地や古代の森などのエリアは、信じられないほど密集したアリーナで、無限に続くように見えて簡単に迷い込んでしまいます。各マップは 1 つのシームレスな全体になり、個々のエリアを分割するために使用されていたロード画面は完全に削除されました。各エリアには秘密が豊富にあり、特定の狩猟中に形勢を有利に変えるために使用できる小さなトリックが用意されています。仕掛けられる罠や、あなたの大義を助けるために食物連鎖の上位に召喚される獣、そして常に自由に使えるあらゆる種類のツールがあります。 『モンスターハンター ワールド』にはアイデアが詰まっており、その自由度が非常に高いため、何時間もプレイした後でも驚きを与えることができます。
モンスターハンターワールドでは、探検自体が報酬であり、探検に参加することができます。この新しいオープンエンドの冒険では、拾った賞金を自由にチェックしたり、単にいじったりすることができます。新しい狩りに挑戦するのと同じくらい熱心に景色を眺めましょう。完全にオープンワールドのモンスターハンターではありませんが、環境における新しい目的意識の恩恵を受けているのは確かです。このシリーズには、幻の獣やそれらを倒すための素晴らしいおもちゃが不足することはありませんでした。今では、起動するのと同じくらい印象的なベビーサークルが登場しました。
『ブレス オブ ザ ワイルド』と同様、『モンスターハンター ワールド』は西洋にインスピレーションを求めたゲームですが、西洋のゲームが自ら学ぶことができるゲームでもあります。 Bungie や EA などが、永続的なオンライン世界への投資に対してプレイヤーに報いるのに苦労している中、カプコンは完璧な方程式に近いものを見つけました。 10 年以上前から続いているが、これ以上に優れていることは決してない。
だからといって、奇抜な点や欠点がないわけではありません。復帰選手の間で物議を醸すであろう省略が存在する。初心者のプレイヤーにとっては、一見バイナリのマルチプレイヤー スケーリングにより、ソロ ハンターよりも小さなグループが特定のモンスターを克服するのが難しくなるなど、不満があります。不格好なメニューや、モンスターハンターの長い歴史の中で獲得された多くのシステムが不器用にカチャカチャと組み合わされています。モンスターハンターワールドにおけるカプコンの最善の努力にもかかわらず、付属物や派生部分、行き止まりがあり、すべてが腹立たしいほど難解に見える可能性があります。
ただし、少し投資すれば、莫大な利益が得られます。モンスター ハンターの真実、そしておそらくその最大の強みは、あなたが真のマスターではなく、初心者でもベテランでも、すべてのプレイヤーが常に何か新しいことを学んでいるということです。 『モンスターハンター ワールド』では、13 年間の進化がいくつかの新しい影響とともに衝突し、非常にエキサイティングな種類の獣が誕生します。これは常に最高級のシリーズです。 World のリリースにより、それが疑いのない真実であることがより簡単にわかりました。
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