ユージン・ペイトン・ジャービス - パイオニア

ユージン・ペイトン・ジャービス – パイオニア

私たちの太陽が爆発するとき、私はロボトロン 2084 が生き残ることを願っています。もしどうしても必要なら、『白鯨』や『アンコール・ワット』や『平均律クラヴィーア曲集』を炎で失ってしまうだろうが、キャビネットが洗練され、暗い画面が不可解な『ロボトロン』が宇宙の奥深くに飛び立つのを見たいものだ。それは、宇宙人がいつかそれを接続して再生し、私たちがどれほどひどい人間であったかを知るための孤独な岩のスパーです。
モナリザ、ハムレット、ギルガメッシュ叙事詩?これらは、宇宙の残りの部分に私たちがどのようなものであるかを伝えるだけです。それらは青白い炎であり、私たちがなりたいもの、あるいは私たちが何らかの形でそうなってしまったのではないかと恐れているものの幽霊です。でもロボトロン?ロボトロンは観客に真実を見せます。その残酷さと優雅さは、美しさと暴力を愛する猛烈な種族を明らかにしています。私たちは有毒な狂気のせせらぎをしているので、明らかに避けるのが最善ですが、それでも!それでも私たちはとても楽しいです。私たちがいない宇宙空間はより安全になりますが、より寒くなるでしょう。暖かく保つにはロボトロンが必要です。ロボトロンといくつかの宿舎は、明らかに、お金に関しては貪欲な豚だからだ。
Robotron を設計した 2 人チーム (彼の共同研究者はラリー・デマール) の片割れであるユージン・ジャービスが、インタラクティブ芸術科学アカデミーからパイオニア賞を受賞したため、これらすべてを今週振り返る価値があります。それを読んだとき、私は椅子から立ち上がった。その知らせを聞いて心が高揚し、大声で叫ぶと、郵便配達員はそれを聞いて、少し怖くなった様子で急いで立ち去りました。それでいいのです。ジャーヴィスは、エド・「アステロイド」・ログやデビッド・「ピットフォール」・クレーンを開拓者仲間に数えています。彼らはどの基準から見てもゲーム界の偉大な選手ですが、私はジャービスが彼らを上回っていると思います。彼は私の最も好きなゲームデザイナーです。あいつは最高だ。
そして必然的に、彼のゲームはそれ自体を物語っています。想像できる限り最も純粋なアクション タイトルである Robotron は、混沌の中に埋もれた輝かしい秩序を発見し、対立するアジェンダがほぼ無限のリプレイ可能性を生み出し、バクテリアのように動く敵で満たされた画面を提供します。それ以前のディフェンダーは、スペース インベーダーの冷たい時計仕掛けを、予測不可能な AI の華麗なフェイントと巧妙さと引き換えに、同時に単一の画面の限界を突破することに成功しました。
私の考えでは、Blaster は、想像力がテクノロジーを上回ったときに何が起こるかを示す魅力的な例です。2D の波のデザインを 3 次元の近似に投げ込んだドクター フーのタイム トンネルですが、グラフィックの眩しさを超えて、Narc と Smash TV はジョンを融合させました。カーペンターは、ある種の派手なバーホーベン風の風刺を散りばめ、ゲームが実際にそのゲームを生み出した時代について語るものを持った人物としてのジャーヴィスの評判を確固たるものにした。見て!無料のトースターのために人々を殺すところまであと一歩だ、と彼らは銃声とミュートイドマンの有毒な悲惨さについてささやきました。あと 1 インチ右に行けば、警官が自由の名のもとにバズーカを振り回し、街路は野犬で埋め尽くされるだろう。
このような初期のタイトルで、ジャービスはビデオ ゲームを永遠に変えました。最初のアーケード リリースはしばしば容赦のないものでしたが、彼はそれらもワイルドなものにしました。彼はラリー・デマーとともに、敵のパターン、無思慮な隊列、ファランクスから敵を解き放ち、戦場のあちこちに散らした。彼は即興演奏を強制したため、演奏中にヒーローになった気分を味わうことができました。各ゲームは、プレイヤーとハードウェアの間の対話、つまり叫び合いのようなものになりました。スロットに入れる四半期ごとに思い出が提供されます。
私がゲームについて書くようになったのは、ジャービスのおかげです。ロボトロンは私が子供の頃に愛した最初のゲームではありませんでしたが、大人になってから初めて愛したゲームであることは間違いなく、それ以来目を離すことができませんでした。私が初めて彼にインタビューしたのは、Narc の制作に関する雑誌記事でした。私は 10 分間お願いしましたが、私たちは 3 時間話しました。その間ずっと私の心臓は高鳴っていました。ジャーヴィスは、私が彼に望んでいたすべてのものでした。思慮深く、寛大で、機転が利いて、陽気で、そして明らかに非常に優秀でした。ある時点で彼が私にこう言いました。「ああ、私はいつも『ロボトロン』の続編を作ることを考えているんだよ」と。私は興奮して吐きそうになり、しばらく電話を置かざるを得ませんでした。それ以来、私は彼にインタビューするためのさまざまな、必然的にやや希薄な理由をでっち上げてきたが、彼がディフェンダーを製造したときに働いていた第二次世界大戦の工場の建物や、奇妙な葉巻店(そして近所の犯罪者のたまり場)で、彼は子供の頃に初めてピンボールの試合を見た。
ゲームの枠を超えて、そしてジャービスが 1 つではなく数少ない真の古典的なタイトルで知られていることは十分に注目に値しますが、ゲームの形成期に最も必要なときに彼がなんとかゲームにもたらしたユーモアと残酷さを超えて、ジャービスは稀有な人物です。在宅で整備士と仕事をしていたエンジニアの例。ピンボール シーンのワイヤーとブザーから現れた彼は、プロのビデオ ゲーム デザイナーの現代的なアイデアのプロトタイプでした。実際、この役割はアーケードの黄金期まで、まぐれと 1 つのせいで実際には存在しませんでした。驚異的なヒット作と、芸術形式としてのゲームの展望に対する静かな真剣さの欠如。彼はまた、ゲームセンターの歴史全体を通じてゲームセンターに携わってきました。2001 年に共同設立した会社 Raw Thrills を通じて、彼は今でもアトラクション スクリーンとペニー ビクトリーの世界に関わっています。
パイオニア賞の受賞、ユージン・ペイトン・ジャービスさん、おめでとうございます。素晴らしいビデオゲームをありがとうございました。実際、ビデオ ゲームを素晴らしいものにしてくれてありがとう、そして私たち人間がどれほど恐ろしい人間であるかを宇宙の他の人々に示してくれてありがとう。

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