リリースまでの道のりは大変だったにもかかわらず、Resistance 開発者の Insomniac はすでに新しい Fuse の「エクスペリエンス」のプロトタイピングを行っています

リリースまでの道のりは大変だったにもかかわらず、Resistance 開発者の Insomniac はすでに新しい Fuse の「エクスペリエンス」のプロトタイピングを行っています

Insomniac は、今週リリースされるこのゲームの多少の困難な道のりにもかかわらず、SF シューティング ゲーム Fuse の世界での新しい「体験」をすでに計画しています。
スタジオの代表であるテッド・プライスは、Insomniacが昨年ゲームをより気骨のあるものにリブランディングした際に「熱」がかかったにもかかわらず、スタジオがこのIPに固執していることを明らかにした。
「もちろん、オーバーストライクからフューズへの切り替えで多少の熱が入っていることは承知している」とプライス氏はインソムニアックの公式ブログへの投稿で書いた。 「私たちは YouTube のコメントを読み、フォーラムを監視し、耳を傾けます。
「2012 年の夏にゲームを再公開した後、私たちはゲームの調整を続け、より多くの色を追加し、新たな会話にユーモアが伝わるようにしました。いいえ、12 年間の期間があったため、美的な変更は加えませんでした。 old のフォーカス テストのコメント。私たちは Fuse ユニバースにとって正しいと考えたことを行いました。」
将来のヒューズ関連のアイデアのプロトタイプはすでに開発中であるとプライス氏は続けた。
「私たちはすでに Fuse で始めたことの拡張を始めています。これを書いている今、私たちは Fuse の背後にある核となるコンセプトを採用し、新しいもののプロトタイプを作成しています。これはゲームの核心であるこの奇妙な異質な物質を活用するものです」いいえ、DLC について話しているのではなく、完全に新しい Fuse エクスペリエンスについて話しています。
「自分の IP を作成して所有することの素晴らしい点は、それを好きな方向に進めることができることです。そして、それが私たちがやろうとしていることです。乞うご期待!」
Fuse は、ソニーの長年のフランチャイズである Resistance や Ratchet & Clank を生み出した PlayStation 独占の 15 年間を経て、Insomniac にとって初のマルチプラットフォーム リリースです。
Fuse が Overstrike として初めて発表されたとき、プライス氏は E3 2011 で「ほとんどの開発者がおそらく自分のシリーズでそうしているように、この世界がゲームを超えて拡張されることを望んでいます」と E3 2011 で語った。
「これは Insomniac が所有するフランチャイズなので、フランチャイズ自体がどのように悪用されるかを私たちは制御できます。ただし、最初の最も重要な目標は、素晴らしいマルチプラットフォーム ゲームを提供することです。そこから、私たちはさらに広範囲に行きたいと考えています。」 」
YouTubeビデオのカバー画像

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