『レッド・デッド・オンライン』のベータ版はまだ続いており、それに伴い、悲しみ、ゲーム内経済、少額取引、コンテンツの不足についての苦情が続いている。今週、ゲームは大型アップデートを受けました。特に「プレイヤーの破壊的な行動」に対処しようとしているにもかかわらず、このアップデートは悲惨な問題に完全に対処できておらず、実際に攻撃的なプレイを奨励しているとして批判を受けています。
ああ、その他の問題もまだ残っています。
悲しみの面では、ロックスターはパーリーシステムの微調整など、いくつかの前向きな変更を加えることに成功した。以前は、パーリーするか確執するかのオプションが与えられる前に、数回殺される必要がありました。今では、プレイヤーは 1 回死亡した後にパーリーするオプションが与えられます。つまり、10 分間集団からダメージを受けない (またはダメージを与えない) ことを即座に選択できることになります。
さらに、一貫して攻撃的な行動をとるプレイヤーはマップとミニマップ上で赤でマークされるようになりましたが、平和的なプレイヤーは非常に近くにいる場合にのみ表示されます。一貫して攻撃的な人々は、多額の賞金を積み上げ、NPC 賞金稼ぎの出現を引き起こすことができるようになりました。
理論的には、これらすべてが役立つはずですが、残念ながら、アップデートの他の側面がこれらの変更を直接損なうものです。非常に人気のある Reddit スレッドで desmondao が強調したように、毎日のチャレンジの導入は、プレイヤーが報酬を得るために互いに殺し合うことを奨励することを意味します。一方、正当防衛の目的で最初に誰かを撃つことを選択した場合、ミニマップ上でグリーファーとしてマークされるため、実際にグリーファーが誰であるかについて混乱が生じることがあります。
過去数日間のフリーローミングでの私自身の経験から、アップデートの機能のいくつかは本当に役立つことがわかりました。たとえば、インスタント パーリー オプションは、特定のプレイヤーがあなたを繰り返しターゲットにするのを防ぐのに非常に役立ちます。
問題は、『レッド・デッド・オンライン』では非常に多くの人が瞬時に撃ち合い、悲しみの声が毎回違うプレイヤーから来るということだ。アップデート後の私の 5 時間のプレイでは、他のプレイヤーに大きな脅威をもたらすはずのなかった新しいアカウントで、即座に私を攻撃しなかったプレイヤーに会ったのは 3 人だけで、そのうちの 1 人は AFK でした。攻撃的な所有者の誰も、NPC 賞金稼ぎを特に気にしているようには見えませんでした。彼らは単に彼らを皆殺しにしました。
新しいマップ システムにもかかわらず、攻撃的なプレイヤーが驚くほど簡単に攻撃を仕掛けることができます。例として、これは昨夜の事件の 1 つのビデオです。そこでは、私の真夜中の狩猟/採集セッションがランダムな青いプレイヤーによって無礼に中断されました。馬を呼び戻したとき、死骸は消えていました。素晴らしい。
この攻撃性の原因の一部は、人を殺すのが非常に簡単であるためです。自分が最初に撃てるのに、なぜ他の人があなたを撃つ可能性を冒すのでしょうか?これに加えて、暴力以外に、自分の所有地外のプレイヤーと交流する理由はほとんどありません。毎日のチャレンジの追加は、他のプレイヤーをランダムに殺す動機をさらに増やすだけです。
時々銃撃戦が起こるのは楽しいですが、実際に自由に歩き回って狩猟、釣り、ストーリーミッションなどの他のことをしたい場合、ただ歩き回ろうとしているだけで攻撃性がイライラするようになります。ブラックウォーターでミッションに到達しようとしていたとき、最終的に NPC に到達するまでに 10 分かかり、3 回死亡しました。
そして、没入する目的でプレイしているのであれば、フリー ローミングでは見つけられないでしょう。フリー ローミングは、現時点ではオープンワールド ゲームというよりもジャイアント デス マッチのように感じられます。荒野に身を隠すか、終わりのない銃撃戦に身を投じるか、その中間はあまりありません。 『レッド・デッド・リデンプション 2』には素晴らしいゲーム世界があるのに、現在のマルチプレイヤー システムはその世界観を損なっているので、これは残念です。
一方、経済部門では、プレイヤーたちは依然として『レッド・デッド・オンライン』の過酷さについて多くの批判を抱いている。プレイヤーがベイクドビーンズのような必需品が金の指輪より価値があり、ミッションの報酬がかなり低いことに気づいたとき、多くのプレイヤーは現金を得るために釣りや狩猟などの代替収入源に頼りました。パッチノートでは触れられていませんが、後者はアップデートで大幅な弱体化を受けており、狩猟の報酬として受け取れる金額が半分に削減されています。たとえば、完璧な鹿の死骸は、現在では 10 ドルではなく 5 ドルで取引されています。
報奨金システムの導入は経済的プレッシャーを増大させるだけです。私は、他のプレイヤーから身を守るためだけに着実にペナルティを積み上げていることに気づきました(キルごとに約 1 ドル)。大したことではないように聞こえるかもしれませんが、安定した維持費、食料、弾薬などの諸経費を考慮すると、レッド・デッド・オンラインで現金を稼ぐには非常に長い時間がかかります。物語バージョン。
Rockstarはさまざまな(かなり醜い)有料の化粧品と高価なエモートを同時に導入しているため、このアップデートはうまくいっていないと言っても過言ではありません。
最後の問題、つまり新しいコンテンツの安定した流れについてはどうでしょうか?このアップデートでは、釣りチャレンジ、ターゲットレース、フールズゴールドと呼ばれる新しいイベント、(少し疑わしい)デイリーチャレンジや新しいショットガンなど、いくつかの興味深いポイントが追加されています。ただし、新しいストーリーミッション、サイドミッション、または実際に美しい化粧品はありません。
まだベータ版ではあるが、ロックスターには『レッド・デッド・オンライン』が生きていると感じさせるためにやるべきことがまだたくさんあるようだ。競合他社に遅れをとらないようにしたいのであれば、迅速に行動したほうが良いでしょう。