レッド・デッド・リデンプション:レジェンド&キラーズ

レッド・デッド・リデンプション:レジェンド&キラーズ

9 つの新しいマップがこのマルチプレイヤー サンドイッチの中核を成しており、ロックスターの西部劇の DLC の第 2 バッチであり、最初に支払いを要求されます。開けた田園地帯から緑豊かな町まで、すべてが既存の地形から抽出されていますが、一部は他のものよりも大幅に改造されています。これらのロケーションは雰囲気とシングル プレイヤーの冒険を目的として作成されているため、微妙なマルチプレイヤー エクスペリエンスには必ずしも適しているとは限りません。
完成度を高めるため、またゲームでは何を購入したかの説明が不十分であるため (新しい素材は、専用のメニュー オプションからランダムに選択されたプレイリストとしてのみ提供されます)、マップとモードの完全な組み合わせは次のとおりです。 ..
遠隔地荒野マップは、Tall Trees (自分で持ちなさい)、マンザニタ ポスト (バッグを掴んで自分で持ちなさい)、プント オルグロ (自分で持ちなさい)、ヘニガンズ ステッド (バッグを掴んで自分で持ちなさい)、リオ ブラボー (ギャングの銃撃戦) です。 、ゴールドラッシュ、グラブザバッグ、シュートアウト)。
人工建造物のより快適な順序が好きな人には、Thieves’ Landing (すべてのモード)、Fort Mercer (ギャング銃撃戦、ゴールド ラッシュ、グラブ ザ バッグ、銃撃戦)、ブラックウォーター (すべてのモード)、およびエスカレラ (ギャング銃撃戦、銃撃戦) があります。 )。
既存の 3 つのマップにも、ディエス コロナスがグラブ ザ バッグを獲得するなど、密かに新しいモードが追加されました。パシフィック ユニオン レイルロード キャンプでは両方のシュートアウト タイプが開催され、タンブルウィードではゴールド ラッシュとホールド ユア オウンが提供されるようになりました。
これは大規模ですが興味深いコレクションであり、いくつかの組み合わせは他の組み合わせよりも明らかに成功しています。フォート マーサーは、明らかにギャングの隠れ家ミッションを繰り返し行うために設計された場所であり、レイアウトは必然的に競争力のあるプレイに適しているため、うまく機能します。
一方、Punto Orgullo はイライラするようなやり方でプレイヤーに対抗し、迷路のように複雑に絡み合った深い岩の峡谷は、最も協調性のあるギャング以外のチームプレイを希薄にするだけです。ブラックウォーターのやや一般的な十字路と明らかな屋上の狙撃ポイントは、他のマルチプレイヤー ゲームでは大したことはありませんが、シングル プレイヤー ストーリーでは限られたアクションしか見られなかった場所なので、このきちんとしたシンボルで大混乱を引き起こすことには依然として目新しさの価値があります。西部開拓時代の高級化の終焉。
ありそうにない選択こそが最も楽しいものなのです。ソロ ゲームでは、マンザニータ ポストは森の真ん中にある、何の魅力もない建物の小さな集合体です。マルチプレイヤー用に拡張されたこのエリアには、丸太で建てられたカバー スポット、監視塔、ガトリング砲塔が数多くあります。長くて広いプレーエリアはプレイヤーを無神経なチョークポイントから解放します。中央の大きなチャンネルの片側は密な木々に覆われ、もう一方は高い位置にあります。
「グラブ・ザ・バッグ」と「ホールド・ユア・オウン」のマッチに制限されているため、その設計はさらに特殊化されており、ステルス泥棒が敵の領土に侵入するための多数のルートが提供されます。焦点を当てた甲斐があり、このマップは、馴染みのある遊び場でただ遊び回っているのではなく、特定のマルチプレイヤー エクスペリエンス向けに設計されたものをプレイしているように感じられる数少ないマップの 1 つです。
Rio Bravo などの他の田舎のマップはそれほど成功していません。小さくて閉じ込められたマップは、中央の岩の尖塔を中心としており、狭い通路とランダムなカバー ポイントが貫通しています。ここでの試合はすぐに混沌とした地形と一致し、戦術的なプレイよりも、ダッシュで走り回って、可能な限りキルを獲得することに重点を置いたプレイが奨励されます。これはシュートアウトには問題ありませんが、より調整が必要なゴールド ラッシュやグラブ ザ バッグでは興味深い選択になります。

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