レビューの終了

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結末は悪夢であり、その悪夢にはあなたを殺そうとする真っ白なトイレプランジャーのグループが詳しく描かれています。トイレのプランジャーと漂白されたユーフォニアムのシリーズ。そして配管工のL字ベンド。他にも名前を挙げることさえできないものがたくさんあります。何であれ、彼らは皆あなたの血を狙っているのです。
エンディングもエレガントに切り詰められたパズルゲームであり、コンパクトなローグライクです。パズルをする人は、管理された難易度を慎重に上昇させながら、敵、戦闘、プロジェクト全体の考え方を紹介するためにそこにいます。その後、ローグライクが登場し、誰かがすべての檻を一度に開けるときは動物園にいるような気分になります。あなたが相対的に孤立し、礼儀正しい脳内距離を置いて対処することに慣れていたこれらの部分が、突然、大量に溢れ出てきます。あなたは蹂躙されています。あなたは常に劣勢に立たされています。あなたは百万のズグズワングの死を迎えることになる。素晴らしいです。
それで、エンディングという大きなアイデアは何ですか?大きなアイデアは、あなたが @ シンボルとなって市松模様の迷路を進み、出口に向かってさまざまな敵と戦っていくということです。あなたが行動を取るたびに、敵も同様に行動し、敵に直接隣接する正方形にいる場合にのみ、頭突きに相当する @ 記号を実行することで敵を倒すことができます。したがって、たとえばプランジャーの場合は、希望の位置に到達するまで、脇道に進み、小さな円を描くように移動する必要があります。彼らが正しい方向を向いているときは、あなたと採石場の間にスペースを残しておいてください。そうすれば、彼らは次の動きであなたを攻撃します。
それは最も単純なところで終わります。すぐに、上下または左右にのみ移動する小さなダンベルの男、または特定の方向から近づくと致命的になる固定タレットタイプ、またはブロック、スポナー、爆発装置、トレーラー、およびその他のいくつかの恐怖に取り組むことになります。 。興味深い方法でつなぎ合わされた、さまざまな要素と少数のプロパティを扱っています。どのような課題であっても、スペースは重要ですが、タイミングも同様に重要です。次の敵と同調し、その後に来る敵と同調することです。ああ、これに加えて、キールオーバーするまでに取り組むべき動きの数は設定されていますが、キルごとに少しずつ追加することはできます。
これが複雑に聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。これらのパズルの課題は、比較的穏やかな時間に数秒でクリックできるようになります。これらの課題は、最後までやり遂げるまで、一度に取り組むべきことが多すぎることがありません。後半は。おそらく、それでも実際には非常に簡単だと思うかもしれませんが、その場合は、エンディングの世界が突然、雑然とした恐怖の広大なパノラマになるローグライク モードの準備をしてください。
瞬間ごとのルールはここでも同じですが、敵と同調するプロセス、つまり敵を仕留める前に敵の特定のリズムに同調するというプロセスは、古いゲーム機のダイヤルを回すのと同じような奇妙で滑稽なもののように感じられ始めます。ラジオでは、ノイズを選別して信号の最も小さな破片を探します。ローグライクには、敵の複雑な集団で満たされた巨大な部屋があり、各ドアの向こうには別の部屋、別の部屋、そして別の部屋があります。すべての出口は、どこか別の場所、さらに悪い場所の入り口になります。
私の友人が『Ending』を勧めたのは、そのすばらしい静音だらけの音声の破片と、脆くて驚くほど鮮やかな戦闘に適切な骨化した歯ごたえをもたらす方法だからです。それは素晴らしいことですが、サウンドの方向性はここでの魔法のほんの一部にすぎません。デザイナーのアーロン スティードは、狡猾なデザインと驚くほど速いペースのプレイを融合させた、ピクセル化された流血の乱交劇である Red Rogue で名を馳せました。エンディングで血は消えましたが、素早さと残忍さは残っています。これは、涙管に針を刺し、脳にカミソリの刃を突き刺すような、最も鋭利な部分を削ぎ落としたゲーム制作です。
9/10 _

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