ロケットリーグのクロスプレイは解決するまでに「忍耐」が必要

ロケットリーグのクロスプレイは解決するまでに「忍耐」が必要

Rocket League の開発者である Psyonix は常にコンソール クロスプレイの主要な支持者であり、今回その機能が Fortnite に実装され、同スタジオは自社のサッカー カー ゲームにおけるクロスプレイの将来に関する最新情報を発表しました。
Psyonix CEOのDave Hagewood氏はRedditへの投稿で、Rocket Leagueは「最初からクロスプラットフォームゲーム」として構築されたと述べた。フォートナイトのクロスプレイのニュースをほのめかしながら、CEOは「すべての主要なコンソールが真のオールプラットフォームのクロスプラットフォームプレイ体験に向けて進歩していることを認めることができた」と喜びを表明した。
この声明の圧倒的な前向きさにもかかわらず、完全なコンソールのクロスプレイがロケットリーグに登場するまでにはまだ時間がかかるようです。 Hagewood 氏によると、「クロスプラットフォーム プレイは Psyonix と Rocket League だけでできるものではありません」とのこと。同CEOは、クロスプレイの実装には「多くのパートナー、特にプラットフォームホルダー自身の多大な協力と調整が必要だ」と付け加えた。このため、Hagewood 氏は、Psyonix が「真に統一された Rocket League コミュニティ」のビジョンを実現するために取り組んでいる間、プレイヤーに「ある程度の忍耐を持ってください」とアドバイスしました。
私たちはクロスプレイのストーリーにおいて興味深い時点にいます。現在フォートナイトにはこの機能があるが、ソニーはこれが単なるベータテストプログラムであることを強調したいとしている。プレイステーション ワールドワイド スタジオのボス、ショーン レイデンは最近、同社は「すべてがうまくいっているということを証明する」ことに重点を置いていると述べたが、プレイヤーは「時間の経過とともに(クロスプレイ)サービスで他のゲームも登場することを期待できる」と述べた。それはすべて少し曖昧です。
ここ数日間に開発者が発表した声明によると、ソニーとのクロスプレイ交​​渉はまだ初期段階にあるようだ。 Activision は最近この件について IGN にインタビューし、「クロスプレイが他のゲームに統合されるかどうかを理解するために、私たち側とプラットフォーム側の両方で」やるべきことがまだたくさんあると述べた。 Microsoftはまた、に対し、「PlayStation 4のプレイヤーをMinecraftのエコシステムに連れて行きたい」と述べたが、同社は「現時点でこれ以上共有できることは何もない」としている。
今後数週間はソニーと開発者に注目する必要がある。クロスプレイに関する調査の一環として、私が話を聞いた開発者のほとんどがこの機能の拡張に賛成していることがわかりました。ボールはほぼソニーのコートにあるため、私には 2 つの大きな疑問が残ります。次に誰がコンソールのクロスプレイを獲得するのか、そしてそれが実現するまでどれくらいの時間がかかりますか?

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