ロケットリーグは12月にプレイヤー間のアイテム取引を廃止する

ロケットリーグは12月にプレイヤー間のアイテム取引を廃止する

Rocket League の開発者 Psyonix は、同スタジオが「ゲームのコスメティックとアイテム ショップのポリシーに対する Epic の全体的なアプローチに合わせる」ため、今年 12 月 5 日をもってゲームがプレイヤー間取引をサポートしなくなることを発表しました。
取引は 2016 年にロケット リーグに導入され、プレイヤーは試合終了時にドロップされる化粧品や公開された設計図 (プレミアム DLC ではない) を含む特定の獲得アイテムを他のプレイヤーやサードパーティの取引サイトと交換する機会が与えられました。
ただし、今年の 12 月 5 日午後 4 時(太平洋標準時)からは、プレイヤー間の取引がゲームから削除されます。 2019年にエピック・ゲームズに買収されたサイオニックスは、Webサイトへの投稿で変更を説明し、これによりロケットリーグはエピックの「ゲームのコスメティックスやアイテムショップのポリシーに対する全体的なアプローチ(アイテムの取引、譲渡、譲渡ができない)」に沿ったものになると主張した。売れる。」
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さらに、かなり説得力に欠けるが、「これにより、一部のロケット リーグ車両が他のエピック ゲームに登場し、ゲーム間の所有権がサポートされるという将来の計画が開かれる」と付け加えられました。
Psyonix は、プレーヤー間の取引はできなくなっても、不要または重複したコア アイテム、トーナメント アイテム、ブループリントはロケット リーグのゲーム内システム経由で取引でき、よりレア度の高い新しいアイテムをランダムに受け取ることができると述べています。さらに、プレイヤー間の取引で獲得したアイテムは、12 月に新しいルールが適用されても失われません。
本日の発表は、フォートナイトのクリエイターであるエピックが9月末に全従業員の約16%に当たる約830人の従業員を解雇するという決定に続くもので、エピックのCEOティム・スウィーニー氏は「(会社の)財務を安定させる」と認めた上で、この措置が「(会社の)財務を安定させる」と主張した。一方、私たちは今、収入よりもはるかに多くのお金を費やしています。」

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