ロコサイクルのレビュー

ロコサイクルのレビュー

芸術は芸術を模倣することがあります。 LocoCycle を例に挙げてみましょう。QTE を追加したブラスター兼喧嘩屋です。これは、恐ろしいバイク アクション映画 Torque (「異様に遅い種類の拷問」 – Salon.com) を観てインスピレーションを得たとされています。そのアイデアは、ビデオゲームを悪い映画と同等のものにすることであったと思います。つまり、悪い映画が提供できるすべての楽しみを備えているが、それに付随する落とし穴がないゲームです。あなたは間抜けさ、愛すべき安っぽさ、そして信じられないことの温かいスリルを得るだろうが、退屈さ、無思慮さ、ゆっくりと忍び寄るフラストレーションからは救われるだろう。
残念ながら、そのようにはうまくいきませんでした。
それでも、私がプレイしたいもののように聞こえずに、LocoCycle のセットアップを説明するのは難しいと感じています。私がそれを説明する人も皆大笑いします(もちろん、「うーん、それはちょっと人種差別的ですね」と言う人もいますが)。 Twisted Pixel のダウンロード可能な Xbox One ローンチ タイトルは、ジョニー ファイブ スタイルの雷に打たれた未来技術軍用スーパーバイク、IRIS を中心に展開します。必然的に、彼女は自由意志に関する深刻な問題を抱え、ドローン戦争の生活を捨ててアメリカを横断し、バイカーラリーを訪れることになります。彼女はまた、ズボンの裾が排気管に絡まったとき、整備士のパブロを連れて急いで出発しました。これがあなたの人生の次の 5 時間です。アイリスとパブロを追って、前者はアメリカの道路を何百マイルも引きずりながら、彼らを倒すために送り込まれた影のエージェントたちと戦い、ライバルの未来技術企業である SPIKE とも絡み合います。軍用スーパーバイク、声はロバート・パトリック。
確かに、『ザ・ソプラノズ』の素晴らしいエピソードにいくつかゲスト出演できても、最終的にはアイスクリームを食べるために道端の売店に立ち寄る知覚力のあるハーレーを演じなければならないという悲しい事実は脇に置いておこう。それはまさに職業俳優の運命です。ここで重要なのは、LocoCycle の基本がとても楽しいということです。IRIS とパブロが敵対する凶悪な勢力と戦うにつれて、たくさんの騒乱が約束されています。また、パブロはスペイン語しか話せないので、たくさんのジョークも用意されています (想像してみてください)あれ!) そして、1.21ギガワットの電力に疲れ果てたアイリスは、彼の言うことのほとんどすべてを混乱させ、彼の恐ろしい叫び声を楽しみの叫び声と取り違え、彼の家に帰りたいという緊急の要求を、議事をさらにエキサイティングなものにするために設計された一連の大胆なマスタープランとして解釈しました。これらすべては、安定した時速 200 マイルで展開されるアクション ゲームで行われます。
しかし、状況はすぐに崩れ始めます。あなたはすでに乱闘や銃撃戦に対処しているので、LocoCycle は賢明にも、あなたをコントロールの混乱に陥らないように、定期的な非ブースト加速と、ほとんどの主要なステアリング操作を処理することを決定します。これは必要なことですが、最終的には、有意義に動いているように感じられないゲームが多くなります。早期にアップグレードした後は、入ってくる車をかき分けて傷を負うことなく、道路の両側にある目に見えない壁にぶつかっても、クロッパーが来ることなく通過できます。基本的に、LocoCycle のほとんどは狭い廊下で行われ、主に左右に少し移動して数秒間ブーストすることになります。景色のほとんどを無視できるようになると、急速なスピードの感覚はすぐに窓の外に消えます。その代わりに、時折自動的によろめきながら角を曲がる迷惑なカメラを搭載した閉所恐怖症のアクション ゲームが手に入ります。
あのアクションゲームにはもっと深い問題がある。乱闘は軽率だが許容できる。 IRIS を空中に発射してジェットパックの敵を打ち負かすことも、地上の車両をスワイプすることもできます。弱い攻撃と、より強力でゆっくりとした攻撃があり、可哀想なパブロを足で振り回したり、ブーメランのように発射したりすることもあります。そして、入ってくる打撃に対抗しながらコンボを伸ばすことには、どんな挑戦が積み重なっています。それは非常に基本的なものであり、4 ~ 5 時間のゲーム中に放り込まれた敵はいずれも新しい戦術を奨励するものではありませんでした。しかし原理的には Arkham Asylum や、カンフーのバイクと歯ごたえのあるアニメーションに似ています。スローモーションのフィニッシャーは、少なくとも心地よい狂気の暴力の感覚を覚えさせます。
フィードバックがほぼまったくないため、撮影はかなり悪化しています。 IRIS の武器には重さも反動もありませんが、敵(その多くは窓から身を乗り出してオートマチックを振り回し、銃を撃つクローンです)は、チェイス本部の時代から実際にはほとんど変わっていないことを思い出させます。時々、追い払うのにブーストが必要なダイナマイトの小人が出てくることもあるし、飛んでくる発射体でゼルダテニスをプレイする必要があることも多く、時には射撃と乱闘を一緒にするボスに直面することもあるが、ここでも意味のある多様性はほとんどない。
レベル間に表示されるアップグレード ストアでは、最も不十分な改善のみに XP を費やすことができます。たとえば、キルを交換して体力を向上させるシステムや、リチャージ率や武器ダメージなどの拡張機能もあります。それを超えて、最終的には要素コンボの調整やドローンが提供されるようになりますが、それらはエクスペリエンスにほとんど何も追加しません。
何よりも悪いことに、LocoCycle のぐったりとしたメカニックは、最悪の種類のカットアンドペーストのレベル デザインを特徴とするゲーム全体に拡張されています。このうち 5 人を撃ち、乱闘で 8 人に挑み、ちょっとした QTE スペクタクルに参加します。プロンプトを見逃しても問題ありません。そして、QTE を取り除く前に、さらに 5 人を撃ちましょう。また。最も興味深い悪役でさえ、レベルが水増しの名の下に無限に再配置されるため、最終的には多忙な仕事に打ち砕かれ、他のすべての新しいしわも、繰り返しによってすぐに取り除かれます。ある瞬間、あなたは空に打ち上げられ、上空から戦艦を砲撃します。 1942年の色合い!数秒間の楽しい気晴らしだったが、その後、一見同一の戦艦を砲撃し、さらに別の戦艦を砲撃することになる。
「その感覚は、発売に間に合うように急いでいるゲーム、つまり一連の圧倒的な中心的欠陥を補うために繰り返しが求められているゲームのようなものです。」
仮にここに賢いバリエーションがあるとしても、それは無視できるほど小さいものです。その感覚は、発売に間に合うように急いでいるゲーム、つまり一連の壊滅的な中心的な欠陥を補うために繰り返しが求められているゲームのようなものです。同じ脅威に何度も直面するつもりなら、プレイしているゲームはベヨネッタのレベルに近づいたほうがよいでしょう。攻撃のたびに喜びが生まれるはずだ。
上司は物事を丸くまとめます。ロボットやヘリコプター、そして哀れなロバート・パトリック老人と対戦するとき、それらは基本的にエキサイティングですが、実行には生気がなく、ほとんど陽気なほど過度に拡張されています。挑戦はそれほど高くありませんが、それぞれの遭遇の長さはあなたの魂を切り裂くでしょう。理論的に魅力的な自作の実写カットシーンの長さも同様です。すべて機知に富んだアイデアと素晴らしい野心に満ちていますが、編集の不足によって損なわれています。
LocoCycle は、Xbox One の技術的可能性を示す大まかな指標としてさえ機能しません。安定したフレーム レートと、アクションに Crackdown の奇妙で硬派な光沢を与えるいくつかのグラフィック効果の下では、ゲームの見た目と操作性は次のとおりです。明らかに、スキンが変更された XBLA タイトルです。場合によっては、そのように見えないこともあります。最終ステージの大部分が、CNN ヘリコプターで撮影された可能性のある空撮スカイライン映像の途切れ途切れのループ上で展開されると言っても、ネタバレにはならないと思います。他の場所では、醜い砂漠から醜い農地、醜い雪の吹きだまりや川へと移動します。新しいコンソールで何ができるかを誇示するものを求めているのであれば、LocoCycle はその手抜きと視覚的なスリルの欠如においてほとんど倒錯的です。
結局のところ、すべてのことが煩わしいというよりも憂鬱になることが多いのです。 Twisted Pixel の系譜は、LocoCycle が、潜在的に面白いアイデアをいくつか持っていた、才能のある創造的なデザイナーによって作られたことを示唆しています。しかし、その導入は性急で手抜きであり、根本的な問題を無視し、限られたエネルギーを間違ったことに費やしています。お金を払って得られるものは、どこか他人のオフィスでの冗談のように感じられます。善意の笑いは感じられますが、心から参加することはできません。
4/10 _

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