ロックスター、批判の嵐の中、週100時間労働論争を沈静化させようと試みる

ロックスター、批判の嵐の中、週100時間労働論争を沈静化させようと試みる

ロックスターの共同創設者ダン・ハウザー氏は、新作『レッド・デッド・リデンプション2』でスタッフが週100時間働いていることについて発言したことを撤回しようとしたが、この発言は昨日ビデオゲーム業界全体で広範な批判を引き起こした。
Houser 氏は、Rockstar Games のマンハッタン オフィスの個人ツアーに基づいた Vulture の記事でこの主張を行いました。驚くべきことに、ハウザーもヴァルチャーも、ゲームと訪問全体について熱弁する記事の中で、その異常な量の作業をさらに正当化しようとはしなかった。以下にその抜粋を示します。
2018年には「私たちは週100時間働いていた」ことが数回あった、とダンは言う。完成したゲームには、300,000 のアニメーション、500,000 行のダイアログ、さらに多くのコード行が含まれています。 RDR2 のそれぞれのトレーラーと TV コマーシャルについても、「私たちはおそらく 70 のバージョンを作成しましたが、編集者は数百のバージョンを作成する可能性があります。サムと私は両方とも多くの提案を行うつもりです。チームの他のメンバーも同様です。」
週 100 時間というと、週 7 日、休日なしで 1 日 14 時間という驚異的な労働時間となることになります。この非常に有害な「クランチ」文化は他の業界にも存在しますが、特にゲーム業界で蔓延していると繰り返し報告されています。これは以前にも取り上げたトピックであり、このレベルの危機は業界内で孤立した出来事ではありません。
でも週100時間?インタビューが広まるにつれて、この極端な統計は非難を引き起こし、Kotakuによって出版されたハウザーからの珍しい反応を引き起こした。その中でハウザー氏は、自分が話したのは単に4人についてであり、他のスタッフメンバーに対する「追加の努力」は選択の範疇だったと主張している。
引用全文は次のとおりです。
「ハロルド・ゴールドバーグとのインタビューから生じた混乱があるようです。記事の中で私が言おうとしていた点は、ゲーム内の物語と会話がどのように作られているかに関連していました。それは主に私たちが話した内容であり、ゲームについてではありませんでした」 7 年間ゲームに取り組んだ後、マイク アンズワース、ルパート ハンフリーズ、ラズロウ、そして私の 4 人で構成されるシニア ライティング チームは、いつものように 3 週間の集中的な作業を行いました。すべてをまとめました。何年もではなく、3 週間でした。私たちは全員、少なくとも 12 年間一緒に働いてきましたが、すべてを完了するにはこれが必要だと感じています。このプロジェクトで何年も物事を整理して準備してきた後、これが必要でしたすべてを確認して完了します。
「さらに重要なことは、私たちが他の人にこのように働くことを期待していないことは明らかです。会社全体に、純粋にプロジェクトや特定の仕事に情熱を持っているという理由で非常に熱心に働く年配の人々がいます。そして私たちは、次のように信じています。私たちがリリースするゲームには情熱が表れています。しかし、その追加の努力は選択であり、私たちは誰にもこのような取り組みを求めたり期待したりしません。他の多くの高齢者はまったく異なる方法で働き、同じように生産性を高めています – 私は」 「私はその中に一人もいないだけです! 先輩も後輩も、決して一生懸命働くことを強制されることはありません。私たちは、従業員を大切にするビジネスを運営し、従業員にとって素晴らしい会社を作るために、あらゆる努力をしていると信じています」 。」
しかし多くの人は、ハウザーのコメントがロックスターのクランチ文化に関する以前の報告をどのように反映しているかを指摘している。このことは、オリジナルの『レッド・デッド・リデンプション』の開発に携わったパートナーたちからの2010年の公開書簡で記憶に残るほど暴露されたものだ。この手紙は、極端な残業が標準的で奨励され、従わない者には罰則が伴う有害な職場文化について語っていた。
そして、昨日この論争が広がって以来、ロックスターの元従業員数人がツイッターで自身の経験を共有している。
『レッド・デッド・リデンプション 2』は 10 月 26 日に発売されます。

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