ワイドスカイのレビュー

ワイドスカイのレビュー

ビデオゲームはハリネズミの味方でなければ何でもありません。とげのある哺乳類の人生は大変です。彼は一年を、貪欲なキツネやフクロウから隠れて藪の中で震えるか、油まみれの交通量の合間を縫って幹線道路を横切り、あるいは冬眠の心地よいグリップの中で眠ったかのどちらかで過ごす。しかし、ビデオゲームでは、ハリネズミはどういうわけか悪名高い曲芸師、無神経な拳闘士、器用な宝探し者、そして時にはスポーツウェアのモデルとしても活躍します。
セガの『ソニック』で、ハリネズミが背筋が折れるようなスピードで敵を突き破る様子をご覧ください。トレーナーは深紅に染まり、握りしめた金貨を握りしめています。ハリネズミが、ワイド スカイの成層圏をさらに高く飛び越えるため、まばゆいばかりの姿勢で空中をループし、最も近い雲に伸縮可能なロープを掛けている様子をご覧ください。ビデオゲームは、十代のパワーの空想を実現するものとして、定期的に非難されています。しかし、もしかしたら彼らは本当にハリネズミに満足してもらうためにここにいるのでしょうか?
確かに、Marcus Eckert の iOS デビュー作であるこの作品では、ハリネズミが印象的な姿をしており、空気をタイトなボールにつなぎ、伸縮可能なロープで雲の周りを大きく弧を描き、生まれ変わったヒッピーのバイオニック コマンドーのように振る舞っています。ゲームの機知に富んだ不条理なテキストは批判的であり、これらの生き物は「邪悪な魂」を持ち、「政府に不信感を抱いており」、「分別のない画家」であると説明されています。しかし、動いている「ワイド スカイ」はハリネズミへの心のこもった賛歌です。
しかし、『ワイド スカイ』は美しいゲームですが、その繊細なモーション グラフィックスとペーパークラフト スタイルのグラフィックスがプロフェッショナルな優雅さの稀な光沢を提供していますが、プレイ中には克服できない問題が数多くあります。各ステージの開始時に、画面の右側をタップして近くの雲に伸縮可能なロープを掛ける前に、指を激しくフリックしてハリネズミを空中に打ち上げる必要があります。固定したら、デバイスを傾けてハリネズミを左右に振って勢いを集めることができます。画面から手を放すと、ロープが引き込まれ、生き物を適切な方向に飛ばします。
各ステージには多数の暗いオーブが散りばめられており、ハリネズミを投げつけて破壊する必要があります。接触すると、オーブはさまざまな破片に砕けます。ターゲットに叩き込む速度が速ければ速いほど、ポイントとなる破片が消える前に収集する時間が長くなります。レベルの制限時間内にすべてのオーブを破壊すると、ステージが完了します。
運動と幾何学に依存する物理パズルゲームにとって難しいのは、フロー (制御された優雅さと先見の明のある正確さでキャラクターを世界に飛ばす状態) と、動揺したり中断したりするのに十分な困難があるチャレンジの間の適切なバランスを見つけることです。フラストレーションを引き起こすことなくあなたのリズムを維持します。 Wide Sky では、バランスがフラストレーションに傾きすぎます。ロープが意図しない雲に引っかかることがよくあり、傾斜コントロールは画面上のハリネズミのアクションとほとんど相関がありません。不意に地面に叩きつけられ、そのクラッシュで数ポイントを失うこともよくあります。
Eckert のゲームは推奨するにはあまりにも腹立たしいですが、それでも興味深い失敗作です。過去 18 か月で最も見栄えが良く、最もシックなインディー タイトルの 1 つであり、鋭い芸術的才能の証拠ではありますが、完全に開花するには、より綿密なゲーム デザインと組み合わせる必要があります。
5/10 _

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