任天堂は『WarioWare: Move It!』でまたもや瞬きしたら負けという大電撃を提供しているが、このパッケージは、しばしば面倒なモーションコントロールを手探りする必要があるため失望している。
食器棚の引き出しを開けるまでに 3 秒かかりますが、引き出しが現れた瞬間に、もう大丈夫だとわかります。私は腕を広げて立っています(『ワリオウェア ムーブイット!』では実際に立つ必要があります)。私の拳はしっかりと握られており、ゲームの「Choo Choo」ポジションを正しくとっていました。まるで、音を立てる蒸気機関車の動きを真似するようなものです。私の体は、準備ができています。しかし、時間がなくなるまで何度も何度も素早く拳を自分に向かって引き寄せても、引き出しは動かないままです。そして、悲しいことに、これは比較的頻繁に起こります。
ワリオウェア 動かしてみよう!レビュー
開発者:
インテリジェントシステムズ
発売元:
任天堂
プラットフォーム:
Switchでプレイ
入手可能性:
Nintendo Switch
で 11 月 3 日に発売
それを移動!は、典型的には優れており、非常に奇妙なマイクロゲームのアイデアを集めた任天堂の最新コレクションであり、猛烈なスピードで提供されます。いつものように、何が起こっているのか、次に何をするように求められているのかを理解するのに、ほんの数秒しかありません。その後、実際に自分でそれを実行するために反応します。しかし、今回はすべてのマイクロゲームでモーション コントロールが必要です。これは最終的には、恩恵というよりも負担であることがわかりました。
最高のモーション コントロール ゲームについて考えるとき、私は今でも時々友達と遊んでいる Wii Sports を思い出します。モーションコントロールが参加を促したため、大成功を収めました。ジェスチャーは完全に一目瞭然でした。シンプルな Wii リモコンであっても、覚えるのが面倒なボタンはありませんでした。コントローラーをテニスラケットとして持つ方法や、ゴルフクラブとして使用するときに別の位置に移動する方法は誰もが知っていました。
ワリオウェア 動かしてみよう!実際の動作を示す概要トレーラー。
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このうちの一部は Move It! にも引き継がれており、これを試した友人の中には (そうでなければ正しい Joy-Con ボタンをすぐに見つけるのに苦労していたかもしれない)、腕をパチンと簡単に開いたり閉じたりして、ワニがむさぼり食うフルーツを作ることができた人もいました。腕を上下に動かして、緊張した鶏が特大の卵を絞り出すのを助けます。そしてもちろん、仲間のプレイヤーの熱狂的なジェスチャーを見ることは確かに経験を増し、風変わりなユーモアに満ちたシリーズのコメディーの価値を高めます。このシリーズは、ゲームキューブのバージョン以来、マルチプレイヤー作品としてオールインされています。
ここでの難しさは 2 つあります。各マイクロゲームが始まる前に、開始位置を定期的に変更する必要があること (多数の可能なポーズと、特に非常に厄介なスタンスがいくつかあります) と、モーション ジェスチャが十分に信頼できない場合があるという事実です。 、または、適切に追いつくためにモーション コントロールを使用することで恩恵を受けるプレイヤーにとっては、十分寛容です。その結果、むしろモーション コントロールの必要性に対するフラストレーションが生じ、競技的にプレイする際に不公平感が煽られる可能性があります。
『WarioWare』シリーズの熱狂的なペースは以前のゲームから保たれていますが、マイクロゲームを開始するための 18 のポーズを学習し、素早く取る必要があるため、おそらくここではさらに多忙に感じられます。ストーリー モードでは、200 を超える一口サイズのマイクロゲームの膨大なカタログである Move It のロックを解除し始めるときに、これらのポーズが簡潔でユーモラスなチュートリアルで説明されます。しかし、マルチプレイヤーでは、全員が自分が何をしているのかを理解しており、次のゲームが始まる前に常に画面上のプロンプトに従うことができると想定されます。キャッチアップのオプションがないのは残念です。さらに良いことに、そもそもスタンスが少ないのです。
特に 2 つのスタンスでは追加の作業が必要です。1 つは、Joy-Con を手から落として (当然、リスト ストラップは取り付けられています)、画面上のアイテムを解放することをシミュレートします (鳥に穀物を与えたり、餌を水に浸したりするなど)。深油フライヤー)。もう 1 つは、右 Joy-Con のほとんど使用されていない IR センサーを使用するスタンスです。これは、右手でジェスチャーを実行している間、左手で保持して角度を付ける必要があります (算数パズルに答えるために正しい数の指を立てるなど) )。これらのスタンスはどちらも、コントローラーを手に取るか足の位置を変更する必要があり、次のマイクロゲームが始まる前にもう一度同じ操作を行う必要があります。確かに熱狂的ではありますが、たとえ IR センサーが活用されているのを見るのは嬉しいとしても、不公平に感じられることもあります。
また、コントロールが確実に機能していないようだったり、勝つために必要とわかっているモーションを実行することがネックになったりするマイクロゲームもいくつかあります。これらの例としては、前述の食器棚の引き出しや、正確に下方向に向かって虫をつつく必要があるが、常にコースからそれてしまうような別のマイクロゲームが挙げられます。他にも例があります。爆弾を足の間に通さなければならないゲームや、丘を登るために特定の方法で腕を上げなければならないゲームなどです。次に、手を動かしてファイアーエムブレムのキャラクターの指に指輪をはめる必要がある IR マイクロゲームがあります。おそらく、私が Joy-Con を正しい位置に持っていないだけで、私の行動が十分に正しく変換されていないのかもしれません。しかし、これらのマイクロゲームは他の多くのマイクロゲームと同じスタンスを必要とし、それでも頻繁に問題が発生するケースが依然としてあり、これらのいずれかが登場したときに友人がうめき声を上げ始めたほどです。そして、そのようなマイクロゲームが何度も登場するのを見て、彼らは今でも面倒なままです – 初心者と共有することを目的としたパーティー ゲームには役に立ちません。
いつものように、各マイクロゲームにはさらなるレイヤー (偶然によってもたらされたさまざまなバリエーションや追加の難易度レベル) が隠されています。つまり、何をする必要があるかを覚えようとすると 200 以上のゲームがはるかに多く感じられ、何度も見た後でも新鮮さが残ります。 。その一例として、お腹を空かせた猫が見守る中、ネズミが罠から逃げるのを手伝うというマイクロゲームがあります。マイクロゲームの最初のレベルでは、猫の視線を避けることができます。 2 番目のレベルでは、ネズミを解放する前に、ベルを鳴らして猫の注意をそらす必要があります。 3 番目のレベルでは、ベルはありません。代わりに、猫とのタイミングが正確でなければなりません。猛烈なスピードで、すでに筋肉の記憶にある 1 つのバリエーションへの反応により、常にトップを維持し続ける熱狂的な体験が得られます。
Move It のマイクロゲームを説明し、その精神を適切に捉えるのは難しいです。それらはほとんどが素晴らしいものであり、それぞれが独自の雰囲気を持つアイデアの小さな萌芽であり、さまざまなアートスタイルと個性的なバッグを備えています。たとえば、両手を引き離して刑務所の鉄格子をこじ開けるという最も単純な行為でさえ、ゲームが多数の代替結果を提供することで驚きを与え続けます。いくつかの薄汚いトイレ)。そして、シリーズの長年のファンにとって、過去のキャラクターや以前のマイクロゲーム (ピョロ! フロンク!) をフィーチャーしたイースター エッグには終わりがありません。
ゲームの最高のマイクロゲームには、場合によっては数分に及ぶ長いボス レベルもあります。呼吸するための少しのスペースがあり、すぐに位置を変更する必要がないため、モーション コントロールをより公平に探索できるようになります。いくつかの素晴らしい例が挙げられます。上方のさまざまな位置から水が降り注ぐ中、炎を点火し続ける多忙な試みや、別のゲームなどです。毒リンゴを前後に傾けて、シンデレラの腸を通って肛門から出ます。 『WarioWare: Smooth Moves』のキャッチーな『スーパー ワリオ ダンス カンパニー』は、変装したジャスト ダンス ナンバーですが、レトロな任天堂のレベル スイートには、『スーパー マリオ 64』のピーチ姫の滑り台のモーション コントロール バージョンがあります。素晴らしい。もう 1 つのスマートな追加機能は、Move It の最もエネルギッシュなマイクロゲームを選択するシングル プレイヤー モードで、運動量に応じて一種のカロリー燃焼スコアを表示します。みんな暖房をつけるのを避けているので、暖かく過ごせます。
Move It には、最大 4 人でプレイできる幅広いマルチプレイヤー オプションがあり、そのほとんどはプレイする価値がありますが、他のものより優れているものもあります。ギャラクティック コンクエストでは、プレーヤーはマリオ パーティー スタイルのボード ゲームに配置され、定期的にプレイが逆転したり、人々の位置が入れ替わったりするばかばかしいスペースがいくつかあります。 Medusa March では、赤信号、青信号のゲームに参加させられます。マイクロゲームの成功により、発見されて石にされるのを避けながら、勝利への道が助けられます。 「Listen to the Doctor」はゲームの外でアクションを起こし、次のマイクロゲームのプレイ中にあなたが愚かなジェスチャーをしたり、ばかばかしいことを言ったりするのを他のプレイヤーに見てもらい、あなたのパフォーマンスに基づいてポイントを与えます。
ワリオウェア 動かしてみよう!アクセシビリティオプション
左利きと右利きのサポート。
しかしそれでも、これらは前述の問題から逃れることはできず、任天堂がその卓越性を宣伝するためにメインメニューに個別にリストしているマルチプレイヤーゲームの1つは、特にその傾向が強い。 Copycat Mirror は、1 人にコントローラーを持たずにマイクロゲームを「プレイ」してもらい、パートナーはテレビ画面の代わりにマイクロゲームに向かい、その動きをコピーします。これは賢いアイデアで、最終的にはパートナーの動きがパスか失敗かをカウントしますが、ゲームのモーション コントロールは、コピーしようとしている動きを変換するので、もう少し寛容であるべきだと感じます。
『WarioWare』は、代替制御スキームやその他のマイクロゲームのギミックを頻繁に実験しており、Wii では『スムーズ ムーブ』もモーション コントロールで行われていました。シリーズには 10 以上のゲームが登場していますが、マイクロゲーム自体がこれまでと同様に新鮮に感じられるのは印象的です。しかし、その新鮮な感覚を実現するためにモーション コントロールに大きく傾いているため、Move It は、同じく引き付けようとしているパーティー ゲームの視聴者にとって障害として機能し、つまり、Move It 自体のジェスチャーを損なうことになります。
『WarioWare: Move It!』のコピー任天堂のレビュー用に提供されました。