三上真司氏は、自身の『Ghostwire: Tokyo』スタジオが単なるホラー以上のものとして知られることを望んでいる

三上真司氏は、自身の『Ghostwire: Tokyo』スタジオが単なるホラー以上のものとして知られることを望んでいる

明日は PC と PS5 で『Ghostwire: Tokyo』が発売され、デベロッパー Tango Gameworks から 3 年連続のホラー ゲーム リリースが行われますが、スタジオの創設者である三上真司氏は、将来的には同社がホラー ゲームだけではなく知られるようになりたいと述べています。
「現時点では、我々はまだサバイバルホラーのみに特化したスタジオだと思われている」と三上氏は最近のファミ通インタビュー(VGC翻訳)で認めたが、元『バイオハザード』シリーズのディレクターはそれは「いいことだ」と述べているが、ファンの間での評判も高く、「より幅広いゲームを作れるスタジオとして見てもらいたい」とも。
その目的を達成するために、マイクロソフトによるベセスダ買収によりファーストパーティ Xbox スタジオとなったこの開発者は、すでに初の非ホラー タイトルの開発に取り組んでいます。 『Evil Within 2』の監督であるジョン・ジョハナスがこのプロジェクトを主導しており、三上はそれをホラーの「正反対」とまで表現した。 「本当に良い試合なので、注目してください」と彼は付け加えた。
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三上氏は、最終的にはTangoが「10年ごとに傑作を生み出す」ことができるようになることを望んでいると述べたが、同スタジオが現在知られている巨額予算のゲームと並行して小規模なタイトルも制作するのを見たいと付け加えた – 部分的には新しいゲームの育成に貢献できるようにするためだ彼は、小規模なチームで作業するほうが容易であると信じています。
「当社はゲームを作るスタジオですが、スタッフがゲームの作り方を学ぶゲームスクールとしての側面も持ち、クリエイターとして成長できる場所にしていきたいと考えています」と語る。ボトムアップで取り組みながらスキルとコアを開発します。」
「近年、商業的な考慮により、私たちは大規模なチームで開発する必要がありました」と三上氏は続けた。 「しかし、ここ数年のゲーム サブスクリプション サービスの出現のおかげで、より小規模なゲームを作成できるようになったと感じています。」
しかし今のところ、スタジオはしっかりと大予算モードに入っており、ホラー ジャンルにさらにアクションを加えた『Ghostwire: Tokyo』が明日 3 月 25 日に PS5 と PC でリリースされる予定です。
「Tango がその素晴らしいうぬぼれを最大限に活用できなかったのにはイライラしますが、退屈な戦闘は別として、渋谷の探索は決して退屈しないと言えます。片足で現在とフォークロア的な過去にどっぷりと浸かっている『Ghostwire: Tokyo』は、色あせていると同時に新鮮さを感じます。」

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