人喰いの大鷲トリコは「人材が豊富」で「開発中」

人喰いの大鷲トリコは「人材が豊富」で「開発中」

GamesIndustry.biz は、ソニー ワールドワイド スタジオのボスである吉田修平氏への大規模なインタビューの後半を実行し、『人喰いの大鷲トリコ』の状況について、彼から漠然と安心感を与える、しかし腹立たしいほど決定的ではない言葉をいくつか絞り出すことに成功した。
このゲームは、『ICO』と『ワンダと巨像』の生みの親である上田文人氏の最新作で、少なくとも6年間開発が進められており、当初は2011年に発売される予定だった。その後、リリーススケジュールから消え、ほとんど延期になった。神話。
この件について問われると、吉田氏はゲームの開発チームがまだソニー・スタジオ・ジャパンの建物内にいることを認めたが、それ以外の具体的な詳細についてはほとんど言及しなかった。たとえば、それは PlayStation 3 または PlayStation 4 のゲームになりますか? 「ああ……それは話せないですね」
「私たちは適切な方法で『人喰いの大鷲トリコ』を再紹介する適切な時期を待っています」と吉田氏はやや気まずそうに続けた。 「それはできません…そうですね、ゲームは開発中で、スタッフも十分に配置されており、上田さんはここで働いています – ソニーの従業員ではありませんが、彼は製品に専念しています。しかし、私たちは準備ができていません」まだ更新する必要があります。」
少なくとも、吉田氏はゲームが中断されたという考えが誤りであることを暴き、その考えをテーブルに出したのはソニーの米国事業のジャック・トレットンであると非難した。 「ちょっと、決して…ジャック・トレットンだったんだ!」と吉田氏は言う。 「彼はその言葉を使いましたが、私はノー、休止というのは誤解を招くと言いました。新しい情報を発表するという意味での休止でした。ゲームが止まったことはありません。チームは常にここにありました。彼らはゲームの再設計を行っているところです」今はエンジニアリングに重点を置いているので、チームの規模は小さくなりました。」
これで完了です。開発は進行中です。このゲームは「再設計」されていますが、PlayStation 4 に対応したかどうかはわかりません。上田文人氏はソニーでもう働いていないにもかかわらず、まだプロジェクトに取り組んでいます。
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