人間性の見直し - 無限の想像力

人間性の見直し – 無限の想像力

この楽しく独創的で寛大なパズルゲームで、大勢の人間を率いて複雑なレベルをクリアしましょう。
人類はパズル ゲームであり、時には非常に骨の折れるゲームです。このようなときは、メニューにアクセスして、行き詰まっている特定のレベルのビデオウォークスルーを見るのが好きです。これは素晴らしい機能ですが、これらのビデオを見ることはほとんどの場合ひどい間違いです。なぜなら、このように明らかにされると、パズルを解くために人類で行っている膨大な量の作業が、すぐに圧倒されてしまうように思えるからです。それを全部やらなきゃいけないの?!瞬時に脳がフリーズする。
そのため、このようなときは、最初よりも困惑してウォークスルー ビデオを閉じてしまいました。しかしその後、魔法のようなことが起こります。私は自分を打ち負かしたパズルに戻り、少しいじり始めます。これをして、それからあれをしたらどうなるでしょうか?北ではなく南に向かうことから始めたらどうなるでしょうか?今はこれに似ています。突然、自分がどこで間違っているのかが見え始め、それを超えて、正しく進み始めるには何を理解する必要があるのか​​が見え始めます。正確に言えば人類はいじくり回しには屈しませんが、このゲームはあらゆる可能性が有効である一種の遊び心のある状態にいることを望んでいるのだと思います。仕組み自体に純粋な喜びを感じながら、その仕組みを操作してパズルを解くことができるのは、とても嬉しく、さらに嬉しいことです。遊び心を通して理解が生まれます。それが人間性です。
実際に少し戻ってみましょう。私がプレイした最後にエンハンス社が公開したゲームであるテトリス エフェクトには、素晴らしいオープニング画面がありました。ロードして何が得られるでしょうか?風に吹かれて、宇宙を舞う、金色がかった羽のようなもの。よく見ると、見覚えがあるかもしれません。これは、そうです、ラニアケア、計り知れない天国、私たちがこれを入力し、あなたが読んでいる銀河の超銀河団であり、私たち全員が着実にグレート・アトラクターに向かって引き寄せられています。
YouTube 動画のカバー画像
それは物事を始めるための自信に満ちた方法です、そして人類は、そうですね、人類はテーマのバリエーションから始まると思います。ゲームをロードすれば、私たち全員がそこにいますが、私たちはもう銀河系間の距離から丁寧に見られることはありません。代わりに、それは私たちの塊であり、一緒に混ざり合い、しがみつき、ぶつかり合っています。それは人々の正しいブラウン運動であり、ベルジャーの中に吊り下げられた群衆です。私たち人間は皆、前後によろめき、英雄的で、無邪気で、何をすべきか指示されるのを待っています。
彼らに何をすべきかを伝えること自体がゲームの目的です。 『Humanity』は、簡単に言えば、人々を出口に誘導するパズル ゲームです。彼らは一種の人間の洪水のように 3D レベルに泳ぎ込み、何かが彼らの進路を変えるまで、果てしなく前に進む川でした。これらの人々は、奈落の底に落とされたり、ブロックに押しつぶされたりして殺される可能性がありますが、それは実際には問題ではありません。川は流れ続け、常にではありませんが、通常、それらは無限に供給されます。それで参加してください。彼らを操縦してください。それらを分割します。感圧板に重りを付けて、動く景色の一部を押してもらいます。
あなたは幽霊のような小さな犬の形でこれを行い、その場所をカーソルで移動し、彼らの喜ぶ喘ぎ声を聞くことができます。犬として、各 3D レベルのタイルに指示ディスクをドロップできます。物事は単純に始まります。左折タイル、右折タイルです。それからジャンプができます。次に、さまざまな種類のジャンプ。次に、ジャンプの性質に影響を与えるタイルを浮かせます。次に、人類の無限の川を分割できるタイルを使用して、パズルを一種のリアルタイム戦略ゲームに変えます。
人類初期レベル
レベルごとに使用できるタイルの種類が設定され、場合によっては特定の数に制限されます。つまり、方向転換しかできないレベルなのかもしれません。もしかしたら、3 つか 4 つのジャンプが必要なレベルがあるかもしれません。それで終わりです。つまり、大勢の人々に対処してもらいたいすべてのギャップや高さの変化を、非常に慎重に考慮する必要があります。人類はこれだけでとても楽しいです。出口は見えていて、そこに行く方法も知っていますが、自分が持っているものでそこに行く方法がわかりません。ですから、私は神として、犬として、自分の根底にある原則を再考し、疑う必要があります。ここでエレガンスがどのようなものかを理解する必要があります。
こうやって書いてみると面白くないようですが、それは私の責任です。実際のところ、この単純なレベルであっても、人類が慎重に作成した課題は、それ自体が喜びとなることがよくあります。レベルは、ロサンゼルスの銀行が好んで使用するような、黒く光沢のある石で作られた遊び場の彫刻のように見えます。犬も群衆も、彼らに起こっていることに基づいて、楽しくコミカルに描かれたり、驚くほど恐ろしいものになったりします。それは魅力的な世界です。そして人類は物事をねじ曲げ始めます。
パズル ゲームには、これを行わなければならない点があります。基本に追加しなければならず、追加によってわかりやすさを損なうことなく楽しさが増すことを期待します。人類はこれをいくつかの方法で実現しています。群れを誘導する際に使用できる新しい力はもちろんですが、デザイン内のほぼすべてが変数とみなされていることを示すギミックも備えています。パズル製作者はすべてを変更したりいじったりすることができます。それはすべて学習です!
人類のロックが解除される
繰り返しますが、これは楽しいことのようには聞こえませんが、楽しいことです。それで。扇風機や動く歩道はどうでしょうか?圧力スイッチや登れるブロック、押すことができるその他のブロックはどうでしょうか?最初は数人から始めて、出口に向かうにつれてさらに多くの人を集めてみてはいかがでしょうか。マーカーを一度に配置し、人類が押し寄せる間ずっと座っていなければならず、まったく何も変更できない一連のレベルはどうでしょうか?その逆で、その場で再プログラムしなければならないパスがあるレベルではどうでしょうか。皆さんはここに行き、今私はパスを変更しているので、後ろにいる皆さんは代わりにどこか別の場所に行きます。プレイ中のものが非常に少なく、何が起こるのかほとんど見えないレベルについてはどうですか?ライバル集団についてはどうですか?上司たちはどうですか?特殊文字を使用してロックを解除する必要があるエンドゲートについてはどうですか?
人類のカットシーン
全体を通して、手つかずのままの基本的な部分がいくつかあります。ほとんどのレベルには、ボーナス目標としてカウントされるゴールディーズと呼ばれる巨大なキャラクターがあちこちに散らばっています。彼らを出口まで連れて行き、現在の一連のチャレンジの最終レベルのロックを解除することに取り組み、彼らを崖から落としてしまうと、最初からやり直したくなるかもしれません。また、人類の考え方として私が考え始めたこともあります。これは人間の川に関するゲームであり、つまり、行列に関するゲームでもあります。人類は、素晴らしく複雑な行列がありえない方法で地球上を蛇行するのを見るのが好きです。このゲームをプレイしている間、私はループ、8の字、弓矢についてたくさん考えました。私は、パズルのどの部分を最初に行うか、次にどの部分を行うかという順序付けについて考えました。時々、1 回目と 2 回目の小節がある楽譜を思い出します。ここ20年くらいそんなこと考えたこともなかった!
コーさん、どれも素敵ですね。そして、キャンペーンの外には、恐ろしいほど強力なレベルエディターがあり、ユーザーが作成したレベルがほぼ無限に用意されており、その多くは私にはまったく、絶望的に不可能な思考を必要とするものであることをお伝えしなければなりません。 VR モードもあります。これについてはイアンが日曜日に書く予定です。テストできていないんです。
そして最後までそのタイトル。それはとても認知的な釘爆弾ですよね?人類。私たちはこれをどこまで真剣に受け止めるべきなのでしょうか?私たちは案内するためにここにいるのでしょうか、それとも観察するためにここにいるのでしょうか?これは英雄主義についてのゲームですか、それとも労苦についてのゲームですか、それとも愚かさについてのゲームですか?私たちは犬であると同時に神なのでしょうか?もしそうなら、私たちはどんな神になりたいのでしょうか? (そして、私たちはどのような犬になりたいですか?)
考えるべきことはたくさんありますが、ありがたいことに、その思考の非常に多くは、寛大で遊び心のある、自分でできるパズルのセットに帰着します。人間性はかなり素晴らしいことが分かりました。

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