今年の最高のグラフィックス: Digital Foundry が 2023 年のトップ ゲームをランク付け

今年の最高のグラフィックス: Digital Foundry が 2023 年のトップ ゲームをランク付け

最近、Digital Foundry チームはオンラインで集まり、2023 年の最高のゲーム グラフィックについて話し合い、Alex Battaglia、John Linneman、Oliver Mackenzie がお気に入りのタイトルを指名しました。このリスト (記事の最後に全文掲載) で私が印象に残ったのは、機能の点でグラフィックス テクノロジの絶対的な限界を押し広げているタイトルではないタイトルがいかに多いかということでした。代わりに、選択されたゲーム、特に最高ランクのオプションは、ゲームプレイを提供し、実行されている (制限されていることが多い) ハードウェアを最大限に活用するように賢明に設計されたものでした。
Hi-Fi Rush や Super Mario Bros. Wonder はその好例だと思います。どちらのゲームもファーストパーティのリリースであり、特定のポーズを強調する誇張された動きを持つキャラクターが登場するカラフルで想像力豊かな環境を備えた、大胆で一貫したスタイルセンスで際立っています。特に Hi-Fi Rush では、セル シェーディングの外観と、ゲームをプレイ可能な漫画のように感じさせる「2 つの」間引きアニメーションによって、この傾向がさらに高まります。
どちらの場合も、選択されたグラフィックスとアニメーション スタイルは、応答性の高いコントロールと、スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーでの敵や花の反応であろうと、ゲームに合わせて穏やかに振動する世界であろうと、アクションに反応する生き生きとした呼吸する世界を備えた、ゲームプレイに美しく機能します。 Hi-Fi Rushの音楽。
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そして、利用可能な馬力の点で最も制約のある 2 つのプラットフォーム、Xbox シリーズ S と Nintendo Switch で出荷されたにもかかわらず、どちらのゲームもパフォーマンス目標を達成し、多くのコンソール リリースでは管理できなかった方法で、特に今年、おそらく野心的すぎるリリースが数多くリリースされた Switch 。さらに重要なことは、これら 2 つのタイトルは、基本解像度の低さに対抗するための画像再構成技術に過度に依存することなくこれを達成しました。この技術は 2023 年にすべてのプラットフォームでより頻繁に使用され、多くのコンソール リリースで鮮明さと解像度が大幅に不足していました。全体的な画質。
今年のリストのトップ 3 スロットは、Cyber​​punk 2077 with RT Overdrive、Avatar: Frontiers of Pandora、Alan Wake 2 でした。これらのゲームはすべて、スタイリッシュでパフォーマンスの高いグラフィックスと真の限界を超えるレイ トレーシング技術を組み合わせており、3 つのうち 2 つはサポートされています。 PC 上でのフル パス トレース – ラスタライズされたタイトルで長年使用されてきた偽の照明システムを、本質的に完全に「機能する」現実的な代替システムに置き換えます。
2023 年の初めでさえ、これほど多くの AAA ゲームがパス トレーシングでこれほどうまくアップグレードされるとは予想していませんでした。過去数年間 PC 上で見てきた印象的なパス トレーシングのレトロなリメイクには依然として大きなパフォーマンス上の懸念があったからです。 。明らかに、進取的な開発者とグラフィックス カード メーカーがここで大きな進歩を遂げており、それは祝う価値があります。ゲーム スタジオも、忠実度をわずかに向上させるだけでパフォーマンスが低下することが多かった初期の取り組みと比較して、これらの RT アップグレードをより明らかに見栄え良くすることにおいても上手くなってきたように感じます。
正しく使用すると、これらの RT および PT テクニックは力を倍増する機能としても機能し、小規模なスタジオでも大規模な技術スタッフやアート スタッフを必要とせずに見栄えの良いゲームを配信できます。たとえば、追加のライトを手動でシーンに配置する必要がなくなります。望ましい見た目。同様の効果は、別のトップ 10 に選ばれた RoboCop: Rogue City でも見られました。この作品では、アンリアル エンジン 5 の機能である Lumen、Nanite、VSM (仮想シャドウマップ) を使用して、AA の予算内で細部まで詰め込まれた信じられないほどリアルな外観の環境を生成しました。
2024 年に向けて、他の開発者やパブリッシャーが 2023 年の技術的な成功と失敗から教訓を学んでいることを願っています。私の観点から見ると、今年の最高のゲームは、成熟する時間があり、グラフィックスを選択したゲームでした。ゲームプレイに貢献し、パフォーマンス目標を達成するために、その逆ではなく、賢明にテクニックやテクノロジーを活用します。
これらの決定はいずれも、特に開発の最中では明白で簡単ではありませんが、スタジオが正しい方向に進んでいることを示す兆候は少なくともいくつかあります。結局のところ、2023 年の年末には、年の初めや中旬よりも確実に技術的能力 (および卓越性) が見られました。運が良ければ、その傾向は来年も続くでしょうし、もしかしたら、物事を面白くするための新しいコンソールやグラフィックス ハードウェアも登場するかもしれません…

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