今年の最高のゲームの一部は 2020 年にはリリースされませんでした

今年の最高のゲームの一部は 2020 年にはリリースされませんでした

編集者注:息を吸ってください。もうすぐだ。 2020年は大変な年でしたが、もう終わりに近づいています。お祭り休暇中に、 チームのメンバーと寄稿者が、2020 年のゲーム オブ ザ イヤーを発表する前に、そしてもちろん、毎年恒例の Reader’s Top を皆さんに渡す前に、2020 年の個人的なトップ 5 ゲームを徹底的に分析します。 50. 今年もお付き合いいただきありがとうございました。また向こうでお会いしましょう。
私はリングフィット アドベンチャーのリングが大好きです。移動のために正しく配置されたときにリングが脈動する様子です。スイートスポットに到達し、空中の隆起のように引っ張られるのを感じます。私は、ボウプルで強く引くときや、スクワット(またはワイドスクワット、またはスクワットに似ていると思われるニーリフトコンボ)で低くするときの震えとざわめきが大好きです。メインテーマとカイリーっぽいトラックが大好きです。私は、直線的なステージがバネやジャンプでちょっとソニックっぽい感じがするのが大好きです。そして、最初のレベルの、鮮やかな色彩風景が突然現れるときのビートドロップが大好きです。友達とのリーダーボード競争(エンドレスデルトイドで200!)から、アキレス腱を怪我した後に作ったカスタムワークアウト(くそ、裸足のトレーナー!)まで、リングフィットは2020年の定番でした。そして、ロックダウンでジムが閉鎖されていなかったら、決してプレイすることはなかったでしょう。
私は密かにロックダウン 1 をとても楽しんでいた人の 1 人です。私は病院で働いているので、数か月間家を出ることにしました。これはうまくいきました。なぜなら、私は仕事(突然、そして奇妙なことにバーミンガムで最も共同の場所)から社交的な問題を解決してから、休日を好きなように過ごし、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』をプレイすることができるからです。
スマッシュは常に夕食後の定番であり、私と友人はスマッシュ ブラザーズの WhatsApp グループを持っています (私は天才なので「スマッシュ ブラザーズ」と呼ばれています)。パンデミック以前は、これはローカル セッションを手配するために使用されていましたが、基本的には失敗しました。
しかし、ロックダウンでは誰もが休みでした!少なくとも家では。そこで私たちはついにオンラインでプレイする方法を考え出すことにしました。すぐに、ゲームは定期的に行われるようになり、「クイックゲームをする人はいますか?」というわずかなヒントでトリガーされます。 – そして加熱されました。時には、もっと叫んだり柔軟に過ごしたりするためにハウスパーティーを開いたり、時には信じられないという叫び声の音声メモをグループに散らかしたりすることもありました。グループ画像は伝説的な瞬間を写したものです。ロイ役のガイスがスマッシュをチャージしてモゾの気絶したガノンを倒す様子です。ロイの後ろにはコリンとしての私がいて、私自身のフルチャージされたスマッシュがすぐに彼を攻撃する準備ができています。しかし、ロイは回転(?!)して、私にスマッシュを使用し、それからちょうど間に合うように180回転して、ガノンも追い払いました。群衆は熱狂した。これらの人たちの中には、スマッシュやスマックトークでしか会ったことがない人もいます。しかし、この友好的な競争から、素敵で現実的なものが形成されました。その年の後半、私はイビーがファジに、このグループは彼がこれまで参加した中で最高のグループだったと言っているのを耳にした。そして私も同意する。2020 年のおかげでスマッシュはハイライトになった。
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同じことがファイナルファンタジー 9 にも当てはまると思います。私は今、それを再プレイする時間がありました。 『クリスタル・クロニクルズ リマスター』とは異なり、それは実際に私のノスタルジーに応え、それを上回っていました。そして、エンディングを聞いて私は少し元気になりました – アパートで、一人で、誰にも目撃されていない – 感情的な満足感で幸せなほどにハイになり、一週間は軽かったです。
そしてついにケロブラスターをプレイしました!そしてそのハードモード(これは基本的にまったく新しいゲームです)。他にも新しいインディーズをたくさんプレイしましたが、『Kero Blaster』は洞窟物語を超えるかもしれないほど素晴らしかったです (!)。その冒険には一寸のぜい肉もなく、勝つための風変わりな魅力があり、努力するおどけさではなく本物のように感じられます。そして、バブルガンの 3 段目はオールタイマーで、紫色の球を吐き出す装置で、ボールピットの海のように部屋を満たします。あの古いソニーのブラビアの広告のように、致命的になっています。
オールタイマーといえば、マリオ 3D オールスター コレクションを購入し、スーパー マリオ 64 を (もう一度) クリアしました。ジョリー ロジャー ベイがあまり思いやりのある港ではないことはわかっていますが、ジョリー ロジャー ベイの霧の不具合に対する彼らの解決策が、単にそれを完全に取り除くことであったことに腹が立ちます。しかし、手に持ってみると、依然として完璧な重みがあり、アニメーションがあり、タイミングが合っているように感じられます。とても良いので、他のゲームをプレイするよりも、ピーチ城の外の木々の間をピルエットするだけで時間を過ごしたいくらいです。家に帰ってきたような気分です。
それがロックダウン 1 で起こったもう 1 つの出来事です (もちろん私だけではありませんが)、パターンの破り、一時停止によって可能になった内なる再調整です。薄められず、日常の喧騒に邪魔されず、好奇心に従って過ごすための時間。再び絵を描き始め、ついにサピエンス全史を読み、ヨガを試し、気まぐれホフの呼吸法を試しました。私は宗教的な議論を何時間も見すぎて、AMSR の習慣が身についてしまい、それが今でも続いています。
これらすべてが一種の「ああ、そう」として機能しました。昔の好みの再発見であり、おそらく自己認識が少なく、あまり媒介されないタイプの評価です。パンデミックが良いと言っているわけではありません!そして、私のロックダウンは比較的単純でした。しかし、それは考えすぎをやめ、ただ物事を好きになることを学び直すチャンスでした。インターネットの集合意識によって面白くない、重要ではない、または重要であるとみなされていないもの。新しいものでもありません。正直に直感的に気に入ったものばかりです。そして、私のゲーム 1 年を振り返ってみると、喜びの節として明るく鮮明に際立っているのは、これら 5 つです。彼らは私が愛した人たちです。

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