『Hearthstone: Heroes of Warcraft』があなたに Magic: The Gathering を思い出させると聞いてもそれほどショックではありませんが、おそらくもっと驚くべきことは、この作品が PopCap ゲームについても考えさせる程度の広さであるということです。 Blizzard の最新作は、最も物理的であり、最も魅力的な仮想カードの戦いです。
カードを展開するときにカードが折れることはありません。テーブルの上に叩きつけられ、粒子の影響と不気味な喘鳴が発生します。ゲーム内ストアから購入すると、新しいパックが光って破裂し、敵のヒーローがスローモーションで爆発し、倒されると破片が画面全体に飛び散ります。ボードの端に沿って配置されている 3D の教会、居酒屋、仮想ペットをいじることができます。配色は紫と深い赤、魔法のようなエレクトリック ブルーで重く、見事にパルプなウォークラフト アートがすべてのミニオンの顔に飾られています。またはスペルカード、そしてローディングバーには面白いポップキャップタイプのことさえ書かれています。警備員に賄賂を渡す。デッキを矯正する。
それもすべて理にかなっています。これは本質的には非常に伝統的な収集価値のあるカード ゲームですが、デザイン全体を通じて要素が合理化され、複雑さが解消されています。プレイヤーの選択は、リダイレクトされるほど抑制されることはなく、より迅速で即時性のある種類の戦闘員に導かれます。 Plants vs Zombies のいくつかのレベルに適合する種類の戦闘員です。
これまで同様、基本はシンプルです。非常によく知られたさまざまなアーキタイプから 9 クラスのヒーローのいずれかを選択し、オンラインで他のヒーローと対戦します。ゲームの目的は、自分のヒーローを守りながら敵のヒーローを倒すことであり、これを行うには、ミニオン、獣、または呪文が描かれたカードを配置します。
カードをプレイする際、ハースストーンは 1 つのリソースを選択し、毎ターン自動的に追加のリソース ポイントを付与します (同時に、以前に使用した可能性のあるポイントも補充されます)。最初のターンでは、あなたと対戦相手の両方がプレイできるマナポイントを 1 つ持ちます。言い換えれば、7 ターン目では、あなたは両方とも 7 ポイントを持ち、全体の上限は 10 になります。
自動化されたアプローチによって、プレーヤーがより複雑なシステムを享受できなくなり、経済管理にほぼ StarCraft のような要素が追加される可能性があるのであれば、なぜ Blizzard がそのようなトレードオフを選択したのかを理解するのは難しくありません。単一のリソース設定が(大部分)自動的に処理されるため、ゲームの学習がはるかに簡単になり、カードを並べて敵に直接タックルするかどうかを決定するときに展開される選択肢であるメインイベントに注意を集中させることができます。または、最初に彼のミニオンとビーストの防御を無効にします。
また、最初のラウンドでは各ゲームがかなり慌ただしく上向きに進んでいきます。新しいターンでは全員がより強くなり、プレイできるカードがより強力になります。素晴らしいエスカレーション感があります。ハースストーン ゲームはマグネシウムの燃焼のようなものです。大きくて明るい大火災が発生し、その後すべてが終わります。
カード自体は、Blizzard が CCG に完全に慣れていることを示唆しています。ミニオンと呪文の強みと興味深い弱点のバランスをとる方法には、ディアブロのスキルのタッチがあります。各ミニオンまたはビースト カードには、与えるダメージ量と体力の量という 2 つの統計情報があり (速度と即時性を考慮して、受けたダメージはターン間で回復されません)、さらにそれ以外にも、わずかな回復量が存在する可能性があります。追加の説明は、確実にあなたの心の中に定着するでしょう。
雄叫びを使用すると、カードを最初にプレイした瞬間に基本的なトリックを展開できます。たとえば、誰かを回復したり、敵のミニオンやヒーローにダメージを与えたりするなど、デッキから 2 枚の追加カードを得ることができます。チャージ カードは、必須の 1 ターンの間いびきをかいて待ち続けるのではなく、すぐに攻撃することができます。つまり、チャージ カードは敵を待ち構えている期間です。つまり、本当に大きくて危険なカードであっても、カードが発動する前に戦闘に落ちてしまう可能性があります。剣を抜くチャンス。しかし、本当に厄介なのは挑発カードです。これらのカードは他のチームのすべてのアグロに焦点を当てます。これらのカードがボード上にあるとき、敵は彼ら以外の誰も攻撃できません。挑発は勝利戦略を台無しにする可能性があり、また自分でなんとか掘った深い穴からあなたを抜け出す可能性もあります。
いや、いくつかのカードはかなり特別だ。ゲーム初期の私のお気に入りのカードはレイドリーダーです。これ自体はほとんどダメージを与えませんが、一緒にくっついているミニオンを強化します。その後、私は Core Hound の大ファンになりました。攻撃力 9、体力 5、キャストに 7 マナ。これらの統計をチェックしてください。注意しないと、ハウンドが目を覚ます前に、そのひどい休閑ラウンドでハウンドを失う可能性が高いことがわかります。それでも、もし彼が生き残ったら、え?各敵ヒーローの体力は 30 なので、ハウンド 1 匹か 2 匹でかなりのダメージを与えることができます。
ミニオン、獣、スペルカードが場に出ている場合、基本的な決定は、ボード上に挑発がない限り、いつヒーロー自身に攻撃を集中するか、いつ彼らの防御線を切り詰めるかということになります。これは、ハースストーンの初期のバランスがどちらかのアプローチに集中しすぎると敗北につながる可能性があることの証拠です。私はあるゲームの序盤で、遭遇のさわやかな中盤で数ターンの間、敵ヒーローに火の玉の呪文を投げ続けました。私は敵が構築しているかなり危険度の低いミニオンの範囲を無視し、その後敵が攻撃統計を 1 ~ 2 ポイント少し微調整するカードを数枚投入し、私は 3 ターン以内に死亡しました。
同様に、私は毎ターンランダムなバフトーテムを召喚できるクラスであるシャーマンとしてプレイするのにも非常に苦労しました。私は印象的な守備フィールドを持っていましたが、こちら側には挑発はありませんでした。そのため、私が楽しそうに忘却の彼方に連れて行っている間、ライバルは単に私のバフを与えるマジノラインを迂回するだけでした。 (ちなみに、私はオンライン ゲームでシャーマンを非常に多くプレイしてきましたが、適切に使用すると初心者には少し強すぎるかもしれないことを示唆しています。)
これらのヒーローは契約の最後の部分です。各ヒーローには、勝ち負けでレベルアップするにつれてロックが解除される独自のコア カードが付属しています。最初は、クラスが多すぎて理解できないように思えるかもしれません。World of Warcraft をプレイしたことがない限り、各ヒーローは古典的な WOW キャラクター クラスに基づいており、その特徴やスキルの多くを共有しているためです。しかし、MMO と同じように、Blizzard は、明らかな方法で互いを区別するのが心配なほど上手です。
たとえば、ローグは卑劣なバックスタビータイプの攻撃を多く持っていますが、プリーストはかなりの回復を行います。回復するミニオンごとに追加のカードを引くことができるカードと組み合わせると、特に危険になります。各クラスには独自のヒーロー スキルがあり、十分なマナがあればラウンドごとにプレイでき、武器を装備していれば攻撃することもできます。武器は使用とともに劣化しますが、彼らのスキルには本物のウォークラフトの血が流れています。私のお気に入りはウォーロックです。彼は自分の健康の一部を追加のカードに換金できます。腹立たしい、あの人のせいで大変なことになってしまった。
通常のプレイを通じて各クラスのコア カードのロックを解除できるほか、ゲーム内ショップから 5 枚パックのカードを購入することもできます。各パックにはレア以上のカードが少なくとも 1 枚保証されており、通常、特定のクラス向けのカードとどのクラスでも使用できるカードがうまく組み合わせられています。オンラインでプレイしてクエストを完了するか、いくつかのゲームにまたがるミニチャレンジをクリアすることで獲得できるゲーム内ゴールドを使用してカードを購入できます。しかし、しばらくすると、初期の金の洪水は少しずつ減速します。
それが起こった場合、PayPal に頼ることができます。Blizzard の熟練したインターフェースとフィードバックにより、ある程度の費用がかかる可能性があります。カード自体は脇に置いておいてください。Blizzard はカードを購入することを非常に罪悪感のある楽しみにしています。レザーパックがひっくり返り、輝き始め、振動し始めてから開きます。 UI が魔法の風に揺れ、5 枚のカードが裏向きに配られ、裏返します。現金を手に入れる方法を真剣に考えた人だけが、カードを裏向きにして与えることの威力を理解しています。アドレナリンがさらに 5 回興奮するのです。
大量のカードを購入した対戦相手とプレイする際に伴うバランスの問題については、基本プレイ無料のゲームでは常にそうであるように、それを理解するのにしばらく時間がかかるでしょう。私の初期の経験によると、ブリザードは賢明すぎて、初期の無料カードの完全に改良されたバージョンのカードを販売することはできません。より強力なカードは、しばしば異なるものでもあります。モルテン・ジャイアントを手に入れましょう。神様、私はモルテン・ジャイアントが大好きです。彼はプレイコストが高く、大量のダメージを与えますが、自分のヒーローが健康を失い始めると、リソースのコストが下がります。彼は 4 連装ショットガンで、死に瀕したときにのみ引き金を引くことができます。
デッキ構築の側面も、評価するには週末のプレイよりも長い時間がかかるだろう。ただし、クラスは優れたスターター フレームワークを提供し、インターフェイスによりカスタム デッキの簡単な配置と名前付けが可能になります。カード提案ツールもあります。それに加えて、ハースストーンの潜在的な視聴者の多くはこれまでにこのようなことをしたことがないため、練習試合でクラスを破ってすべてのクラスのロックを解除すると利用できるアリーナモードがあります。アリーナでは基本的にデッキを作成する必要があります。3 枚のカードから 1 枚を 30 回連続で非常に素早く選択し、そのデッキを使ってミニトーナメントで他の人と対戦します。アリーナに入場するたびに (もちろん初回以降は) リアルマネーがかかりますが、アリーナに長くいるほど、獲得できる賞品は豪華になります。
しかし、最終的には、デッキを理解するための最良の方法は、オンライン対戦に夢中になることです。ハースストーンの 5 ゲームのミニキャンペーンのチュートリアルから本格的なオンライン プレイに至るまでは、驚くほど小さなステップです。そしてその時点で、あなたはすでに学び、すでに計画を立てています。ハースストーンはすぐに素晴らしい楽しみになるので、それが続くかどうかはほとんどわかりません。これらのことと同様に、その未来はカードにあります。