任天堂、ポケモン スカーレットとバイオレットのパフォーマンス問題を謝罪

任天堂、ポケモン スカーレットとバイオレットのパフォーマンス問題を謝罪

任天堂は、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットのパフォーマンスの問題について謝罪した。
本日、ゲームに新しいパッチが提供され、「一部のバグ修正」とともにいくつかの変更が加えられました。
パッチノートの一部として、任天堂はゲーム内で発見され、ソーシャルメディアで文書化された広範なパフォーマンスの問題を認めました。
任天堂は「プレイヤーの皆様がゲームのパフォーマンスに影響を与える問題に遭遇する可能性があることを承知しております」と述べた。
「私たちの目標は常にプレイヤーにゲームでポジティブな体験を提供することです。ご不便をおかけして申し訳ありません。プレイヤーからのフィードバックを真摯に受け止め、ゲームの改善に取り組んでいます。」
本日、バトル スタジアムを通じたランク戦の最初のシーズンが始まります。プレイヤーは動きの精度に関する乱数発生器の問題に気づいたため、このモードに変更が加えられたかどうかは不明です。
ビクトリーロードパスのエリートフォーとトップチャンピオンとの戦闘中に音楽が正しく再生されないという別の問題が修正されました。
パッチノートによれば、このアップデートではメモリが約 1GB 増加しており、かなりの追加です。オンラインでゲームをプレイするには、プレーヤーはパッチをダウンロードする必要があり、すべてのプレーヤーが同じバージョンのソフトウェアを使用している必要があります。
伝説のポケモンやアイテム複製の不具合など、他の注目されているバグが修正されるかどうかは不明です。
その間、1 人のファンがゲームの 60fps MOD に取り組んでいますが、これはエミュレータ経由でのみプレイ可能です。

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