Sludge Life 2 レビュー - コンパクトなオープンワールドゲームの巨匠によるさらに巧妙な傑作

Sludge Life 2 レビュー – コンパクトなオープンワールドゲームの巨匠によるさらに巧妙な傑作

恐ろしい輝きのミックステープを聴く準備をしてください。
『Sludge Life 2』がジオラマであることに気づくまでに長い時間がかかりました。そして、待ってください!最初のゲームもそうでした!太陽の光で色あせ、複雑で、しばしば吐き気を催すような世界を、パズル、体育館、宝探しのようにスクランブルで駆け抜けます。ジャンプしたり、よじ登ったり、スプレーペイントの光沢を残したりするような世界ですか?これらの世界の中で実際に動くのはプレイヤーだけです。はい、これにはごくわずかな例外がいくつかありますが、それらはまれであり、ネタバレになるため、自分で見つけてください。ほとんどの場合、Sludge Life 2 は、前作の Sludge Life と同様に、生き生きとした人間の複雑さのすべてが捉えられた 1 つの瞬間です。それは場所ですが、多くの場合、時間の中では一瞬でもあります。私たちはただ飛び回って、その内側の壁にタグを付けているだけです。
最初はこれを理解するのが難しかったと思います。なぜなら、Sludge Life ゲームはその静けさにもかかわらず、同時に熱狂的な動きの感覚によって定義されているからです。明らかに、その中心には無駄を省いた一人称パルクールがあり、それによって各建物が棚やパイプ、ミニ屋根でできた登り枠に変わってしまいます。しかし、ビデオテープのアーティファクトやストロボノイズを伴う、すべてをフレーム化する魚眼視点もあります。周囲がそわそわして、流動的で、動きやすいように見えます。あなたが 1 ミリメートルずらすと、世界があなたに新たな視点を見せようと動き出すのです。壁は生きています。すべてが奇妙に腸内に感じられ、蠕動運動の一種としての一人称ゲーム カメラです。私たちはこの停止した世界にどのように向かうのでしょうか?私たちは内視鏡に乗っています。開けて!ああ、言ってください!
Sludge Life 2 は、この点、そしてほぼすべての点で最初のゲームと非常に似ています。それは良いことです。これらはコンパクトな世界ですが、完全にすべてを取り出すことができるとは決して思えない世界でもあります。全体を通してパラドックスの輝きがあります。美しく実現されたオペレーティング システムを通じてこれらのゲームを読み込むと、最初からどこにでも秘密があるように感じられます。ある意味、これらは探検、物語、横断、パズル、収集といった古典的なアイデアを扱うゲームであるにもかかわらず、ルールが破られているという感覚があります。これらは怒りのゲームですが、決して怒りによって体験が定義されることはありません。クラフトやストーリーテリングがたくさんありますが、何を作るかは自由です。
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ともかく! Sludge Life 2 は、二日酔い後の物語がそうであるように、空のホテルのバスタブから始まります。あなたの仕事は、大ブレイク前夜に行方不明になった友人で同僚のビッグ・マッドを、真に巨大な犯罪者を追って追跡することです。最初のゲームと同様に、この追跡には、怪しいファストフード店、ガントリー、色褪せた公共スペース、輸送用コンテナの建築物で構成されるコンパクトなオープンワールドを探索することが含まれます。これらはすべて有毒な沼地の上に吊り下げられており、地平線は遠ざかっています。不気味なスモッグ。走ったり、ジャンプしたり、登ったりします。落書き箇所がある場合はタグを付けます。人がいると、その人の言うことが聞こえます。
続編では、空間的には最初のゲームよりもすべてが大きく複雑になりますが、自信と声の調子はこのシリーズでは決して問題ではなかったので、Sludge Life 2は多くを再発明する必要はなく、既存の強みを築くことができます。あなたが自由に過ごせる新しい遊び場が、長い間表面的な贅沢が厳粛さと苦労に取って代わられてきた高層ホテルから扇形に広がる、まったく素晴らしいものであることは助けになる。さまざまなベルボーイがその場所に散らばっており、荷物の下に閉じ込められたり、エレベーターのドアに挟まれたりします。清掃員は、アンティークのカーペットの上でアンティークの掃除機をゼーゼー音を立てて送りながら、こうつぶやきます。他のスタッフは、技術的な作業をする場所の裏にある非公式の休憩スペースで、ずる賢くタバコを吸ったり、宇宙を見つめたりしていることがよくあります。ここでのすべての仕事は究極的には無意味または不可能であり、そこにある尊厳は、それに抵抗する方法によって決まります。
このホテルは驚くほど複雑で、探すべきものや追うべき物語の糸がまったくもってぐらついています。確かにビッグマッドはいますが、自分のホテルのスイートを張り込んでいる猫たちはどうなっているのでしょうか?他の方法ではアクセスできないように見える 5 階にどうやって入ることができますか?なぜエレベーターは壊れたのでしょうか?そしてその空間の最上部には何があるのでしょうか?いったい、その根底には何があるのでしょうか?
Sludge Life 2 - 登るいくつかのコンテナの眺め
瞬間瞬間のミッションは、あなたが望んでいることです。そしてこのホテルは、数多くの場所のうちの 1 つにすぎません。そのすべてが同時にカラフルで色あせ、怠惰と失望、そして美しい瞬間、つまり小さな人間の断片に溢れています。それは物語のかくれんぼです。上司と不仲になり、秘密を漏らそうとしている人がいます。誰かが誰にも知られたくない何かを育てています。あるレストランでは、悲しいハンバーガーが平らな天板で焼けている一方、角を曲がった静かな場所で二人のシェフが談笑している。 Sludge Life 2はどこから見てもこんな感じです。まるで 19 歳の食器洗い機に戻ったかのような気分にさせてくれる小さな出来事が満載です。ポットをこすったり、プラスチック製の芝生の家具に座ってソリティアを延々とプレイするために 2.40 ポンドを支払われます。この人生がどのようなものかを正直に描いていますが、応援したくなる瞬間も見つけます。すべては覆される可能性がありますよね?それは無理ですか?
これらすべてを案内するのは、私がこれまで見た中で最高で最もクリーンな Ubi 後のオープンワールドの一部です。ゲーム内には、飛び回っている風景から何かを取得するためのプルによってマークされた明確なパスが多数ありますが、空虚な忙しい仕事のように感じることはありません。すべての落書きタグをヒットします。すべてのガジェットを集めます。すべてのファスト トラベル スポットを開いてみましょう。これ自体が一連のパズルとなり、自分の経験した風景の上に意図的に情報のない地図を重ねていきます。さらに、他のグラフィティ アーティストをすべて見つけ、テープを集め、意味のある写真を撮りましょう。
Sludge Life 2 - 建物、ヘドロ、スモッグの眺め。
これで十分です。これは、ビッグ マッドを見つけるという探求とともに、機知と気晴らし、厳粛さとタバコのマスコット、幻滅した映画館スタッフとしゃべるハトが存在するだけでなく、喜びにも満ちた土地へとあなたを導くのに十分です。動き、マントリングし、隙間から落ちる喜び。物事が解決する喜び、進歩する喜び、そして進歩しない喜び。休むのに最適な場所を見つけて、自分の周囲に巧みに点在するジオラマ ピープルの 1 人になれる喜び。
Sludge Life ゲームはそれ自体が独自のものであり、あなた自身のバックグラウンドに応じて異なる要素を含むカクテルのようなものだと私は思います。私にとってそれらは、友人から友人へと渡されたヒップホップのミックステープであり、裏社会の漫画やステッカー、そしてテレビ局が本当に深夜に放送していた奇妙な番組が混ざり合っています。それらは、私が十分にクールで、十分に賢くて、参加したいと願っていたものです。
Sludge Life 2 - 怪しいファストフード店。
しかし、これらのゲームは、プレイすればするほど、他のゲームとの意味のある、輝かしいつながりも形成していきます。確かに Ubi のオープンワールド愛好家ですが、彼らは専門的な蒸留とオープン パロディの間の境界線を非常にうまく歩いています。しかし、Gravity Bone のようなものもあり、完全に想像的で一貫性のある個人的な風景の一側面を厳選して垣間見ることができます。そして、ウムランギ ジェネレーションのようなゲームは、エンド クレジットで開発者に感謝の意を表しています。動きと静けさをテーマにしたもう 1 つのゲームで、プレイヤーが探索できる体験の世界が惜しみなく開かれています。
昨夜、スクリーンショットを撮るために Sludge Life 2 を再度ロードしました。ゲームの 2 つのエンディングを目撃しましたが、いくつかのアイテムはまだ到達できませんでした。ポップアップや散在するフォルダーのある OS を通り抜けてゲームに入り、ファストトラベル トランスポーターの鮮やかで鋭く瞬間的なアトマイザーの噴射を介してマップを横切ります。すべてが始まったホテルに戻ると、各部屋がドアの後ろに独自の小さなジオラマを備えていることに今気づきました。
ここには、ラジオを聴きながらいびきをかいている男性がベッドで眠っていました。ここに犬が一人でテレビを見ていました。ここの浴槽には子猫のトイレが山のように積まれていました。ここには、ベネチアンのペットの首輪を頭に巻き付けて、不機嫌そうに椅子に座っている人がいた。ここには…
それですよね?ある時点で廊下に出たとき、見渡す限りドアが続いていることに気づきました。その後、階段が増え、さらにフロアが増え、ドアが増え、この魅力的で遊び心のある場所が垣間見えてきました。ジオラマは窓から遠くまで広がります。霧と暗闇の中で、最終的にどこで境界線を引くのかは誰にもわかりません。

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