修正の開始: DICE がバトルフィールド 4 のアップデートを発行

修正の開始: DICE がバトルフィールド 4 のアップデートを発行

更新: DICE は、Xbox 360 版のバトルフィールド 4 用の新しいパッチをリリースしました。
マルチプレイヤー アップデート 3 は Xbox Live マーケットプレイスから手動でダウンロードする必要があると DICE は警告しています。自動的にそうするよう求められることはありません。
このパッチは、ゲームの安定性の向上とクラッシュの防止に重点を置いています。 「これらの修正を積み重ねることで、ゲーム全体の安定性が向上するはずです」と DICE は述べています。
詳細はバトルログで。
オリジナルストーリー: DICE は、ゲームの修正に向けて作業を続けているため、PlayStation 4 および PlayStation 3 バージョンの「Battlefield 4」に新しいアップデートを発行しました。
昨日、小さなパッチが PlayStation 4 バージョンに適用され、「一撃必殺」バグに対処し、クラッシュの問題を修正し、PS4 ビデオ キャプチャでオーディオを有効にするために、できるだけ早く公開されました。ゲームの安定性に焦点を当てた大規模なパッチが現在開発中です。
ワンヒットキルのバグにより、単一の弾丸によるダメージが複数回適用されることがあり、プレイヤーは通常のライフルが時々ワンショットキルを与えるのを目にしていました。
「『建物の端に来て即死した』などの記述があり、これが今も存在しているという人々からの報告を我々は目にしている」とDICEはBattlelogで説明した。
「これは一撃必殺のバグではないことを理解することが重要であり、それは私たちが対処しようと取り組んでいる別の問題です。そのためには、ゲームによって行われる解釈の一部がどのように起こるのかを理解することが重要です。違いを理解してください。
「敵に向かって移動する弾丸が 1 つのフレームでダメージを与え、次のフレームで再びダメージを与えるという問題が発生しました。したがって、この 2 つのフレームの間に弾丸がターゲットに命中すると、2 倍のダメージが与えられます。この問題は解決されました。」
「誰が自分を撃ったか分からないうちに死ぬという問題は、別の話です。私たちは、ゲーム世界のどこにいるかを参照して、補間と呼ばれる用語を使用します。正しいインターネットパケットが到着する前に死亡監視カメラが開始される場合があります。 「カメラによって補間されます。これにより、誰かが建物の角を曲がってきたときに『一発』で殺されたような印象を与えます。私たちはこの問題を特定しており、今後のアップデートで対処する予定です。」
一方、PlayStation 3 バージョンには大規模なパッチが適用され、安定性の問題と、もちろん一撃必殺のバグが解決されました。
このパッチはヒット同期も改善します。 「私たちは以前、より反応を良くするためにダメージイベント(誰かに撃たれてダメージを受けるなど)の補間を削除しましたが、それによりダメージの同期が最適化されていませんでした」とDICEは述べています。
「私たちは、実際に表示されているものをより忠実に保つために、同期を微調整することに取り組んでいます。これに向けた最初のステップがこのパッチで行われているため、これでいくつかの改善が見られるはずです。私たちは引き続き改善に取り組んでいきます」ゲーム内で同期を押します。
「この変更はすでに PS3、PC、PS4 で有効になっており、今後のパッチで Xbox One と X360 でも有効になる予定です。」
今週初め、DICE は Battlefield 4 の発売時の混乱に焦点を当てるため、Battlefield 4 のすべての拡張機能と「将来のプロジェクト」を保留しました。この決定は、拡張版「チャイナ ライジング」のリリース後に行われたもので、これによりまったく新たな問題が数多く発生しました。

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