元Eidos Montreal創設者、スクウェア・エニックスはゲーム販売について「学ぶべきことがいくつかある」と語る

元Eidos Montreal創設者、スクウェア・エニックスはゲーム販売について「学ぶべきことがいくつかある」と語る

最近辞任したアイドス・モントリオールの創設者兼ゼネラルマネージャーのステファン・ダストゥス氏は、親会社スクウェア・エニックスからの離職につながった「和解しがたい」相違について説明した。注目すべきは、パブリッシャーがコミュニケーションに「欠けている」ことと、ゲームの販売に関して「学ぶべきことがいくつかある」ということだ。
D’Astus氏はPolygonとのインタビューで、自身のゲームの売り上げは非常に残念だったと語った。 「私たちは3つのトリプルAを市場に投入しましたが、その素晴らしいラインナップと素晴らしい批判的なレビューにもかかわらず、私たちは依然として財務目標を尊重できなかったので、それは多くの人々を本当に震撼させました」と彼は述べた後、スクウェア・エニックスに言及した。 「ゲームを売る方法について学ぶべきことがいくつかあります。」
「我々は、もっと売れたかもしれない素晴らしいゲームを抱えている状況にある」と彼は付け加えた。 「彼らはそれを非常に真剣に攻撃する必要がある。昨年はホームランシーズンになるはずだったが、ホームランは一本も打てなかった。」
その結果、スクウェア・エニックスは状況を少し再構築する必要がありました。ダストゥースも、自分が関与していれば大丈夫だっただろうが、代わりに、自分に直接関係する重要な決定から取り残されていると感じた。 「本部から何らかの情報が出るまでに長い時間がかかった」とダストゥス氏は嘆いた。 「スタジオの上級スタッフが新しい戦略計画にあまり参加しなかったことは残念でした。」
そのため、スクウェア・エニックスの不可解な再構築をナビゲートすることは、メタルギアソリッド2のバナナプロットを理解することに似ているように聞こえました。ダストゥスですら、大物たちが何を企んでいるのかをまだ完全には理解していない。 「私は彼(フィル・ロジャースCEO)の計画のさまざまな要素をすべて理解するのが難しかったので、それについて話すのはあまり論理的ではありません」と彼は語った。
ダストゥス氏は「コミュニケーションが非常に不足している」と述べ、出版社が鈍感なやり方を変えることを期待して数カ月退職すると脅したと付け加えた。同氏はポリゴンに対し、「ここ数カ月間、議論が続けられてきた」と語った。 「3月以来、私は自分の懸念を真剣に伝え、提案や推奨事項を伝えてきました。かなり緊張していました。」
企業の支配者に対する不満にもかかわらず、ダストゥスはシーフについて楽観的な見方をしている。 「私は開発者側のことにはかなり自信を持っています」と彼は言う。 「あなたの記事の中には、少し厳しいものもありました(彼が特にポリゴンを指しているのか、それともメディア全体を指しているのかは不明です)。あらゆる要素を視野に入れると、ある面で不釣り合いになっています。どのトリプルAにも良い点があります」私たちがどん底にいたときのほうが世間にさらされていたと思う。それは遠い昔のことだ」
「新しいチームとプロデューサーは角を曲がり、良い仕事をしてくれています。『Thief』を届けるスタジオのトップになれなかったことは、私の最大の後悔の一つです。」

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