動作インタラクティブは「プレイヤーのフィードバックを確認」した後、不評な治癒システムの変更をロールバックします

動作インタラクティブは「プレイヤーのフィードバックを確認」した後、不評な治癒システムの変更をロールバックします

Behaviour Interactive は、プレイヤーのフィードバックを受けて Dead By Daylight の治癒システムの変更を元に戻します。
ビヘイビア社は、この変更(治癒時間が16秒から24秒に遅くなった)は議論の余地があると考え、「この変更がどのような結果をもたらすか、今後も注視していく」と述べた。
YouTubeビデオのカバー画像
「プレイヤーのフィードバックを検討した結果、他のプレイヤーを回復する速度はアップデート前からすでに良好な状態にあったことに多くの方が同意していることがわかりました」とチームはアップデートで説明した。 「この変更はゲームの他の場所にも波及効果をもたらし、マングルドや出血などの効果がより強力になり、「スラッギング」(生存者を瀕死の状態に残す)の効果がさらに高まりました。
「そのため、基本治癒時間を 16 秒に戻しました。」
チームは、生存者が「都合の良いときはいつでも」自分自身を複数回回復できるようにしたため、「特に医療キットの調整に対する多大な支持」があったため、ビヘイビアは現在医療キットに「焦点を移した」と付け加えた。 、すべてのMed-Kitsに合計24回の料金がかかるというニュースから始まります。
Dead By Daylight では、すべての Med-Kits で他の人を治癒する際の治癒速度ボーナスも増加しましたが、自己治癒に使用すると 33 パーセントの「速度と効率のペナルティ」が発生します。
「これらの変更を組み合わせると、自己治癒に使用するとメッドキットのパワーが低下しますが、代わりにチームメイトを治癒するために使用するとパワーが増加します」とビヘイビア氏は説明しています。 「おそらく自己修復のためにそれらを使い続けるだろうということは誰もが知っていますが、少なくとも選択肢は存在します!」
『パラノーマル・アクティビティ』、『シニスター』、『インシディアス』、『ゲット・アウト』などを手がけたホラー専門の映画制作会社ブラムハウスが『Dead by Daylight』を映画化する。
このプロジェクトは、Dead by Daylight スタジオの Behavior Interactive と Atomic Monster (著名なホラー ディレクターのジェームズ ワンが経営する制作会社) と共同で開発されており、後者はゲームの「雰囲気と恐ろしい悪役に満ちた信じられないほどの環境…恐ろしい映画化作品」。

「動作インタラクティブは「プレイヤーのフィードバックを確認」した後、不評な治癒システムの変更をロールバックします」に関するベスト動画選定!

新JISL0001による表示について クリーニングに求められる対応
「動作・歩行分析オンライン講座」の内容

関連記事一覧