それは大きな矛盾によって動かされ、そして見事に動かされています。 Crackdown 2 は、壮大なムーブ セットから構築されており、すべてのジャンプ、ラウンドハウス、グラウンド パウンドが、完全に英雄的な気分にさせるように作られています。しかし、そのすべてが、あらゆるステップで巧妙にあなたを弱体化させる風刺的な物語とブレンドされています。
シームレスな 4 人協力プレイにより、夢中にさせるマルチプレイヤー カオスへのアクセスが提供されますが、そのデザインの中に詰め込まれたデザインは、孤独な屋上探検の夜に誘惑されるときに最高に機能します。
そして、確かに、近くで見ると、ギザギザのエッジと過度に引き伸ばされたテクスチャのゲームですが、それは現代のゲームで最も広大で最も重要な描画距離を強化するためです。つまり、奥行きのある 3 つの島の眺めで、計画を立てることができます。ミニマップや一時停止メニューを混乱させることなく、次のジャックブート災害を再現できます。
しかし、最も根本的な矛盾は、オリジナルと同様に、Crackdown 2 は、他のほとんどのゲームが終了する時点でしか実際に開始されないことです。
キャンペーンを体験して初めて、このゲームがどれほど優れたものであるかを本当の意味で理解し始めることができます。以前の Realtime Worlds と同様に、Ruffian は街全体の冒険を作り上げました。そこでは、決定的な瞬間はすべて、多忙な市街戦やモンスターの衝突が終わった後にやって来ます。そうして初めて、セットピースの超高層ビル (そのうち 1 つまたは 2 つの素晴らしい新しい追加があります)、風に吹かれる静寂、そして悪魔のように望ましいアジリティ オーブの狩りを真に楽しむことができます。
代理店の声、一部は恥ずかしい叔父、一部は邪悪なゲームショーの司会者としての声が再びあなたの耳に響くのは、とてもうれしいことです。
奇妙なことかもしれませんが、これは頼りになるゲームというよりは、また戻ってくるゲームです。他の忙しいゲームの合間に 10 分間喜んでプレイできるゲームです。その時間内で何か役に立つことや面白いことをすることができます。また、ホーミング ロケットランチャー (そしてガレージにある SUV) を備えたパワーアップしたエージェントは、ボタンを 1 回押すだけで世界中の何よりも楽しいことを提供してくれるからです。
ただし、今回は巧妙な調整が数多く行われているメインキャンペーンにとって、これは少々不公平かもしれません。最初の弾圧から 10 年が経過し、パシフィック シティは廃墟と化し、ミュータント フリークスに蹂躙され、反政府機関の圧力団体からテロ組織へと変貌したセルと呼ばれる組織に悩まされていました。ニットウェアとアームバンドを身に着けたセルは、ちょっとした「クジラを救え」のようですが、彼らは装甲ピックアップ トラックと手榴弾発射装置の助けを借りて、特定のクジラを救うことを選択しました。
これら 2 つの派閥 – 前者は夜に街を支配し、後者は日中あなたを狙い撃ちします – ラフィアンがオリジナルの暗殺ターゲットの単純な名簿を捨てて、さまざまな新しいセットプレーアクティビティを優先するため、ゲームの新しい目的を強化します。そのすべては、厄介な戦闘の真っ只中に領土を維持することを中心に展開します。
何よりも、この変化は協力プレイ用に再構築されたゲームを体現しています。 Crackdown 2 のメインミッションをソロでやってみると、特にゴジラほどの大きさの敵や鎧を着た民兵部隊が現れ始めると、少し大変に思えるかもしれません。ただし、友達と一緒にプレイすると、敵の抵抗の戦術的着陸ゾーンを排除してセルから要塞エリアを取り戻したり、地下の襲撃エリアで戦いを始める前に屋上の吸収ユニットのネットワークを再起動してフリークスと戦ったりするので、さわやかな喜びになります。ビーコンは、純粋な日光の破裂でミュータントをズタズタに引き裂きます。

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