史上最高のローンチタイトル: ゲームボーイのテトリス

史上最高のローンチタイトル: ゲームボーイのテトリス

今週は、これまでに発売されたお気に入りのタイトルのいくつかを振り返るのが適切だと思われました。そして古典的なものから始めます。
テトリスの奇妙な点の 1 つは、ホールド スペースやハード ドロップとソフト ドロップなど、長年にわたってゲームに追加された要素を無視したとしても、テトリスのバージョンごとに実際に異なるように感じられることです。あたかも各マシンに異なる幽霊が取り憑いているかのように、特定するのは難しい方法で異なります。
緑色に光り、負けると驚くようなデジタル ラズベリーを放出するゲームボーイのテトリスは、最も特徴的なものかもしれません。意地悪でしばしば残酷なテトリスですが、それは当然のことです。結局のところ、任天堂の携帯ゲーム機の傑作にバンドルされたこのバージョンは、おそらく他のどのバージョンよりも多くの人に Alexei Pajitnov の美しいゲームを紹介したでしょう。
それをとても楽しいジャークにするのはピースです。すべてのテトリスのうち、長いレンガを貯めるときに最もよく知られているのはこれです。これにより、特別な隙間を守りながら壁を計画し、管理することができ、建設を繰り返し、すべてを正しく行うことができます。そして、長いレンガを手に入れることができるでしょうか?いいえ、L の 1 つを間違った場所に置いてすべてをブロックするまで待ちます。その後、不要になったときに 2 つの長いレンガを与えます。
テトリスが完璧なビデオ ゲームかどうかについては、好きなだけ議論してください。私は今でも、ルミネスがそれに勝っていると思っています。しかし、これは完璧なローンチタイトルです。新しいハードウェアを自分の世界の中心にすると同時に、不思議なことに目に見えないものにするゲームです。ゲームボーイを手に持つと、そのことを忘れて、このテトリスの手に負えない魅力を隅々まで学びます。

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CM 任天堂 ゲームボーイとテトリス [ GAMEBOY & Tetris ]
ゲームボーイのテトリスの神BGM「Type B」アレンジ(作業用兼10分)

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