呪術廻戦 呪われし激突 レビュー - ゲームを装った作品

呪術廻戦 呪われし激突 レビュー – ゲームを装った作品

深みもバランスも欠けている『Cursed Clash』は、結局のところ、人気 IP との関連性だけに基づいて何かを売ろうとする透明な試みです。
ああ、ビデオゲームのタイアップね。 90 年代後半から 00 年代初頭にかけて、クロスマーケットの相乗効果に対するやや残忍な執着の結果として、いくつかの素晴らしいゲームが誕生しました (たとえば、ピーター ジャクソンのキングコングやゴールデンアイ 007 など) が、その大部分は、最高、忘れられない。
しかし、その執着が薄れるにつれて、より若くてトレンディーな日和見主義者が台頭し、アニメとのタイアップゲームがその地位を引き継ぎました。当然のことながら、アニメを原作としたゲームは決して新しいものではありません。しかし、それらの作品はますます頻繁に登場しており、おそらく日本国外でアニメの人気が高まっていることもあり、最も人気のあるリリースの大部分を担当しているのは 1 つの出版社です。それがバンダイナムコです。アニメ出版大手の集英社との提携により、バンダイナムコは現存する最も人気のあるアニメやマンガのタイトルのライセンス権を持っています。ドラゴンボール、ナルト、ブリーチ、ガンダム、僕のヒーローアカデミア – あなたが聞いたことのあるアニメであれば、おそらくバンダイがビデオゲーム化する権利を所有しているでしょう。
しかし、かつては映画とタイアップしたゲームの多くがありきたりな一人称シューティング ゲームか想像力に欠ける三人称アクション アドベンチャー ゲームだったように、今日ではアリーナ格闘ゲームに注目が集まっているようです。残念なことに、その結​​果が呪術廻戦です。呪われた激突。
こちらは『呪術廻戦 呪われた激突』のトレーラーです。 YouTubeで見る
悲しいことに、『呪術廻戦 呪われた激突』は他のアリーナ ファイターの派生作品であるだけでなく、このジャンルが常に陥りがちなあらゆる落とし穴の縮図でもあります。それと、バンダイナムコが公開している他の似たようなアニメアリーナファイター、たとえば『マイヒーローズワンジャスティス』や『ワンパンマン:誰も知らないヒーロー』との違いを説明しようとするのは、わずかに異なる2つの灰色の色合いの違いを説明しようとするようなものです。ただし、Cursed Clash と私がプレイした他のアリーナ ファイターとの間には大きな違いが 1 つあります。それは、疑いもなく、これまでで最悪のファイターです。
一方、『呪術廻戦 呪われた激突』とその仲間のアリーナファイターとの間の、もう少し有望な区別要素は、対戦の 2 対 2 の側面です。他のものでは通常、キャラクター間で交換したり、キャラクターをアシストとして使用したりできますが、Cursed Clash では代わりに、あなたとチームメイトが同時にお互いをアシストすることを望んでいます。理論的には非常に面白そうですが、実際には、核となるゲームプレイが未開発であるため、実際に体験できる明確な相乗効果はありません。
呪術廻戦:Cursed Clash 共同攻撃を実行するイタドリと釘崎のスクリーンショット
アリーナファイターは、複雑で実行が難しいコンボを持っていることで正確に知られているわけではありませんが、この点でさえ、Cursed Clashは挑戦しているようには感じません。コンボするには、同じ 1 つのボタンを押します。一部のキャラクターでは、1 つのボタンを押してから別の別のボタンを押すとコンボを終了できます。あるキャラクターの特別な能力であるマキは、相手を倒す前にキャンセルすることでコンボ文字列を延長することができます。つまり、1 つのボタンを同じ 1 つのボタンに連打することができます。リベットのようなもの。
対戦相手をチームメイトに向かってノックして生意気な 2 対 1 コンボを可能にする代わりに、実際に攻撃すると、対戦相手を地面にオートコンボするだけになります。チームメイトと同時に誰かを攻撃することができたことが数回ありましたが、それは意図したとはまったく逆の効果をもたらしました。一緒に攻撃すると、いつも私の攻撃とチームメイトの攻撃の両方で相手をノックアウトすることになり、チームメイトがあえて助けずにただ立ち止まって私がボタンを繰り返し叩いて終了できた場合に保証されていたであろうダメージを失うことになりました。
呪術廻戦 呪われた激突 釘崎の究極攻撃のスクリーンショット
2 対 1 の側面が役立つ方法が 1 つあり、それは共同攻撃を実行することです。後ろ向きに構えて攻撃すると、敵は空中に打ち上げられ、その間、敵は非常に長い落下アニメーションに固定されます。ただし、この攻撃中にチームメイトが一度攻撃を当てるとすぐに、共同攻撃のカットシーンがトリガーされます。あなたと試合に参加している他の 3 人は、共同攻撃を実行するたびに同じ長すぎるアニメーションが再生されるのを座って見なければなりません。これが次の不満につながります。このゲームは最も美しいものではありません。他のアリーナファイターは、戦闘中に長いスーパーアタックや長いカットシーンを使って逃げることができます。なぜなら、それらは本当に見て楽しいからです。しかし、呪術廻戦:呪われた激突のキャラクターモデルはあまりにも厳格に見えます。開発者の Byking と Gemdrops は明らかにアニメのアートスタイルを再現しようとしていますが、生気のないプラスチック製の顔のアニメーションとシェーディングへのフラットなアプローチのせいで、動いている状態では完全に機能しません。
しかしどういうわけか、これほど初歩的なゲームプレイと 15 人のキャラクターしか登場しない名簿にもかかわらず、『Cursed Clash』は非常にバランスが崩れています。遠隔攻撃を行うキャラクターは、そうでないキャラクターよりもはるかに優れており、遠隔攻撃を実行するのに多少のスキルが必要な場合は問題にならない可能性があります。代わりに、近接キャラクターと同じように、遠距離キャラクターもボタンを 1 つ連打するだけで簡単に相手にコンボを加えることができます。遠距離攻撃はロックオンされている相手を自動的に追跡するため、狙っているわけではなく、ゲームはただあなたを狙っているだけです。
呪術廻戦:Cursed Clash ストーリーモード中に特級を攻撃するスクナのスクリーンショット
『呪術廻戦: Cursed Clash』のストーリー モードを完了するには、約 5 時間かかりました。人によっては、それが許容範囲の長さに聞こえるかもしれません。ただし、Cursed Clash のストーリー モードでは、実際にプレイする時間よりも読書に費やした時間の方が長いと言っても、決して誇張ではありません。ストーリー モードでは、アニメの第 1 シーズンと映画『呪術廻戦 0』がカバーされています。「カバー」とは、プロットを Microsoft PowerPoint プレゼンテーションに抽出することを意味します。すでにアニメを見たり漫画を読んだりしたことがある場合、これほど劣悪な方法でもう一度それを体験することで一体何が得られるのでしょうか?そして、『呪術廻戦』のあらすじをご存じない方は、お願いですが、ビューファインダーを通してアニメを見るという現代の行為にさらされて、最近の記憶に残る最高のアニメの 1 つを台無しにしないでください。
これは、潜在的にニッチではあるものの、依然として非常にイライラする問題にもつながります。日本語と英語の字幕を付けるという選択肢もありますが、多くの場合、それらの字幕は単に表示されません。ストーリー モードで数えた 3 つのカットシーンのうち、字幕が付いていたのは 2 つだけでしたが、メニュー、キャラクターの紹介中、戦闘中に聞こえる会話の大部分は、選択した言語に関係なく、まったく字幕がありませんでした。したがって、Cursed Clash は、呪術廻戦との関連性だけを理由にプレイしている人々に、ほとんどの場合何が起こっているかを理解できるように、吹き替えでプレイすることを強制しているだけでなく、聴覚障害者のニーズも無視しているようです完全にコミュニティ。
呪術廻戦 呪われた激突 花美のイントロ画面のスクリーンショット
ストーリーモード以外にも、オンライン対戦、フリーバトル、ラッシュバトル、サバイバルモードの4つのモードがあります。フリーバトルはCPUと対戦するための手段であり、対戦相手を「何もしない」状態に設定できることを考慮すると、一種の練習モードとして機能します。このような機能は別のゲームでは役立つ可能性がありますが、Cursed Clash のコンボは結局 1 つのボタンを連打することであることを考えると、ここで広範な研究を行う余地はほとんどありません。また、友達とオフラインでプレイする方法もありませんが、オンライン体験がどれほどひどいかを考えると、これがこのゲームの 1 つの救いだったかもしれません。
オンライン対戦にはランク付きとランクなしの 2 種類があり、スキルが不足していることを考えるとランク付きモードはあまり役に立たないという事実はさておき、Cursed Clash のネットコードもひどいもので、私が最近経験した中で最悪のものでした。私は比較的良好なインターネット環境を持っており、有線接続を使用してオンラインをテストしましたが、どのゲームでも頻繁にひどいラグスパイクが発生しました。対戦相手の接続の質に関する指標がなかったため、これが対戦相手のせいなのか、それともゲーム自体に何らかの問題があったのかはわかりませんが、プレイしたすべての試合で頻繁に遅延が発生する一貫性は、それを示唆しています。それは後者です。
また、名簿のバランスが信じられないほどアンバランスであるため、私がプレイしたすべてのゲームには、スクナ、ゴジョウ、ジョゴ、釘崎の 4 人のキャラクターのうち少なくとも 1 人が登場しました。五条のキャラクターは人気があるため、人々が関係なく彼を演じたがる理由は理解できますが、私が他のすべてのキャラクターに遭遇する頻度を考えると、その不均衡は私にとって同様に他の人にとっても明らかであることがわかります。
呪術廻戦:Cursed Clash オンラインバトルでの釘崎と五条のスクリーンショット
一方、ラッシュバトルとサバイバルモードは同じモードです。サバイバル モードは、ラッシュ バトルのさらに難しいバージョンです。どちらのモードでも、CPU 制御の敵の波と戦うことになります。敵は、プレイ可能なキャラクター、またはストーリー モードからリサイクルされた少数のモンスターのいずれかの形で現れます。さらにウェーブをプ​​レイするにつれて、選択したキャラクターをレベルアップしたり、基本的なバフを提供するアイテムを装備したりすることで、そのキャラクターのステータスを向上させることができます。どちらのモードも、オンラインで協力プレイすることも、CPU を使用してオフラインでプレイすることもできますが、オンラインの遅延と、CPU 制御の相棒の効果の無さを考慮すると、どちらも特に魅力的な選択肢とは思えません。ウェーブベースのサバイバルモードは潜在的に楽しいかもしれませんが、名簿のサイズが小さいことを考えると、2回目に試したときからすでに繰り返しに感じ始めていました。
『呪術廻戦 呪われた激突』の内容はこれですべてです。短く無意味なストーリーモード、ひどいキャラクターの多様性とさらにひどいネットコードを備えたランク戦モード、そして無限の協力モードへの中途半端な試み。ゲームが面白かった場合には、これの多くは許されるかもしれませんが、筋金入りの呪術廻戦ファンでさえ、これほど繰り返しが多く、アクティビティや深みのないゲームから 10 時間以上のプレイ時間を絞り出すのは難しいでしょう。
すべてのタイアップビデオゲームは知的財産を最大化するための皮肉な遊びであると主張したくなるかもしれません。しかし、それは公平ではありません。それは達成可能以上のものであり、アニメとのタイアップ ゲームに関してさえ、ジョジョの奇妙な冒険 (1998) やドラゴンボール ファイターズは、アニメの特性に基づいた非常に評価の高い 2D 戦闘機の例です。ソース素材に対する真の感謝を持って作られているように感じます。アニメアリーナファイターのジャンル自体にも同様の例があり、例えばバンダイナムコから発売された『NARUTO-ナルト- 疾風伝:ニンジャストーム4』や『機動戦士ガンダム:エクストリームVS.マキシブースト』などがある。明らかに、パブリッシャーはその気になれば高品質のアニメ格闘ゲームを制作する能力を持っています。残念ながら、『呪術廻戦 呪われた激突』はその中には含まれていません。
『呪術廻戦 呪われた激突』のコピーがバンダイナムコからレビュー用に提供されました。

「呪術廻戦 呪われし激突 レビュー – ゲームを装った作品」に関するベスト動画選定!

【呪術廻戦 戦華双乱】大人気作品のゲーム化・・・賛否両論なSteamレビューまとめ【レビューまとめ】
「呪術廻戦 戦華双乱」ファーストトレーラー

関連記事一覧