ノスタルジーと期待は、ゲーム業界にとって救世主であると同時に危険でもあります。たとえば、任天堂は信頼できるマスコットと新しいゲーム機のおかげで立ち直りつつありますが、どういうわけか、バーンアウト 3 を除いて、存在するすべてのゲームがリマスターされています。ミラーズ エッジ カタリストはおそらく、現代のゲームにおける肥大化した期待の最大の犠牲者です。
最初のゲームは 2008 年にデビューし、文体的なパルクールがプレイヤーを動かし、伝統的なアニメーションのカットシーンがストーリー部門を支援する未来的な都市景観を約束しました。批評家からの評判は良好でしたが、素晴らしいとは程遠いものでしたが、それでもカルト的な支持者が生まれ、数百万部が出荷されました。 2016 年に遡ると、前編とリメイクのハイブリッド Catalyst は、売上とレビューの両方の点で同様の反応を受けました。覚えておいていただきたいのは、ミラーズ エッジの両ゲームは、コール オブ デューティやゼルダの伝説などの他の大ヒット作、特に『カタリスト』と比べて事実上マーケティングを受けていないということです。しかし、一体EAはこれをどのようにマーケティングするつもりだったのでしょうか?
まず、他のアクションゲームのような灰色のヘドロのようには見えません。架空の都市グラスの空は、きれいな線と色のしぶきを備えた上部構造によって支配されています。 SF のディストピアは決してこれほど素晴らしいものではありません。これが、ゲームにおけるブレードランナー、フィフス エレメント、その他の凡人が勇敢に批判する未来描写に相当すると言わないのは滑稽です。しかし、ゲームをプレイしてみると、明らかに安全なストーリーであり、あたかもゲームの大きな可能性が実現されていないかのように、どういうわけか抑制されているように感じられます。
Catalyst では、フリーランの世界に運び屋として組み込まれた若い女性、フェイス コナーズを追跡します。彼女は刑務所から出てきたばかりだが、全体主義政府による監視の目を避けながら家族の過去を知りたいと考えている。
そして、これらのテクノロジーと人間性のテーマこそが、Catalyst をゲーム業界の偉大な企業の 1 つとして押し上げているのです。考えてみてください。これまでに作られた最高のゲームにおいて、人々が最も評価するのはゲームプレイだけであることがよくあります。 Catalyst が楽しくないというわけではありません。 2008 年の『プリンス オブ ペルシャ』を思い出しました。いくつかのキー ボタンを押すだけでガラスの塔を横断し、スーパーヒーローのように長距離をジップラインで移動できるので、信じられないほど満足感が得られます。これは、落ち着いた催眠効果のあるサウンドトラックと見事に対照的です。しかし、Papers、Please、Orwell など、私たちの世界について実際に何かを語る体験をプレイするには、通常、繁栄しているインディー シーンに深く飛び込む必要があります。
この世界では、政府の監視は一般的であるだけでなく、複合企業の支配的な大企業政治を通じて抑圧的な基準となっています。 Amazon の最終目標は、おそらく Prime サービスを追加してすべてを実行することだと考えてください。市民はリストバンドや行動や活動を監視するその他の追跡装置を着用しており、2人はプライベートで会うことができなくなっている。 「おいおい、これはちょっと極端な話だな」と座って考えているなら、中国の徹底的に考え抜かれた邪悪な社会信用システムや、ビザ入国者に広範なソーシャルメディア履歴を求める米国の近日計画のことを忘れないでください。ソーシャルメディアの邪悪な使用はすでに国内外で行われており、政治目的で操作されているオンラインネットワークや広告に関する最近の暴露のおかげで、私たちはこのことを知っています。
物語の早い段階で両親が亡くなった後、フェイスの世話をしていた父親のような存在であるノアが突然失踪したため、フェイスの探求はさらに複雑になっています。それはまた、彼女がクルーガー・セキュリティーの本部から機密データを盗んだためでもある。クルーガー・セキュリティーは、国民的および政治的反対意見の兆候さえ抑制している民間の軍事警察組織である。
ノアがいなくなったフェイスは、自分が置かれている危険な状況を乗り切るために一人で立ち向かうことになる。彼女は、反抗的なフリーランナー仲間の地下ネットワークを通って交渉し、自分のスキルと引き換えに、この過激なブラック ノベンバー グループのリーダー、レベッカからの保護を求めます。フェイスはまた、政府の広大な監視ネットワークの数歩先を行く機知に富んだハッカーであるプラスチックと、フェイスへの深い感情をほのめかす褒め言葉を「ドン」という言葉できっぱりと打ち消すランナー仲間のノマドという2人の友人の助けも得ている。噴出しないよ。」
フェイス、プラスチック、レベッカという毅然とした知性と有能な女性トリオがここで登場するので、大手スタジオが強いフェミニストのアイデンティティを核に据えたゲームを制作することがどれほど異常なことであるかを理解できていない自分を許すことができるだろう。サイバーパンクのディストピアをデフォルトで白人キャラクターで視覚化することに対する私たちの世界の生得的な反応を考えると、フェイスの東アジアと混合の背景のせいで、これはさらに奇妙です。昔のゲーム時代には、奇妙な女性または非白人をサブキャラクターにすることが唯一のストレッチデザイナーでした。
強い女性の姿にもかかわらず、後のサイドクエストでは、グラスの住民の遍在的な監視よりもさらに邪悪な何かが明らかになります。信仰は、ビジネスのために家族の財政に基づいて強制結婚しなければならないとすぐに言及する女性を助けなければなりません。未来の表面からどのような進歩が見られるにせよ、経済力が依然として文明、特に女性を支配しているということを静かに私たちに伝え、このように社会についてコメントするゲームは前代未聞です。
おそらくこれが、開発者DICEが主人公にFaithという名前を選んだ理由だと思います。私たちの社会がワーカホリックに報い、何よりもお金を大切にするのと同じように、私はこの名前の象徴性と、それが危険にさらされている主人公を深く気遣うリンクとして機能する方法が大好きです。
仕事におけるこれらの内部アイデアをすべて分離したとしても、ゲームとしての Catalyst の基本的な前提だけでも興味深い実験です。あなたは真の一人称視点で、パルクールのスキルがすでに伝説になっている若い女性として、このカラフルなディストピアを走ったり、転がったり、ジャンプしたりしながら、時折手足が視界に入ってきます。このように下界で目的もなく人生が続いていくのを上空から見ると、あたかも世界の問題は上空で常に動き続ける運動的な瞑想状態でのみ克服できるかのように、なんだか安心させられます。
また、メディアの多くの女性キャラクターのように、信仰が対象化されたり過度に性的化されることはありません。デザインの控えめな社会的コメントと組み合わせたミラーズ エッジ カタリストは、ゲーム業界のさらなる成熟に向けた継続的な軌道の一部であるフェミニストのヒーローを提供します。結局のところ、このリスクは私たちの暗い未来をこれまでで最高の描写を提供してくれるという点で有益であり、これらすべてがトリプル A タイトルから登場することは、オリジナルと同様に、今後何年にもわたって勇敢な決断であり続けるでしょう。