土曜のソープボックス: 買い取りゲーム

土曜のソープボックス: 買い取りゲーム

今週は、プレーヤーからこれまで以上にお金を搾り取ろうとしているプレミアムゲームに関する大きなニュースが 2 つありました。彼らはすぐに明らかなベッド仲間ではありません。スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー: オール・ザ・ブレイベスト』は、多額の資金を必要とするいくつかのブロックに分割されたモバイル タイトルであり、『Dead Space 3』は、誰もが知ることができるほど典型的な AAA コンソール タイトルです。しかし、どちらも同じ不安感を引き起こすのは、単に搾取という共通のテーマを共有しているからだけではありません。それは、耐えられるものが過剰になるポイントです。
これは基本プレイ無料のビジネス モデルとは何の関係もありません。むしろ、その仕組みの応用です。確かに今では誰もが基本プレイ無料のゲームを愛しており、モバイルと PC にわたる数多くの輝かしい例は、それが一流のタイトルの基礎となり得ることを示しています。しかし、基本プレイ無料であること、その構造に慣れていること、つまり特定の仕組みが避けられないものとして受け入れられていることを意味する、プレイヤーとして私たちが認めていることもあります。豊富な化粧品のアプリ内購入、大変なレベリングやクラフト システム、さらには大部分のゲームゲーム世界は支払いなしで巣立った。こういったことは、お得な無料体験の料金所であれば気にならない。
税金を支払うという考えは、基本プレイ無料の仕組みに対する私の考えに大きく影響しており、おそらくそれが、フルプライスのゲームでそれらの仕組みを見るのが非常に驚く理由なのかもしれません。 Final Fantasy: All the Bravest に関しては、初期費用は £2.49 ですが、App Store では、それが好きかまとめてなのか、プレミアムです。スクウェア・エニックスは以前、自社のゲーム(通常は移植版)をはるかに高い価格でリリースしており、このオリジナルのタイトルが、どのようにエントリーポイントを減らしながらも最後までに完全な力を得ることができるかというある種の探求であることは明らかです。つまり、彼らは 30 ポンドが欲しいので、有料の塊に切り刻んで、最初の 1 つを 2.49 ポンドで販売しました。
まあ、それはスクウェア・エニックスの特権です。しかし、FF には別の側面があります。ATB はさらに進んでおり、完全に非倫理的なデザインであると私には思われます。ゲームの仕組みについての簡単な説明。これは、シンプルなタッチ インターフェイスを備えた、古いスタイルのファイナル ファンタジーの「アクティブ タイム バトル」システムを視覚的に縮小したものです。これは自動化されたライトショーで、キャラクターの列を指で上下にスワイプし、キャラクターが打ちのめされる様子を眺め、時には打ちのめされる様子を観察します。問題は、これはそれほど大したゲームではないということです。戦いは運と苦労に左右されます。パチンコをしているようなものです。
十分に悪いことですが、これは理屈を超えたものです。この £2.49 のゲームは、ゲームオーバー時のフリープレイ時間の仕組みに依存しています – FF:ATB のパーティー全員が死亡した場合、戦闘を再開するかどうかを選択できます (勝つのは時間の問題なので無意味です)。個々のキャラクターが復活するまで 3 分間待つか (数時間かかる場合があります)、砂時計 IAP の 1 つを使用してパーティーを復活させます。はっきり言っておきますが、このゲームは長時間待つか、砂時計の料金を支払わなければ先に進むことはできません。それは非常に簡単にあなたを締め出します。
これは、私がこれまで見た中で、無料プレイの仕組みを有料ゲームに忍び込ませる最も皮肉で非倫理的な行為です。スクウェア・エニックスがそれを何と呼ぶのか、ぜひ聞いてみたいです。このような企業がプレーヤーをプレミアム ゲームからタイムロックする用意があるのであれば、他の企業も追随するでしょう。そうであれば、それを他のアプリ内購入とは区別して明確にマークすべきではないでしょうか?このようなタイムロックには、ベンダーが必ず対処する必要があります。なぜ出版社がこのように人々を騙すことが良い考えだと考えるのか私には理解できませんが、それでも私たちはここにいます。
それでも、少なくともモバイルのプレイヤーはこうした戦術のやり方にずっと慣れており、現金の獲得にも賢くなっています。この分野ではマイクロトランザクションの侵入がより自然に感じられ、多くのゲームはスクウェア・エニックスが提供するものよりもかなり細かいニュアンスでマイクロトランザクションを処理します。しかし、Dead Space 3 のようなゲームに 40 ポンドを支払う場合、どこに線を引くでしょうか?
いくつかのことを邪魔にならないようにしましょう。発売後の DLC は問題ありません。コスチュームなどの装飾品も問題ありません。また、多くの AAA ゲームは追加料金で大きな価値を提供します。 Dead Space 3 の問題は、ダウンロード可能なエクストラとは何の関係もありませんが、その高価な世界に無料でプレイできるメカニックが侵入していることです。お金を払って武器製造システム用の追加リソースを入手できます。
それは経験の小さな部分ではありません。私は Resi に弱いかもしれませんが、Dead Space は現在のサバイバル ホラー ゲームの王様です。キットを拡張および改善する方法は、常にこのジャンルの最高のものの重要な要素であり、それらのまばらな電源ノードは常に本物の宝物のように感じられました。このままでも全く問題ないシステムですが、ゲーム内課金の侵入によって改悪されることは避けられません。
EA と Visceral Games は違うと言うだろうと思いますが、マイクロトランザクションの存在がその設計に影響を与えることを避けることはできません。誰もお金を払わないなら、なぜ時間をかけて投資する必要があるでしょうか?人々がお金を払おうとするなら、お金を払うように状況をどう操作するのでしょうか?この規模のプロジェクトでは、フィーチャが単独で存在することはできません。フィーチャの周囲のすべてが適合するように歪められます。あの廊下は本当にこんなに長い必要があるのでしょうか?なぜその珍しいクラフトアイテムがこんな辺鄙な場所に隠されているのでしょうか?小さなお店のプロンプトを見るたびに、それがわかります。
これは難しいテーマです。なぜなら、パブリッシャーは一方で、プレイヤーはお金を支払えば十分な時間のエンターテイメントを得ることができると主張するでしょうし、多くの場合、彼らは正しいでしょう。一方で、標準的な 40 ポンドから 50 ポンドの範囲で発売されるゲームは、単純に非常に高額な金額を要求します。消費者はその対価として完全な製品を受け取るのに値します。より多くを絞り出すために中心的な機構が人為的に調整されたものではありません。 Dead Space 3 を購入し、暗い部屋で座ってプレイし、その後銀行カードを取り出すようにプレッシャーを感じることを想像できますか?
これらの出来事が報道される中、今週のダジャレは RockPaperShotgun の Twitter フィードに「The Grinding of Isaac?」というものがありました。それはそれがどのように感じられるかについてすべてを捉えています。財布から少しでもお金を稼ぐために、たとえ穏やかであっても、プレミアムゲームに研磨を導入することは聖書的に間違っています。今週多くの騒ぎが指摘したように、EA はエクスペリエンスに 40 ポンドを請求し、その一部をスキップするにはさらに追加料金を請求しようとしています。これは苦いジョークですが、もちろんこれは本当です。
非常に残念なことに、怒っているゲーマーたちは、ゲームを台無しにするマイクロトランザクションではなく、ダンテの新しいヘアスタイルのような無意味なことに興奮するのが得意です。真の消費者擁護活動が少しでも役に立たないはずはありません。プレミアム ゲームが有料要素を含むコア システム上に構築されているかどうかを知る権利は私たちにはありませんか?それを広告に明記し、製品説明に明記すべきではないでしょうか?タイムロックなどの特定のツールについてはどうですか?開発者がそれらを使用することは明らかですが、適切な対応は何でしょうか?
真実は、スクウェア・エニックスとEAにとって、このギャンブルは専門報道機関からまったく独立しているということです。その成功または失敗は数字によって決まり、途中での風評被害ではありません。これらの企業が倫理、さらにはデザイン主導の文脈で収益化の決定を下すことを期待していましたが、ここで終わりました。もちろん、私たちがどこに行くかを決めるのは市場であり、市場がこうした実験に嫌悪感を抱いて反発することを願うばかりだ。それができない場合は、未来へようこそ。ゲームの購入は継続的なプロセスです。

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