大手パブリッシャーは「インディーズ」ゲームを作るべきだ

大手パブリッシャーは「インディーズ」ゲームを作るべきだ

インディーズヒット作『World of Goo』の共同制作者である同氏は、大手パブリッシャーに対し、より小規模で革新的なプロジェクトに取り組む社内チームの創設を呼び掛けた。
Gamasutra の報道によると、元 EA 従業員で現在 2D Boy のボスであるロン・カーメル氏が、モントリオール国際ゲームサミットの基調講演でコメントしたとのこと。
「我々には中規模のデザインスタジオが必要だ。典型的なインディーズよりも大きいが、才能の密度、集中力、リスクテイクの傾向が同じようなものを」とカーメル氏は語った。
同氏は続けて、「大手デベロッパー内でこれを作るのは問題ない」と述べ、100万~200万ドルの予算で「創造的で野心的で先進的なプロジェクト」に取り組む10人のチームを雇うことができると説明した。
同氏は続けて、低コストで成功するゲームを思いつく可能性が高まるだけでなく、パブリッシャーのブランドの信頼性が高まり、より多くの才能をスタジオに引き付けるのに役立つと説明した。
カーメル氏は、ビデオゲーム業界にはリスクを回避する性質があるため、映画や文学の偉大な作品と並ぶ真の傑作はまだ存在しないと主張した。それが、インディーズが非常に重要であると彼が信じている理由です。インディーズは、たとえ資本が不足していても、創造的に解放されています。
「素晴らしい作品を生み出し、新たな境地を開拓するには、リスクを負わなければなりません。残念ながら、素晴らしいものを生み出すには、クリティカルマスのリソースが必要です。ここが私たちの行き詰まったところですか? 資金不足のインディーズか、リスクのどちらかです」 -主流のスタジオを嫌う?」
2D Boy’s World of Goo は 2008 年に PC と WiiWare でリリースされ、 の Jon Blyth からほぼ完璧な 9/10 点を獲得しました。

「大手パブリッシャーは「インディーズ」ゲームを作るべきだ」に関するベスト動画選定!

【ゲームの売り方】作ったインディーゲーム、パブリッシングはどうするのが正解?
【遊べる至高】この面白さ、大手ゲームでは絶対に味わえない。マジでおすすめインディーゲーム10選【Steam/Switch/PS4・PS5/Xbox】

関連記事一覧