先週の Summer Games Fest で、ついに Elden Ring を正しく確認することができました。そして突然、次のゲームに何が期待できるかについての情報が大量に入手できるようになりました。 IGN とのインタビューで、伝説的なディレクターの宮崎英高氏は、能力、マルチプレイヤー、ゲームの構造についての議論とともに、背景の伝承について多くの情報を提供しました。
最初に議論されたトピックの 1 つは、Elden Ring の設定である The Lands Between であり、これは「巨大なスケール感と広さと開放感」を与えるように意図的に設計されています。それは 6 つの主要なエリアに分割されており、それぞれが半神の領域です。これらは、取り組む特定の順序を示唆するために並んでいますが、どれを最初に行うかについては、プレイヤーが独自に決定できます。 「最初からすべてにアクセスできるわけではありませんが、各エリアにアプローチできるさまざまな方法があります」と宮崎氏は説明しました。 「また、さまざまな分野にどの順序で取り組むかについても、かなりの自由があります。」
IGN のインタビュー全文では Elden Ring の伝承と George RR Martin の貢献についてさらに多くの議論が行われていますが、ファミ通の別のインタビューでもゲームに関する追加の詳細が提供されています。 Dark Souls シリーズと同様に、プレイヤーは(SEKIRO のように設定されたキャラクターとしてプレイするのではなく)独自のキャラクターを作成します。複数のエンディングがあり、それぞれのエンディングへの道はかなり自由であるようです。つまり、ゲームの早い段階で設定された道に行き詰ることがないことを願っています。