宮本は当初、「A Link Between Worlds」の提案を拒否した

宮本は当初、「A Link Between Worlds」の提案を拒否した

次期 3DS ゼルダの冒険『A Link Between Worlds』は金曜日の発売に先駆けて大絶賛されているが、その舞台裏では実は開発に難題があり、シリーズクリエイターの宮本茂氏が最初に伝説のデザイナーを紹介した際にゲームを完全に却下していた。彼らのプロトタイプ。
「私たちがそれをプレゼンしたとき、宮本さんは『これは20年前のアイデアのようだ』と言ったんです」と、このゲームのディレクターである四方宏昌氏は最新の『イワタ・アスク』で振り返った。確かに、これはチームが 2D 表面に横たわるとリンクが歩く壁画に変わるというアイデアを思いつく前のことでした。
「プレゼンテーションが始まるとすぐに、宮本さんの表情が急速に暗くなったのがはっきりとわかりました。『これはまずい』と思いました」とアシスタントディレクター兼リードプログラマーの毛利史郎氏は付け加えた。「最後に宮本氏はこう言いました。 20年も前のアイデアだ」という言葉が決定打となった。私たちは床に倒れていました。」
「彼はそれをひどく引き裂いたので、私は取り乱しました」と四方さんは嘆いた。 「最初から考え直そうということになって、ある日3人で打ち合わせをしているときに、ふと『リンクを壁の中に入れたらどうですか?』と言いました」 当時は知らなかったが、四方さんは問題のあったプロジェクトを活性化させた – いずれにせよ、宮本氏から賛同を得られるほどだった。
「これを宮本さんに見せたら『やりましょう』って言われました」とシクタさんは続けた。 「私たちは興奮していました。」
ただし、このアイデアだけがこのプロジェクトを作り上げたわけではなく、会議ごとに宮本氏の考えは揺れ動いた。 「1回目のプレゼンはダメ、2回目はOK、3回目はダメ、4回目はOK」と助監督の富永健太郎さんは言う。 「つまり、悪い状態から良い状態へのサイクルが続いたのです。」
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宮本氏は比較的自由でしたが、物事に対して「イェーイ」「ノー」と言うだけではなく、プロジェクトの方向性に影響を与える非常に具体的なフィードバックをチームに与えました。富永氏によると、そもそも本作の続編制作を提案したのは宮本氏だという。 「宮本さんは批判するだけでなく、ヒントも与えてくれました」と富永さんは振り返る。 「彼は『ゼルダの伝説 過去へのリンク』をベースにすることを提案しました。」
しかし、岩田氏によれば、宮本氏は「このゼルダのゲームは良い!」と言っていたので、すべてがうまくいきました。
確かに彼だけではありません。私たちのクリス・ドンランは、期待していたようにリンクの最新作で子供時代を取り戻せなかったかもしれませんが、それでも『ゼルダの伝説 世界のつながり』のレビューで本作を高く評価しました。 「もしこれが最後のゼルダだったとしたら、この陽気でちょっとした、そして究極的にはかなり奇妙なゲーム以上に、シリーズの奇妙な儀式的な関心への賛辞としてこれ以上ふさわしいものは思いつかない」と彼は書いている。
さて、『ムジュラの仮面』の 3 日間はあっという間に過ぎたように見えたのに、『A Link Between Worlds』のリリースまでの 3 日間は非常に遅くなっているのはなぜでしょうか?

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