小さいことが大きいことを意味するとき

小さいことが大きいことを意味するとき

姉妹サイト GamesIndustry.biz の広く読まれている週刊ニュースレター「GamesIndustry.biz エディトリアル」の一部として公開され、ゲーム ビジネスのトップに立つ人々の心に重くのしかかる問題を毎週分析しています。 GI.biz ニュースレター購読者に配信された後、 に掲載されます。
世界最大のゲーム会社はどこですか?それは思っているよりも難しい質問です。答えが必要な場合は、まず用語を絞り込む必要があります。「大きい」とは何を意味しますか?ゲームの販売数のことを言っているのでしょうか?年間売上高まで?時価総額や評価額へ?
これは、テクノロジーやエンターテインメントの分野では、従来のビジネスよりもやや難しい問題です。たとえば、自動車にはさまざまな価格が付いていますが、その大部分は一桁以内に収まり、メーカーはほぼ同様の条件で事業を行っています。そのため、最も多くの自動車が売れること、最も高い売上高、均一な市場特性の間には通常、密接な関係があります。許可すると、最高の評価が得られます。
ゲーム会社は違います。 59 ペンスでゲームを販売して利益を得ている人もいます。他の企業は、10 倍高価だが通常は 10 ポンド未満の市場に焦点を当てています。さらに他の企業、つまり一般に「伝統的な」ゲーム会社とみなされる企業は、再び 10 倍の高値でゲームを販売することができます。見方によっては、それらの企業の中にはゲーム事業とはほとんど認識できないものもあります。他人の永続的な成功はあなたにとってまったく当惑するかもしれません。
当然のことですが、私がこれについて言及したのは、今週初めにモバイル デベロッパー ngmoco に課せられた巨額の値札に多くの人が非常に困惑しているようだからです。サンフランシスコに本拠を置くこの企業は、本国以外ではほとんど知られていない名前の日本のソーシャルおよびモバイルゲーム大手 DeNA に、驚くべき 4 億ドルで買収された。
製品もスタッフも同業他社から広く好まれる傾向にあるngmoco社に向けて祝福の嵐が巻き起こる中、この買収は一部の眉をひそめ、さらには困惑の声を上げている。
結局のところ、ngmoco が「新興企業」というラベルにかなりよく適合していることは否定できません。同社はわずか 2 年前に設立され、主に iPhone に注力してきました。iPhone プラットフォーム自体はまだ 3 年しか経っていないため、ゲーム デバイスとして大成功を収めているにもかかわらず、この娯楽のより声高な伝統的な消費者に受け入れられるにはまだ苦労しています。
言い換えれば、一部の人々(ここでゲーマーだけを指すのではなく、業界自体で利益を上げて雇用されている多くの人々を指します)は、ngmoco が会費を支払っていないと感じているということです。業界には、コアフランチャイズに何年も取り組んできた、評価の高い高齢企業がたくさんあるが、その評価額はngmocoの9桁の総額にも及ばない。
この取引が発表されて以来、関係者の金額が不公平だと単純に不満を漏らす人々の声を聞いた。これは最も成熟した回答ではないが、少なくとも、DeNA がモバイル ゲームの誇大広告に乗って七面鳥を買収したのではないかと歯を食いしばって同様の感情をごまかしている人々よりは知的に正直である。
DeNA は今週まで多くの人が聞いたことのある企業ではないかもしれないが、クールな新規市場セクターへの参入を賭けて賭け金を出している低迷する巨大企業というわけではないし、誇大宣伝に惑わされた経験の浅い企業でもない。 DeNA の仕事に遭遇せずに日本で携帯電話を長期間所有するのは難しい。同社は日本最大のソーシャルおよびゲームのモバイル ポータルを運営しており、ユーザー数は約 1,100 万人で、これは日本のほぼ 10 人に 1 人に相当します。そのゲームカタログには、成功事例や国内の大手エンターテイメント ブランドが数多く掲載されています。

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