彼らは私たちに500回のギグを与えて、私たちが笑顔になることを期待していますか?

彼らは私たちに500回のギグを与えて、私たちが笑顔になることを期待していますか?

では、次世代の PlayStation および Xbox コンソールが現在、世界のさまざまな地域で発売されています。そして、それに対して私たちは何を示さなければならないのでしょうか?そうですね、あなたはどうか知りませんが、この種のことを何ヶ月もかけて書いてきたので、今では Microsoft の誰かに会うたびにこの表情をします…
ああ、家には新しいゲーム機が 2 台あります。どちらも私が購入したものです。数か月前、私は最初はPS4を購入し、最終的にはXbox Oneを購入する予定だと言いました。しかし、合理的に分析した結果、私は 1 つの非常に重要な詳細を忘れていました。それは、すべての新しいコンソールをできるだけ早く購入したいという圧倒的に子供じみた衝動でした。私は Xbox One を予約注文しませんでしたが、週末に友達がXbox Oneを宣伝し始めたとき、私はお金を失い始め、火曜日までにDigital Foundryが予約注文した予備のDay One Editionを買い占めましたが、結局必要なくなりました。
もしよろしければ、私を判断してください。確かに私は私を判断します。
しかし、私が完全には予想していなかったもう 1 つの問題は、次世代のハードディスク容量が急速に減少していることです。私の Xbox One には間もなく Ryse (34.94GB) と Forza 5 (31.76GB) の借りたコピーが入る予定です。また、Dead Rising 3 (19.9GB) のレビューを楽しんだので、いつかそのコピーを手に取ってプレイするかもしれません。もっとゆっくりとしたペースで。ただし、Xbox はハードディスクの空き容量については慎重です。それか?心配する必要はありません。少なくとも、いつか何かを購入して、急いで家に帰ってそれをプレイし、先に何か別のものを削除しなければならないことに気づくまでは。
一方、私の PlayStation 4 には、すでに Killzone (38.5GB)、FIFA 14 (9GB)、Battlefield 4 (33.9GB)、Assassin’s Creed 4 (21.2GB) が入っています。 4つのゲームで100GB以上が消費されたことになります。 Need for Speed Rivals がシュリンクラップ越しに私にウインクしながらそこに座っています。17 GB の美しいストリート レースが私を 0 から 60 (ギガバイト) までの 3 分の 1 まで連れて行ってくれるのを待っています。ソニーが小規模なインディーズタイトルを採用するのは良いことだと思います。このままでは他にあまり余地がなくなるからです。
PS4 は外部ストレージ デバイスをサポートしていますが、ゲームのインストールやハードディスクのアップグレードには対応していません。また、両方のコンソールでディスクやインターネットからコンテンツを再インストールすることも可能ですが、このように肥大化したゲームと斑点のあるブロードバンドでは、実際にはさらに多くの費用を費やす可能性があります。この世代は、前回よりもプログレスバーを見つめています。いいですね、プログレスバーを隠すという点では彼らはうまくやってくれましたが、私なら代わりに数テラバイトで我慢したでしょう。
私は明らかに口下手です(口下手ではありませんが、ナックの 35.6GB Blu-ray は、特定のガスが真空を満たすために膨張することを実際に証明しています)が、ここには半分深刻な点があります。コンソール ゲームの開発は、非常に才能のある人々がハードウェアの正確な配置から計り知れない可能性を絞り出すのを観察できるため、刺激的なことがよくあります。たとえば、『The Last of Us』は、最高スペックの PC で最高の設定にすると Crysis 3 ほど見栄えがしないかもしれませんが、最もうんざりした皮肉なゲーマーですら、PS3 でそれを実現した成果を理解できたに違いありません。 (そうでない場合は、Knack をロードしてください。)
つまり、重要なのは、これらの初期のゲームは、制限が変更された今ではずさんになっているということです。すべての点でというわけではありません。いくつかの場所で行われているエンジニアリングの質を理解するには、Digital Foundry が Killzone の制作の舞台裏を見たときの様子を読むだけで済みます。しかし、これらのゲームをストレージ管理画面で見ると、ずさんで肥大化しているように感じられます。また、何らかの理由で、有名な GDDR5 メモリ プールと暗闇でも見えるカメラがあるにもかかわらず、ゲーム機にはハード ディスクが同梱されています。 1歳になる前にお腹が膨れます。
PS4 と Xbox One のゲーム メーカーが任天堂の本を参考にしてくれたらいいのに。今週末、私の家にはソニーとマイクロソフトの次世代ゲーム機があるかもしれませんが、私が最もプレイしているゲームはどちらのゲーム機でもありません。それは率直に言って素晴らしい『スーパー マリオ 3D ワールド』です。任天堂のここ数年で最高のマリオ ゲームは巨大で美しく、毎秒 60 フレームを送り出します。デジタル バージョンを購入したとしても、必要な容量はわずか 1.5 GB です。東京EADは、誰にとっても64万あれば十分であるべきだというビル・ゲイツの言葉を生きているかのようです。
繰り返しになりますが、ベーシック Wii U の容量は 8 GB しかなく、プレミアム バージョンは 32 GB であるため、これは当然のことです。うーん。
しかたがない。おそらく認めるべきことは、初代 PlayStation の熱狂的な時代以来、最も熱狂的でエキサイティングで物議を醸した新世代のコンソールの発売にもかかわらず、常に何かが少し間違っているということです。少なくとも今回は、米国とヨーロッパの発売の間の5か月、つまりすべてのコンソールの68パーセントが爆発するのではなく、ハードディスクのサイズの問題です。私は、2014 年か 2015 年に必ず登場する PS4 と Xbox One のアップデートでストレージ容量が少なくとも 2 倍になることを楽しみにしています。地元のブロードバンド プロバイダーから、ついに光ファイバーが利用可能になったと連絡が来るのを楽しみにしています。
それまでの間、デジタルの未来へようこそ!置く場所が見つかると幸いです。

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