心配しないでください。1 回のプレイスルーで Baldur's Gate 3 のシネマティクスを 170 時間見ることはできません。

心配しないでください。1 回のプレイスルーで Baldur's Gate 3 のシネマティクスを 170 時間見ることはできません。

Baldur’s Gate 3 は、ゲーム内に 170 時間以上のシネマティックスが含まれているという目を引く主張で最近見出しを飾りました。
ラリアンはコミュニティ更新で次のように書いた: 「バルダーズ・ゲート 3 には、『ロード・オブ・ザ・リング』の小説 3 冊を合わせた 3 倍よりも多くの映画的な会話が含まれています。映画の時間は 174 時間あり、ゲーム・オブ・スローンズの各シーズンを合わせた長さの 2 倍以上になります。」 」
しかし、これにより、ゲームのプレイ中に人々がどれだけ映画のような会話を見ることになるのか、またそれによって流れが中断されるのではないかという懸念が生じました。
先週、ラリアンのボス、スウェン・ヴィンケと話す機会があり、この件について彼に提起しました。そして、私が理解しているように、プレイヤーは 1 回のプレイスルーでそのようなものを見ることはありません。その数の圧倒的な大部分は、ゲーム内の順列によるものです。あなたが下すすべての決断、そしてそれに関連する映画のような短い会話ごとに、あなたが見ることのできない同じ瞬間がさらに数十件記録されます。そして、これらの目に見えない順列をすべて加算すると、大きな数字が得られます。
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「そのとおりです」とスウェン・ヴィンクは言った。言い換えれば、『ロード・オブ・ザ・リング』の映画三部作を3回見るような気分にはならないだろう。
「いいえ」と彼は言った。 「だからこそ、私は自分のやり方でプレイスルーを行うことにこだわったのです。そうすれば、それが実際に何を意味するのか理解できるでしょう。」
ヴィンケは、バルダーズ・ゲートの街で彼がプレイしたゲームのセクションについて言及しています。これはゲームの第 3 幕であり、最後の幕を構成します。そこでは、彼はドルイド僧のジャヘイラであり、世界は彼女に独特の反応を示しました。
「パーティーにジャヘイラがいない場合は、ジャヘイラのシーンはすべて忘れてください」と彼は言いました。 「それらはそこにはありません – 何か他のものがあるでしょう。それが順列が多いという意味です。
「それを理解するのは非常に難しいことです」と彼は付け加えた、「しかし、それを見ると、あなたはそれを感じるでしょう、なぜならそれは本当にあなたのためだけに作られた脚本のように感じます – そしてプレイしていくうちにそれがわかるでしょう。それを実現するには、膨大な量の対話が必要です。」
Baldur’s Gate 3 は 8 月 3 日に PC でリリースされ、その後 PlayStation 5 (私もプレイしたバージョンです) で 9 月 6 日にリリースされる予定です (入力でき次第お知らせします)。 Xboxにも登場する予定だが、シリーズSマシンが画面分割協力プレイに苦戦しているため、延期があり、ラリアン氏はこれをすべてのコンソール版に搭載することを望んでいる。しかし、同社はこれを実現することを決意しており、それについての Swen Vincke の考えも近いうちに共有する予定です。

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