Before I Forgetはこれを非常に明確に理解しています。これは認知症を明らかにし、私たち全員に認知症をできる限り理解してもらうことを目的としたゲームです。なんという野心だろう。ゲームで試みるというのは、なんと美しく、恐ろしく、崇高なことなのでしょう。
そのために、「Before I Forget」では、若年性認知症の女性であるスニタの世界にあなたを導きます。ゲームは彼女の家で行われます。清潔で風通しの良い部屋ですが、それでもあなたの期待を覆し、混乱させる可能性があります。また、それはあなたを彼女の頭の中に落とし込みます。そこでは、過去と現在さえもちらつきがちで、フレーム内の写真、冷蔵庫のポストイットを介して、プロンプトが表示されない限り再び表示され、細部が再び視界に戻ってきます。入って本当に集中します。そして、あなたはその場所を歩き回り、あちこちのオブジェクトを調査し、ゆっくりと物事をつなぎ合わせ始めます。
ストーリーをあまりネタバレしたくありませんが、1 時間にわたって浮かび上がってくるのは、部分的には妥協の物語です。小さなことから非常に大きなことまでの妥協です。病気になるということは、多くの場合、何らかの重大な点で危険にさらされることを意味しますが、『Before I Forget』はこれを明らかにする点において、非常に非常に鋭いものです。ドアはあなたが望んでいる場所に導いてくれるわけではありません。廊下は、あなたの制御を超えたものによって使用されないように配置されています。電話の呼び出し音は憂慮すべき、当惑させる出来事であり、それが終わるのを待ちきれません。重要なことはほぼ理解されていますが、意識の外に浮かんでいます。非常にストレスの多いシーケンスの場合、何をすべきか正確にわかっていても、それを実行できないことがあります。これは完全にカプセル化された神経疾患です。
今、これを書くにあたって病気に焦点を当てていることに気づきましたが、これは典型的な間違いです。そしてそれはゲーム自体では作れないものです。 『Before I Forget』では常に、スニータの病気を豊かに生きた人生、達成と旅、愛と洞察に満ちた人生という文脈の中に置きます。ゲームの終わりまでに、私はスニタが誰なのか、そして彼女に何が起こっているのかを正確に理解しました。私がこのゲームを賞賛するのは、神経疾患が、たとえ致命的なものであっても、人間の存在の主要な物語になる必要はないということを理解していることです。
マイケル・J・フォックスは、自身の神経疾患であるパーキンソン病について、自分の診断はある意味で贈り物だったが、その贈り物は「持ち続ける」ものだと書いた。 『Before I Forget』では、その一部を見ることができます。物体、傘、ポストカード、天空の地図が、突然圧倒的な力で遠い過去を現在に呼び戻す様子です。勝利ではあるが、恐ろしい勝利かもしれない。それでもそれは消えていき、それとともにすでに消え去った他のすべてのものを暗示します。これは、このゲームについての重要なことを思い出させてくれます。「忘れる前に」は実際には忘れさせることはできません。そして、その設計者は、結果として、やろうとしていることの一部が不可能であることを理解していると思います。