バーティ: モンスターが私に代わってやってくれるのよ。それらは恐怖症の症状であり、幸運にも私は恐怖症を持っていませんが(私が知っている限り)、それらは私を不安にさせます。トコフォビアの怪物を例に挙げましょう。この怪物は出産への恐怖に基づいており、ここでは膝をついて座っているシルエットの妊婦が描かれており、その膨らんだお腹が攻撃されると怒っている子供に姿を変えます。それはおかしいですよね?
あるいは、ハプトフォビアという怪物がいますが、これは接触恐怖症に基づいているので、ハフェフォビアであるべきだと私は思います。ここでは、それは攻撃するときにすべての手で手を伸ばして掴みかかる、たくさんの手でできた生き物であり、グロテスクです。
他にもありますが、ネタバレしたくありません。しかし、それは、それらが命を吹き込まれる方法、見た目や動作、フリックブックのアニメーションのような方法で、ヴィンテージ漫画のために作られたかのように動き、それが Neurodeck を高めるある種の品質を物語っています。このゲームのメンタルヘルスへの焦点と、恐怖症への対処方法や心を穏やかで前向きに保つ方法をテーマにしたカードが相まって、Neurodeck が Slay the Spire フレームを中心に形成された他のゲーム以上のものになっています。それらはその違いなのです。そして、それらは確かに私との一種の関連性とつながりを管理しており、他のゲームはそれを実現するためにもっと努力する必要があります。
Slay the Spire とは異なる点もいくつかあります。それは、そのままのコピーではありません。たとえば、正気度とスタミナの 2 種類のヘルスプールがあります。正気度が最も貴重です。正気度がゼロになると気を失い、走行は終了します。しかし、スタミナはカードをプレイするために使用するものであり、3 ポイントのアクション プールでもあります。スタミナがなくなると何もできなくなるので、敵は両方のプールを攻撃し、各ラウンドで攻撃しながらスタミナを補充する方法を見つける必要があります。
キャラクターに適用できるパッシブ特性と、(カードをプレイすることで装備できるアイテムがあり、インベントリはありません)装備できるアイテムがあるため、機械的な違いはほとんどありませんが、自信を持って横に立つ場合は、多少の工夫が必要になる可能性がありますスレイのようなゲーム。しかし、ゲームを本当に際立たせるのは、瞑想、快適な食べ物、タトゥーなどのカードとその獲得方法です。戦闘の合間には、図書館に行ったり、寝たり、ジムに行ったり、鏡を見たりして、さまざまな方法でデッキに影響を与えることを行います。カードをコピーしたり、カードをアップグレードしたり、カードの可能性を解放したり、すぐ。特性を明らかにするということは、感情的に負荷がかかるシナリオに対処する方法についてアンケートに回答し、その回答から選択することを意味します。これまで見たことがなかったので、気に入っています。
でもそれも心配です。ゲームがこれらすべてについて何を言っているのか心配です。 Neurodeck が、恐怖症に苦しむ人々に対して失礼になるような形で、恐怖症を軽視したり、ゲームに流用しようとしたりするのではないかと心配しています。これらのテーマをゲームに使用するのは勇気があることだと思います。プレイする過程でテーマについて学ぶことができることがたくさんあるからです。しかし、彼らについての正しい情報を私たちに提供するためには、絶対に彼らを取り囲んでいる汚名をさらに高めないよう、細心の注意を払わなければなりません。
Chris: Neurodeck についてのバーティの懸念は私も同じです。ニューロデッキはメンタルヘルスの罠を利用していると思います。この問題が議論されるのを見るのはいつも嬉しいのですが、これらのことをカードや戦闘に適用するという性質自体が私を少し不快にさせます。
ただし、目立ったことが 1 つありました。バーティが言ったように、ラウンド中に恐怖症と戦う以外のことを選択することもできるということです。ある時点で私は寝ることにしました。どのような機械的なことが私に起こったのか正確には思い出せませんが、デッキに追加する 2 枚の新しいカードから選択しなければならなかったのは覚えています。しかし、目立ったのは「READ」とマークされた小さなタブでした。
それをクリックすると、誰かの夢を読むことができました。ちょっとしたビネット。かつて誰かが、誰かの夢について聞くことほど退屈なことはないと言いましたが、数晩前、私はトム・クルーズに感銘を与えるために持っていなかったピクショナリーの初期シュメール語版を600ドルで買った夢を見ました、そしてそれを手に入れたとき家ではビスケットでできていましたが、立ち止まって、誰かの睡眠中のこの小さな瞬間を読むのはうれしかったです。彼らは、飛ぶことを夢見たことはないが、水中に行って、水中で呼吸できることを発見することを夢見ていると私に言いました。この奇妙なゲームには、私が見つけられるようにこの素敵な小さなストーリーが隠されているのが気に入りました。
Neurodeck チームがトム・クルーズとシュメール語辞典の物語を望んでいるなら、それも可能です、ところで。