感情、意味、AI キューブリック: デヴィッド ケージの未来ビジョン

感情、意味、AI キューブリック: デヴィッド ケージの未来ビジョン

David Cage 氏は、本日初めに GDC Europe セッションを利用して、映画ゲームに対する Quantic Dream のアプローチを評価および説明し、フォトリアリズムがより近づき、アルゴリズムがスタンリー キューブリックやオーソン ウェルズなどの監督スタイルを再現できる未来に目を向けました。
スタジオが最新作『Beyond』のリリースを目前に控えているケイジ氏は、映画に大きく依存したいという自身の願望が必ずしも温かい歓迎を受けるわけではないことを認めた。 「私が最もよく聞かれる質問は、なぜいつもゲームと映画を結びつけようとするのかということです。それが望むなら、なぜ映画だけをやらないのですか。」
「実際、それは多くの点で間違った質問です」とケージ氏は続けた。 「まず第一に、ゲームは 30 年間にわたって映画から学んできたと思います。あなたがプレイしたすべてのホラー ゲームのことを考えると、基本的には映画からビジュアル コードを借用したものです。あなたがプレイした最高のアクション ゲームについて考えてみてください。」 「私たちは彼らのコードを映画から取り入れてきたのです。私は何も新しいことを主張しているわけではありません。私たちは映画から学ぶべきだ、と声を大にしてはっきりと言いたいのです。」
『Beyond』は、2000 ページにわたる脚本を利用し、撮影に 1 年を費やして、『Quantic Dream』をハリウッドのプロセスに一歩近づけます。また、本作は、エレン・ペイジやウィレム・デフォーといった著名な俳優を起用した同スタジオのゲーム初の作品でもある。両俳優の演技は特注の大規模スタジオで撮影され、アクションを抽出するために仮想カメラが使用されます。
「私たちは何かを伝えるためにカメラを使いたいのです。ストーリーテリングを通じて感情的な経験について話しているのであれば、感情を感じるためにはカメラが必要です」とケージ氏は少し混乱する前に語った。 「興味深いのは、これは映画界が 100 年かそれよりも前に『市民ケーン』で行ったことだということです。彼は、ストーリーを見せるためだけでなく、ストーリーを伝えるためにカメラを使いました。それは映画制作者にとって非常に大きなインスピレーションであり、それが今のゲームの現状です。 。」
Cage 氏は、ゲーム スタジオがより映画的な雰囲気を表現するために撮影監督を雇用する未来を構想し、Quantic Dream がアルゴリズムを使用して監督のテクニックを再現する方法を検討していることを明らかにしました。 「人間ではない監督をどのように起用するかをますます真剣に考えていますが、撮影上のルールを設ければ、プログラムがそれに合わせて適応して撮影することができます」とケイジ氏は語った。
「私たちは、それが怖いシーンなのか、それとも感情的なシーンなのかを番組に伝える必要があります。しかし、もしあなたがそれがとても怖いと言うのであれば、ある時点で、私たちは演出の最初のパスを実際に通過させて、これを提供するアルゴリズムを手に入れるかもしれません」おそらく、キューブリック、オーソン・ウェルズ、またはコッポラのルールに基づいたアルゴリズムを想像することもできるでしょう – 彼らがどのように撮影したのか、どのような種類のアングルを持っているのか、お気に入りのフレーミングタイプのショットは何かなどを分析できれば。研究開発ですが、非常に興味深い方向性です。」
Quantic Dream の最新プロジェクトである、David Gant と Cosby Show の Carl Payne の才能を採用した PlayStation 4 デモ「Dark Sorcerer」は、スタジオがゲームでフォトリアリズムの実現にどれほど近づいているかを示しました。この目標は、十分に実現できる可能性があります。この世代の終わりか、次の世代の始まりか。
「私たちは、Dark Sorcerer で達成した品質に非常に驚きました。これは非常に興味深い経験でした。そして、私たちはさらに前進できると信じています。このサイクルで、皆さんが満足できるレベルに達するかどうかはわかりません。」映画とゲームの違いを見分けることはできませんが、このサイクルはかなり近づいていることはわかっていますが、違いが見分けられなくなるまでは、おそらくもう少し待たなければならないでしょう。」

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