戦場のヴァルキュリア 4 レビュー - いくつかの危険な要素を備えた、堅牢でロマンチックな続編

戦場のヴァルキュリア 4 レビュー – いくつかの危険な要素を備えた、堅牢でロマンチックな続編

息をのむほど素晴らしい戦術 RPG ですが、戦場の外では戦場のヴァルキュリアがそこまで保証されていないのは残念です。
私たちは、戦争を描いた独特の芸術的なイラストに慣れてしまっています。ショックを受けた顔から次の顔へと飛び跳ねる混沌とした映画、体や体の一部が散らばり、泥の中に沈んでいく。映像だけでは恐怖を伝えるのに十分ではないかのように、悲しげな弦楽器のコーラスが伴うこともありますが、通常は、悲鳴と爆発の競合するサウンドトラックによってほとんどかき消されます。
一方、戦場のヴァルキュリア4は?まあ、それはまったく異なる見方をします。 『バトルフィールド』や『コール オブ デューティ』のような大ヒット作が戦争の衝撃と混乱を増幅させ、血や弾丸を楽しく詳細に描いているのに対し、『クロニクルズ』は柔らかい水彩ブラシでそれを描いています。
戦場のヴァルキュリア 4 の最も暗い日々でさえ、ロマンスと楽観主義の雰囲気を持って伝えられ、陽気な音楽と柔らかな笑い声とともに日々の任務が伝えられます。民兵の衣装は明るく大胆で、あなたの戦隊は気まぐれで軽薄です。このふにゃふにゃした外観の下には、挑戦的な戦術的な JRPG の石のように冷たい心が鼓動していることを十分に知っているので、私はこの粉飾決算に気を取られないように努めています…しかし、私の目はラズのおしゃれなクラバットとそれに合ったヘアバンドに引き戻され続けます。良い意味でもありません。
ヴァルキュリア クロニクルズ 4 は、キャラクター主導のストーリー展開と堅牢で粒度の高い戦術 RPG を融合させています。一方では、戦場で団結を強いられたはぐれ者と友人たちの陽気な集団であるE中隊の試練と苦難を追っています。進行はリーダー クロードの日記によって展開されます。日記にはビジュアル ノベル風のキャラクターのやり取り (エピソードと呼ばれます) が記録され、作戦 (戦闘) もスクラップブックに書き込まれます。その合間には、過去へのフラッシュバック (想像力でサブエピソードと呼ばれます) が表示され、メインキャストのバックストーリーが強化され、彼らがどのように、そしてなぜそのように行動し、相互作用するのかについての理解が深まります。
ほとんどの場合、この方法で戦闘外のストーリーを配信すると、戦争からの歓迎の猶予が得られますが、ビジュアルノベルのスタイルにより、ストーリー主導の部分に不自然な一時停止が強制され、会話が妙に堅苦しく陳腐なものになります。
しかし、ストーリーとそのかなりビジュアルノベル的な美学を調和させるのは難しいこともありますが、間違いなく言っておきます。戦術的な RPG メカニクスに関して言えば、これは息をのむほど素晴らしいです。たとえあなたがこのシリーズに慣れていないとしても(完全に明らかにしますが、私もそうで、ベテランの意見が必要な場合はマーティンが今年初めに見ました)、このシリーズになぜこれほど熱烈なファンがいるのかは簡単にわかります。はい、少なくとも最初は少し圧倒されるでしょうが、メニュー システム全体は、詳細であるにもかかわらず、細心の注意を払って設計されており、ほとんどのものが直感的に適切な場所に配置されます。セガの名誉のために言うと、研究開発、トレーニング、ポテンシャル(バフとデバフに関するゲーム独自の解釈)など、ゲームに新しい仕組みやシステムが導入されていても、それらは決して苦労したり強制されたりするものではありません。
ヴァルキュリア クロニクルズ 4 では、銃や戦車の個別の調整だけでなく、E 分隊全体に散在するまさに友情にまで絞り込まれた、きめ細かい制御を備えたターンベースの戦術が提供されます。味方の部隊は協力的な攻撃を行う可能性が高くなります。 ;これらの受動的な潜在能力は、HP、地形の種類、および戦場のその他の要因の影響を受けて、戦闘中に生き返ります。
CP (敵のフェーズが始まる前に獲得できる移動数を表す) は、チームをリーダーで飾ることでブーストされ、使用しなかった分は次のターンに貯めておくことができます。各フェーズでは、限られた作戦を最大限に活用するために、事前の計画と慎重な戦略が必要です。特に各作戦には克服すべき独自の一連の問題があるため、それが簡単だと感じることはめったにありませんが、不必要に残忍であるわけでもありません。私が劣勢に陥るとき、それは必然的に私の側の戦術的なミスによるものです。
テーマは似ていますが、この第 4 作目と以前のゲームの間にストーリーの連続性はありません。そして、自分の好みのプレイ スタイルに最適な戦術を見つけたら、偵察を前倒しする、後方から狙撃する、または奇襲攻撃を行う擲弾兵がたくさんいることを確認するなど、初期の習慣を振り払ってすべてを試してみることは困難です。あなたのチーム。ある意味、選択肢が多すぎますが、特定のキャラクターを使用するとボーナス CP が与えられることを考えると (当然のことですが、そのほとんどはメイン アンサンブル内にいます)、少し恣意的であるように感じられます。
ただし、戦場の外では、このキャストを気にするのは難しい場合があります。よく知られている排外主義はさておき、ラズは絶対的な善良な人物である一方、ミネルヴァは非常に熱くも冷たくもあり、理解するのが難しく、ましてや好きになり始めるのは難しい。確かに、紛れもない仲間意識があります。各キャラクターに与えられた詳細なストーリーが大好きです。画面上の名前を、それぞれが独自の癖や特権を持つ個々の人格にまで高める詳細なストーリーです。しかし同時に、親近感を抱くのは難しいのです。特に、この物語は主要なキャストに大きく焦点を当てているので、彼らにとってはそうです。
この会話は愛情深く、安っぽく、そして同じくらい吐き気を催すものであり、あなたの軍隊は戦闘中に同じ古いうんざりした決まり文句を何度も何度も再利用するでしょう。ラズって何ですか? “痛みが来る”?はい、最初の 14 回はあなたの言うことがよく聞こえました。雨が降っているのはありがたいことだが、友人たち、そしてあなたたちが体を温めたいと思っているのは当然だが、なぜ兵士たちがまだ温かい友人と称する遺体の横に立ちながら、風邪をひいたと雑談しているのか、私には理解するのが難しいと感じている。
それも遅いです。カスを救うことはできますが(主は私がそうしたことを知っています、特に初心者の戦術的決定に自信がなかった後の戦闘では)、あちこちで10分間ジャンプすることを期待しないでください。そして、特に進行するにつれて、特にイライラするリアルタイムの癖がいくつかあります。たとえば、敵の軍隊を戦車で轢いても、たとえ正面からであっても、彼らを殺すことはできません。また、たとえ勝算が高くても、正面からの射撃は非常に下手である可能性があります。 RNG は、幸運の女神があなたに微笑んでくれるときは大丈夫ですが、そうでないときはひどくイライラします。
ご想像のとおり、戦闘が長く、随所に散りばめられた豊富なエピソードは言うまでもなく、プレイ時間は何十時間もあるということです。これには、司令室内での調整に費やされる膨大な時間も含まれていません。
しかし、メカニックがどれほど完璧で、コストパフォーマンスがどれほど優れていても、華麗なターンベースのアクションが精彩を欠いたキャストと女性分隊のパンツに関する生ぬるいジョークによって自己破壊されている場合、『戦場のヴァルキュリア 4』を手放しで勧めるのは難しい。

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