手を振って叫ぶ

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姉妹サイト GamesIndustry.biz の広く読まれている週刊ニュースレター「GamesIndustry.biz エディトリアル」の一部として公開され、ゲーム ビジネスのトップに立つ人々の心に重くのしかかる問題を毎週分析しています。 GI.biz ニュースレター購読者に配信された後、 に掲載されます。
新製品の発売は、どの企業にとっても常に緊張する経験です。自分自身の内部予測、市場調査、および推定された予約注文数に完全な自信を持っている人は愚か者以外にいません。製品の成功の唯一の真のテストは、それがコンソールであれ、周辺機器であれ、ゲームであれ、成功そのもの、つまりすべての消費者が財布を開いて投票できる商業民主主義システムです。
しかし、たとえすべての製品の発売には波乱が伴うことは承知していますが、Kinect の発売が他の製品よりも神経をすり減らすものであることは疑いの余地がありません。それは、消えない疑問符で飾られた製品です。その中で最も適切な「機能しますか?」は、単純な「はい」または「いいえ」よりもはるかに複雑な問題であり、有害な混乱を助長する可能性があります。今後数か月間、消費者の間で
Kinect に関するレビューが続々と寄せられ始めていますが、そのほとんどは慎重に肯定的なものです。おそらく、コーヒーブレイク中に IGN、GameSpot、 のレビューを流し読みする可能性が低い大衆市場の視聴者を対象とした製品にとって、主流のマスコミが強い関心を示し、多くの報道を生み出したことはおそらくより重要です。少なくとも最初のハードルはクリアされつつあり、ゲーム界の外でも製品の認知度が高まっています。
残りのハードルはさらに厳しくなり、売上予測を強気で上方修正するというマイクロソフトのタイミングの良い発表でさえ、その事実から注意をそらすことはできない。 Kinect を支える技術的な魔法がどれほど素晴らしいものであっても、これを売り込むのは常に困難でした。マスマーケットのゲーマーに、断固としてハードコアな Xbox ブランドに参加するよう説得し、プレミアム価格でそれを実現するように設計されたデバイスです。
Xbox 360 は驚くべきサクセスストーリーでした。結局のところ、10 年前にマイクロソフトが 10 年以内にコンソールの設置ベースでソニーを上回ると言ったら、どれほど頭がおかしいと思われたか、注目に値します。しかし、それがかなり局地的な成功例であることもまた疑いの余地がありません。このコンソールの魅力は主に北米と英国にあり、その最大の成功は、プラットフォームを心から受け入れているコアゲーマーの既存の視聴者に強力に販売したことです。
その状況から生じる問題、特にインストールベースランキングでソニーとマイクロソフトの両社が任天堂から受けた打撃については十分に文書化されている。あまり言及されることはありませんが、熱心な視聴者を獲得することで得られる高いアタッチ率や強力な口コミなどの実質的な利点については説明されません。 Microsoft は、ソフトウェア ラインアップ、マーケティング、そして何よりもオンライン サービスへの注力において、これらの利点を活用することに非常に熟達していることが証明されています。
しかし、Kinect に関しては、それらの利点は消えてしまいます。 Kinect は、部分的には Xbox ビジネスへの収益性の高いボルトオンとして設計された製品ですが、主にコンソールの範囲を拡大することを目的としています。その目標を達成するには、Xbox ブランドに対するコア ゲーマーの評判が利点ではなくリスク要因になることは間違いありません。任天堂のファミリー向けタイトルの長い歴史により、消費者が Wii や DS を購入するのは快適な選択となったが、慎重に培われた Xbox のイメージは、同様の消費者にこのプラットフォームは「自分たちには向いていない」と納得させる可能性が十分にあり、特に財政状況を考慮すると、乗車するために要求されている費用。
優れたマーケティングと確かな口コミは、時間の経過とともにその問題を軽減することができますが、既存のブランドイメージに悪影響を与えることなくそれができるかどうかは全く別の問題です。しかし、ここで、私が数段落前にほのめかした疑問、つまり驚くほど複雑な「機能するか」という疑問に遭遇することになります。
その質問に対する答えは、非常に適格な「はい」であるようです。このテクノロジーは素晴らしく、Microsoft がさまざまなプレビュー イベントで何度もデモンストレーションを行ってきたように、理想的な状況では、Kinect はその設計目的を非常に見事に遂行します。しかし、悪魔は細部に宿っており、今後数か月で Kinect にとって大きな問題となるのは、その「はい」の条件です。
これらの条件の一部については、他の多くの解説者によってこれまでに何度も取り上げられてきました。たとえば、システムが細かい動き (個々の指など) を検出できないこと、スタンディングまたはスタンディングで行われるゲームに対処する固有の能力が欠如していることなどです。座った姿勢。これらの問題は、PlayStation Move のように、システムが従来のゲーム コントローラの特定の機能を改良したものとして設計されていると仮定した場合にのみ実際に問題になります。
Kinect を Xbox 360 ジョイパッドを置き換えるのではなく、補完するまったく別のセンサーとして扱うと、問題は (ほとんど) 解消されます。 Gears of War を Kinect でプレイすることはできません。ジョイパッドを使用して Dance Central をプレイすることはできません。それは十分に公平なことであり、高品質の Kinect 専用ソフトウェアが安定して流通している限り、それが必ずしも弱点ではありません。主にジョイパッドによって制御されながら、Kinect をセンサ​​ーとして使用するハイブリッド コントロール ゲームも、この点に関する深刻な懸念を軽減するのに役立ちます。
他の予選はさらに深刻です。部屋の中の象というのは、ほとんどの人は自分の部屋に象を入れることができないということです – そして非常に多くの人が自分の部屋に Kinect を置くスペースもありません。

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