新しいサイバーパンク 2077 のビデオは素晴らしく見えますが、Gamescom のデモはさらに素晴らしかったです

新しいサイバーパンク 2077 のビデオは素晴らしく見えますが、Gamescom のデモはさらに素晴らしかったです

最初のゲームプレイのデビューから 1 年後、CD Projekt RED は Gamescom 2019 の参加者に Cyber​​punk 2077 アクションの新しいスライスを提供し、Digital Foundry を現場でチェックさせました。当時は資産が不足していたため、私たちの考えの多くを共有することができませんでしたが、良いニュースは、CDPR がイベントのフォローアップとして、コンテンツの一部 (もちろんすべてではありません) を示す 14 分間のビデオをリリースしたことです。ここで展示されているものは引き続き印象的ですが、実際に見た Gamescom や E3 のデモとは一致しないプレゼンテーションを見るのは少々驚きです。
CDPR が 4K ビデオ エンコードを YouTube のサーバーに提供しているにもかかわらず、最新のデモには詳細と鮮明さが欠けていると不満を抱く人もいますが、これには説明があるようです。つまり、私たちの目に、そして実際にピクセル数から見て、新しいビデオ映像は次のように見えます。 4K にアップスケールされる前は 1080p 解像度で実行されます。ただし、依然として 30 フレーム/秒で動作します。
Gamescom 2018 の展示と同様に、ネイティブ 4K で実行されていたゲームと同様に、巨大な LED または LCD ディスプレイ上でゲームがリアルタイムで実行されているのを見たので、これは少し奇妙です。ピクセル数を確実に確認することはできませんが、上映は明らかにはるかに高い解像度で実行されていました。興味深いことに、ビデオの解像度の低下は、プレゼンテーション全体の品質に大きな影響を与えます。
『サイバーパンク 2077』のアートワークの明瞭さと詳細は、このゲームの最高の特徴の 1 つですが、重いポストプロセス パイプラインと時間的アンチエイリアシングの背後で、「1080p」ビデオ フィードは、我々が提供するものの精度には及びません。見た。新しいビデオに関する話題が不足している場合、その原因の一部は、コンテンツがかなり大幅にカットされたことに起因している可能性があります。昨年のデモと同様に、イベントの参加者は約 1 時間のコンテンツをサンプリングする必要がありましたが、ここでの 14 分間の正確さは実際には十分ではありません。
YouTube 動画のカバー画像
そうは言っても、レイトレーシング対応の GPU を使用しているかどうかに関係なく、サイバーパンク 2077 は昨年のデモに比べて視覚的に明らかにアップグレードされています。まず、反射品質が大幅に向上しました。ゲームのこの側面はレイ トレーシングではないようで、代わりに画面空間の反射に依存しています。ウィッチャー 3 では見られましたが、不思議なことに昨年のサイバーパンク デモンストレーションからは省略されており、直接照明とキューブ マップに依存して近似しているようでした。効果。新しいデモの SSR は、水たまりや金属加工で非常に見栄えがよく、適度に堅牢でした。これは、これまでに見てきたいくつかの危険な実装 (たとえば、バイオハザード 2 リメイク) に基づくと、並大抵のことではありません。
2 番目のタイプの反射も導入されているようです。これは、CDPR が鏡面にマッピングする前に、別の視点からシーンを再レンダリングするレンダー・トゥ・テクスチャ技術です。これは正確な反射を生成するための非常に複雑で計算コストのかかる方法であり、明らかにすべての光沢のある表面で使用されるわけではありませんが、配置される場所で印象を残す場合には使用されます。このデモはレイ トレーシング機能が有効になっている RTX 2080 Ti で実行されているとのことですが、反射がハードウェア アクセラレーションされていない場合、DXR はどのように機能するのでしょうか?このアプローチは、ある意味で 4A Games の Metro Exodus の作品を彷彿とさせます。そこでは、発光光源からのより印象的な効果に RT が使用されており、サイバーパンクのビジュアル メイクの特徴的なコンポーネントであるネオンに適しています。
これが意味するのは、これらの発光体からの直接光が、大規模なネオン広告の貯蔵庫から V の首輪の LED 装飾に至るまで、ゲーム世界内の照明にはるかに正確な影響を与えるということです。空自体も放射源として扱われ、美しい結果が得られます。
1 台の RTX 2080 Ti が実際に、レイ トレーシング機能を有効にした 4K ビジュアルを 1 秒あたりかなり安定した 30 フレームで配信できる場合 (若干の低下は見られましたが、リリースにはまだ遠いことを忘れないでください)、Cyber​​punk 2077 のパフォーマンスの全体的な見通しは次のようになります。かなり良さそうです。そしてそれを念頭に置いて、スタジオがさらにレイトレーシング効果を追加することを検討してくれることを本当に望んでいます。 Remedy’s Control は、RT サポートに対する「段階的」アプローチで標準を確立しました。すべての機能が利用可能ですが、それらをすべて実行するには、現時点では巨大なハードウェアが必要ですが、将来的にはどうなるでしょうか? PC ハードウェアが高速化するほど、これらの機能はより実用的になります。実際、CDPR はすでにこれを経験しています。当時、Nvidia HairWorks はパフォーマンスに劇的な打撃を与えましたが、今日のハードウェアでは確かに実行可能です。
全体として、『サイバーパンク 2077』は現在でもデビュー当時と同じくらい印象的な作品であり、その技術的な改良は明らかに歓迎されています。しかし、これはひいては、この複雑なゲームが現行世代のコンソールでどの程度うまく動作するのかという、最大の疑問が未解決のままであることを意味します。このデモでは、次世代ゲームを連想させる膨大なレベルのスケール、詳細、密度が改めて強調されています。 Switch で ウィッチャー 3 が動作する世界では、あらゆることが可能ですが、いずれにしても、すべてのフォーマットでこれをチェックするのが待ちきれません。

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