Naughty Dog は、『The Last of Us Part 2』が人間の暗い感情に焦点を当てていることを明確にしています。 「最初のゲームの感情的な旅は、インタラクティブ性、ゲームプレイ、ストーリーテリング、音楽、その他すべてのものを通じて、親が子供に対して感じる無条件の愛を感じさせることができるか、あるいは感じられることに近づけられるだろうか、というアイデアでした。 」と、クリエイティブ ディレクターのニール ドラックマンは、続編の物語の途中から引き込まれたセクションをプレイした後、こう語ります。 「それに伴う美しい瞬間もあれば、無条件に愛する人のために人がどこまで頑張ろうとするかなど、そこから起こり得る非常識で恐ろしい瞬間もあります。
『The Last of Us Part 2』で気づくことの 1 つは、ロケーションがほぼ無限であるように感じられることです。もちろん、常に特定のウェイポイントに微妙に誘導されていますが、囲い込まれたり、集中させられたりするように感じることはありません。前進する道は有機的に見え、リソースをあさるためにオプションで迂回することも常に許可されています。探索中に、『ラスト オブ アス』のタイムラインのこの時点で 25 年間放置されていた商店や店舗を通過しますが、それでも、荒れ果てた棚のあちこちで有用なアイテムを見つけたり、奇妙なガラスのディスプレイや自動販売機を壊したりすることができました。見落としがちな雑巾やケースの後ろに隠れているペットボトルに手が届きます。多くのエリアには、希望に応じて探索できる店舗がいくつかありますが、単に次のストーリーに進んでいる場合は、すぐ近くを歩いたり、隠れた入り口を見落としたりするのは簡単です。
幸運なことに、私は駐車中の車の周りにトラップ地雷をいくつか設置して、車が接触すると爆発して空中に手足のシャワーを吹き飛ばしたとき、その数を減らすことができました。あとは、弓で適切な位置にヘッドショットを当てて落伍者を排除し、手紙や古いボロ布を含むいくつかのアイテムを死体から略奪し、割れた窓を越えて今は空いているバーにスクランブルで戻るだけだった。そして、そこには空のガラス瓶と、バーの後ろにあるアルコール蒸留酒の残り以外には、健康キットや火炎瓶の作成に使用するために吸い出すことができるものはほとんどありません。いわゆるやりがいのある作品ではありませんが、『The Last of Us』は高額な賞品や見返りを目的としたものではありません。それは、特定の状況におけるリスクと報酬を天秤にかけることです。報酬は、次のチェックポイントまで生き続けるのに十分な額を単にかき集めることもあります。
The Last of Us がおそらく他のどのゲーム シリーズよりも優れている点の 1 つは、その世界デザインの構造に直接織り込まれた何百もの小さな物語を作り上げていることです。デモ中のある時点で、エリーは古いアパートに寄り道します。ある家では、疑わしい数の資源が散乱しており、表面は拭き掃除されて整頓されているように見え、窓辺には緑豊かなトマトの苗もいくつかあり、日向ぼっこをしていました。すべての標識が警戒を怠らないように叫んでいますが、ネタバレすることなく、メモを受け取るのが間に合いませんでした。
さらに興味深いのは、その建物で私が発見したものは、プレイスルーの前半で感染者が落とした手紙によって以前に示唆されていたということです。 『The Last of Us Part 2』のどこに行っても、よく目を凝らして見ると語るべき独自のストーリー、メインプロットと交わらないストーリー、簡単に見逃したり見逃してしまいそうなストーリーがあるように思えます。これらの物語は単にあなたの周りの世界を豊かにするために存在し、それが合わさってこれをあなたが信じる黙示録にするために存在します。もちろん、あなたがそれらを乗り越えて生き残った場合。
戦闘は『The Last of Us Part 2』の重要な要素ですが、周囲をナビゲートすることも生存にとってそれ以上に重要ではありません。専用のジャンプ ボタンが追加されました。これは、エリーが棚を乗り越えたり、障害物の隙間を乗り越えたりできることを意味します。これは、ロープを使用して建物の上をよじ登ったりスイングしたりする機能と相まって、多くの廃墟となったダウンタウンの建造物や高層ビルを迂回するための新たな垂直性をもたらします。エリーはうつ伏せになり、車の下や長い草の中を這って敵から身を隠しながら、非常に重要なリスニングモードを使用して安全なルートを探ることもできるようになりました。
最近の State of Play プレゼンテーションでご覧になったかもしれませんが、Playstation Vita で Hotline Miami をプレイしているときに遭遇する敵の警備員が 1 人います。本体が驚くほど保存状態が良いことは別として、極度の暴力による罪深い快楽を題材にしたゲームであることを考えると、ノーティードッグがそのゲームを特に取り上げることで何かを表明しているのだろうかと疑問に思った。ドラックマン氏は、当初は自社のゲームの 1 つを含める予定だったと述べたが、その後自問した、「よし、ここで私たちが求めているような物語についてメタステートメントをする機会はあるだろうか? それに、私たちもそうするつもりだ」 「ホットライン マイアミの大ファンです。あのゲームが大好きです。あのゲームのエンジンが大好きです。そこで私たちはその人たちに連絡を取ったところ、彼らは快くこのゲームを導入させてくれました。」
もちろん、部屋の中の象に言及せずに『The Last of Us Part 2』について語るのは難しい。先月、ハッカーがノーティードッグのプライベートサーバーに侵入し、重要なシーンのビデオを投稿したとされる事件で、ゲームの大部分がオンライン上に公開されたという事実だ。オンライン。ドラックマン氏は、これらのリークはもちろん最悪だが、最終的にはゲーム自体がすべてを語るだろうと語った。 「まず第一に、私たちがこれまでにプレイしたすべてのゲームでこのようなことが起こりました。『ラスト オブ アス』では情報漏洩があり、『アンチャーテッド 4』ではトラックからゲームが盗まれ、人々はエンディングを早く投稿していました」と彼は語った。 。 「そして、それは最終的に何も得るものではありませんでした。なぜなら、ゲームをプレイすることに匹敵するものは何もないからです。エリーになって、カットシーンだけでなく、アクションの後のゲームプレイの会話やゲームプレイの会話でその瞬間を感じることに匹敵するものはありません。 」
ストーリーは最終的にゲームの完全な文脈で語られることになりますが、私たちがプレイした拡張ゲームプレイセクションに関して言えば、ゴージャスで恐ろしいスペクタクルと混乱に満ちたパニックに満ちたサバイバルの点で、『The Last of Us』が依然として比類のないものであることを示しています。 。