既存のものを習得するためのポカモンチャンピオンの探求

既存のものを習得するためのポカモンチャンピオンの探求

少し前、パンデミック中期のイギリスで数多くのロックダウンが行われていたとき、私は最も目立たない慰めに目を向けた。それは、YouTube で古いポケモン ゲームのプレイスルーを見ることだった。ただし、これらはひねりを加えたプレイスルーでした。スピードランニングの試みやステルス ゲームの非致命的クリアと同様に、それらにはより挑戦的で完全に自主的に課されたルールが含まれていました。ポケモンの世界では、この特定の種類は Nuzlocke と呼ばれ、ノックアウトされたポケモンは「死んだ」とみなされ、解放されるか永久に閉じ込められなければならず、最初に捕まえたポケモンのみを捕まえることができる、一種の絆を強化するチャレンジモードです。各エリアで見つけてください。パーティー全員が敗北すると完全なゲームオーバーを意味します。そして、重要なことに、チームに追加された貴重な各メンバーにはニックネームを付ける必要があります。しかし、これはほんの始まりにすぎませんでした。
Nuzlocke ルールに加えて、一部の特に熱心なポケモン ファンは「ハードコア」バージョンを使用することを好みます。このバージョンでは、次のジムリーダーの最高レベルのポケモンを決して超えないようにするなど、特定のレベルの上限に固執する必要があり、ほとんどのアイテムが配置されています。禁止されており、自分のポケモンが戦闘中に保持して発動したもののみが許可されます。その先には、過度の挑戦のさらなる段階があります。一部のファンは、難易度を上げるために古いポケモン ゲーム用の MOD を作成しました。中でも最も悪名高いのは、2004 年のあの伝説的なゲームを全面的に作り直した『Emerald Kaizo』で、服を着ていない、幼稚園を出たばかりのトレーナーをすべて、競技レベルの対戦相手に変えるというものです。最高のステータス、より高いレベル、トーナメント品質のムーブセット、そして最大限の効率と攻撃性を実現するように調整された完全に作り直された体系的な AI を考えてみましょう。
エメラルド カイゾウを倒すことは標準的なプレイスルーでの真の成果であり、EV と個体値 (それぞれ努力値と個体値) からチーム構築とゲーム内戦略に至るまで、競争力のあるポケモンがどのように動作するかについての実践的な知識が必要です。一方、Nuzlocke ルールでこれを破るのは非常に難しく、選ばれた少数のプレイヤーにとっては数か月に及ぶ苦労も少なくありません。これらの特定のハードコア Nuzlocke ルールで Emerald Kaizo を倒すことは、このシリーズの時点では、たった 1 人のプレイヤーによって行われていました。
ウルフ グリックは、2016 年の世界チャンピオンであり、世界最高のポケモンプレイヤーではないにしても、最も競争力のあるポケモンプレイヤーの 1 人です。彼自身の言葉で。
Glick は、すぐにハードコアな Kaizo バージョンに飛びつく前に、Emerald のベース バージョンで、まさに 1 つの標準的な Nuzlocke を試みたことがありました。そして、彼はポケモン競技界ではしばらくの間非常によく知られていたが、競技を始めたのは10年以上前の2011年であったが、2021年初めに遡ると、彼にとって「コンテンツ制作」の世界はまだ比較的新しいものだった。亡くなった戦友を悼み、繰り返し現れる敵を罵りながら、彼の逃走劇のメロドラマを追うと、比較的若いエンターテイナーが全盛期を迎えるのを見ていることに気づく。
「彼の障害はゲームそのものだ。ウルフ・グリックはマスターされたくないゲームをマスターしようと決意している。」
彼が挑戦自体のコツをすぐに見つけると同時に、彼が自分のスタイルを磨いているのを見ることができます。愛想がよく、間抜けで、あからさまに知的な。少し傲慢です。しかし、最も人気のあるスポーツ選手のように、しばしば静かに傲慢ですが、それをめったに恨まれることはありません。ライブ ストリームでは、実行の新しいエピソードに切り分けられるまで何時間も続きますが、彼の実際の性格がさらにわかります。彼はより科学的で、結論についてはより慎重で、あることを言ってからそれを撤回し、より正確な言葉に置き換えるという自己修正の習慣があります。
この種の課題を克服するためには、一種の魔法が必要であることもわかります。最終的に、彼はそれを完了した世界で3人目の人物になります。 2 人目は Pokémon Challenges として知られる別のストリーマー、または単に Jan です。Glick の友人でこのサブジャンルの真の専門家です。彼は生計を立てるために Nuzlockes を 4,000 時間以上プレイしており、これらの特別なルールを考案し、Glick にいくつかのヒントを与えました。ランニングスタート。
グリックは、最初の助けがなければもっと時間がかかったであろうことを真っ先に認めるだろうが、ポケモンチャレンジのジャンは、これを倒すのに非常に立派な(そして適切な)151回の試行を要した。グリックは、以前に標準的なナズロックだけを試したことがあるが、半分の時間未満でそれを達成した。すべてをナビゲートするために、彼はジャンからの開始メモとコミュニティが集めた特注の計算機を利用して、戦闘ごと、ポケモンごと、動きごとに何をいつ行うかを示す、非常に詳細な計画を作成しました。 。どのポケモンをどこから捕まえる必要があるのか​​(適切な性質を持つランターンを探す不運の果てしない連続も含む)、どの対戦相手にどのカウンターを生かしておく必要があるのか​​、すべてが計画されており、彼の思考はしばしば唐突であることが明らかになりました。 1 匹の敵ポケモンに対する詳細な詳細、複数の段落の理論が画面上に素早く点滅しました。お気づきかと思いますが、これはグリックの典型です。
しかし、グリックと話すと、別のことが明らかになります。株式会社ポケモンはパンデミックの最盛期までの2年間、すべての公式対面イベントを中止していた。それは、ウルフ グリックが時間を最大限に活用し、忙しくし、競争心を鋭く保ちながら YouTube を利用しようとしていたことを意味します。 『ポケモン』で最も難しいシングルプレイヤーチャレンジをクリアするグリックは、オフシーズンにハーフマラソンを走るエリートサッカー選手のようなものです。大多数の人にとっては間違いなく厳しいことですが、彼にとっては最終的には公園でジョギングするだけです。グリックの本当の目標は、彼が私によく言っているように、そして公の場でもよく話しているように、はるかに野心的なものです。それは、ポケモンの競技技術を習得し、議論の余地のない史上最高のプレイヤーになることです。
彼の障害はゲームそのものだ。 Wolfe Glick は、マスターされたくないゲームをマスターすることを決意しています。
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ウルフ・グリックと初めて話すときは、Zoomを使用しました。この最初の会話は、インタビューと同じくらい計画会議のように感じられ、あたかも目の前の新しいプロジェクトや課題を洗い出し、潜在的なタスクのサイズを決めているかのようです。しかし、プロのサウンドのマイクの後ろ、グリーン スクリーンの前では、グリックはおそらく最も快適な状態でもあります。ここでの彼は、ライブ ストリームや以前の台本なしのビデオで見たとおりの姿です。おしゃべりで、ポケモンの楽しさと複雑さをすぐに説明したがる – 彼はポケモンは同じだと主張するだろう – そして、機会を与えるとすぐに夢中になって生き始める。
「ポケモンが対戦ゲームとして人気がないのは、ゲーム自体に問題があるからではない」とグリックは会話の途中で私に語り、すぐに私が存在を知らなかった問題を明らかにし、彼の解決策を主張した。見つけて以来。 「つまり、問題はあるけど、それが理由ではない。人々がこのゲームについて知らない、理解していないからだよね?これは素晴らしいゲームだ。
「そして、これまでのところ誰よりもこのことに深く関わっている人間として、それは本当に、驚くべき、美しいことなのです。そして人々はそれを知らないだけです。そして、それを知る方法も知りません」それで、私の目標は、それらの障壁を打ち破って、「ねえ、あなた。これはクールです。あなたはそれを気に入るかもしれません。少しカーテンを引かせてください。ここで何が起こっているのか見せてください」と言うことです。 . それは本当にクールだと思うからです。そして他の人もそう思うことができると思います。」
グリックはこの義務についてよく話します。それはおそらく彼の究極の探求である。あるいは、史上最高を目指すもう 1 つの究極の探求と並行して、その両方について最初の 1 時間でお話します。グリックには、これらすべてに対する責任感がある。あたかもポケモン会社(競技プレイへの資金提供がほとんどなく、競技プレイからほとんど関与していない)が引き受けるべき仕事を彼が引き受けるのは当然のことであるかのようだ。グリックにとって、それは彼が埋めるべき空白であり、理由は単純に他にこれ以上にうまくやれる人がいないというだけのことだ。
「私の目標は、競争力のあるポケモンをできるだけ大きくすることです。私にはそれを実現するためのツールがあると思います。」と彼は言います。 「だから、私のコンテンツはそれに向けたものになっています。今は本当に一般的なコンテンツを作っています。私はそうではありません。ハードコア、超激しい、いわゆる「真剣な」VGC プレーヤー向けのコンテンツを作っているわけではありません。なぜなら、それはカップルのようなものだからです。私の目標は、ポケモンについて知っている人なら誰でも見て楽しめるコンテンツを作成し、さらに多くのコンテンツを視聴することで、最終的には VGC の内容に触れ、その方法でポケモンについて学ぶことができるようにすることです。ゴール。”
「私の目標は、競争力のあるポケモンをできるだけ大きくすることです…」
グリックが話しているツールの一部は彼のスキルです – グリックはより独創的なチーム構成と驚きの動きで定評があります – そしてカメラの前での自然なカリスマ性です。しかし、それはおそらく競技用のポケモンではさらに珍しい何かにも関係している。 Glick は、他の競合他社と比較して、比類のない長寿命の恩恵を受けています。
Pokémon VGC プレイヤーの寿命は、他の e スポーツの短命なことで悪名高い標準から見ても、奇妙に短い。グリックは、競争を勝ち抜く彼の能力こそが、ゲームに華を添える最高のプレイヤーの 1 人であると感じている。彼は 2011 年から競技用ポケモンをプレイしており、全米選手権で 2 勝、2019 年のアメリカ国際大会とカナダ国際大会で 1 勝、プレーヤーズ カップ、世界大会の最多出場権、世界大会での最多「トップカット」など、多くの記録を残しています。 (24人のプレーヤーによる最終ラウンド)、6回のトップ16フィニッシュ、そしてプロのゲームのあらゆるレベルのトーナメントで優勝した唯一のプレーヤーとしての彼の記録は、競争相手よりも長くそれを続ける彼の能力から直接来ています。
対照的に、VGC マスターズ世界選手権で複数回優勝したのは、2010 年、2011 年、2012 年の決勝で連続優勝した米国のレイ リゾただ 1 人だけです。しかし、その後は急激に順位が下がりました。 2013年には世界選手権1回戦で敗退し、2015年には全く予選落ちし、その後プロ選手から引退した。ウルフ・グリックは、2016年の優勝を含め、決勝に2度出場した唯一の選手である。 2012年にはもう一つの決勝でリゾに敗れた。

「ポケモンは毎週末プレイすべきゲームだとは思わない」とグリック氏は言い、まだ説明されていない別の問題に対する別の解決策を説明しようとしている。ポケモンのトッププレイヤーのこの短い寿命は、主に燃え尽き症候群に起因している。
より多くのトーナメントへの旅行賞以上の金銭的インセンティブが非常に低いため、2022年の世界選手権の優勝賞金は1万ドルで、9位から16位の選手には1,500ドルに減額され、それ以下のフィニッシュには何も与えられなかったが、ポケモンを競技的にプレイする人々は「圧倒的にそうするのは、次の理由による」彼らはゲームが好きです」と彼は言う。ほとんどの競技プレイヤーは、多くの場合 10 代後半から 20 代前半で、大学や初期のキャリアの仕事などと並行して楽しめる趣味としてそれを扱っています。これは裏返すと、プレイヤーがゲームに対する情熱を失い始めた場合、それを続けようとする外部からのインセンティブはほとんどありません。
グリックにとって燃え尽き症候群のリスクは、彼がこれまで築き上げようとしてきたすべてのものに対するリスクであり、それを管理することは他のことと同様に主要なトーナメントに向けた準備の積極的な部分となっているが、そうすることには一つの重大なトレードオフが伴う。ポケモンの特異な注目のトーナメントである世界選手権への出場権獲得は、ゲームをより頻繁にプレイするほど簡単になります。
Worlds は厄介な資格制度に基づいて構築されています。別の組織によってトーナメントが運営されている日本と韓国以外の国々にとって、世界選手権に出場するということは、一定数のチャンピオンシップ ポイント、つまり CP を獲得することを意味します。さまざまなサイズのトーナメントに参加すると、フィニッシュに応じてさまざまな量のポイントを獲得できますが、ここには多くの注意点があります。特定の種類のトーナメントに参加してポイントをカウントできる回数には制限があります。トーナメント自体には何人の競技者がいるかなど。
これは世界トーナメント自体の構造と組み合わされています。初日は出場資格を得るのが最も簡単で、グリックの米国とカナダのマスターズ部門のプレーヤーには400ポイントが必要で、国際トーナメントで1回優勝するか、いくつかのまともなフィニッシュの組み合わせで獲得できます。しかし、ゲームを徹底的にこなしてさらに多くのポイントを獲得することで、一部のプレイヤーは 2 日目まで不戦勝を勝ち取ることができ、その時点で競争相手のフィールドはすでに大幅に薄れています。
ピンクがかったTシャツと黒いフェイスマストを着て、講堂の椅子でくつろぐポケモンチャンピオンのウルフ・グリック。周囲の観客もマスクをしている。彼の隣には友人で評論家のアーロン・ジェン氏が座っている。彼らはステージをじっと見つめています(私たちには見えません)。
今年、米国で不戦勝を獲得するには、地域のポイント獲得上位 12 位以内に入る必要があります。最も簡単に言うと、より多くのトーナメントに参加すると、Worlds への出場資格を獲得するのに十分なポイントを獲得できる可能性が高くなります。さらに多くのトーナメントに参加すると、優勝の可能性が高まります。 「それは、質より量のようなものです」とグリック氏は説明する。ポイントを獲得するために参加できるトーナメントの数にはいくつかの制限がありますが、その制限は非常に高いため、彼の言葉を借りれば、「ほとんど誰もその制限に到達することはありません」。週末ごとに旅行する人たち(そのために北米中を飛行機で移動することもよくあります)が、最終的にポイント獲得上位の人の大多数になります。 「8人以上のイベントに参加しないことで、世界選手権への出場権を得ることができる。」
これらすべては、グリックがその寿命を維持するためには、たとえそれが世界選手権自体でのより厳しい走りを意味するとしても、限界を設定する必要があったことを意味します。彼は、少なくとも 1 人の友人がトーナメントに参加しない場合は、参加しないというルールに従っています。 「仲の良い友達がプレイしたり、イベントに参加したり、トーナメントで協力したりしなかったら、今でもゲームを楽しむことができるかどうかはわかりません。それは私にとって個人的に非常に大きなことです」 。」
「そうだね」と彼は言う、「いつでもプレーできるし、努力すれば世界大会への出場資格を得て、そこに到達できる。目標が世界大会に出ることなら、それはそれでいい。でも、私のような、それが目標の人間にとっては、たとえば、史上最高の選手になるとか、もっと週末にプレーしたからといって上手くなるわけではなく、ある時点で燃え尽きてしまい、あまり良くならなくなるだけだ。」

会話が進むにつれ、グリックはポケモンそのものの話題に移った。彼は、物理学者が新しく発見された、まだ説明されていない自然法則について語るかのように、その手つかずの複雑さへの一種の陶酔を込めて、まるでそれがゲームと同じくらいの現象であるかのように、それについて語ります。私は彼に、なぜそれが私にとってそれほど美しいのか説明してほしいと彼に尋ねました。まるで私が素人であるかのように、彼に比べれば私はとても美しいのですが、彼の答えはたとえ話の間を飛び回り、最初にそれが「常に変化している」ものであること、そしてそれがどのように「水を保持しているようなものであるか」と説明しました。このゲームを戦略的に考えることは、「この巨大な絵画を見るようなもので、少し見て、『ああ、これが何が起こっているのか』、そして『これが何が起こっているのか』と考えることができる」 – しかし、全体はとても複雑で、自己表現の余地がたくさんあります。」
私たちは変化するメタ、つまり普及している戦略について話します。それは特定の技や、ほぼ遍在するほど強いと考えられる特定のポケモンのことかもしれません。あたかもそれが、たとえばウサギが大量に生息することで自然に個体数の増加につながる可能性がある生態系であるかのように話します。キツネでは、「しかし、まったく新しい動物を導入できたらどうなるでしょうか?」 「『ああ、キツネがたくさんいるから、今はハクトウワシにとって本当に良い時期だと思う』と思ったらどうする?」と彼は言う。
ポケモンのシングルプレイヤー部分だけをプレイし、エリートフォーを戦い抜いてすべてを集めた人にとって、これはすべて非常に奇妙に聞こえるかもしれません。結局のところ、ポケモンは依然として 7 歳向けのシリーズです。しかし、それぞれの新しいエントリーは、今日の新しい若いプレーヤーにとってより親しみやすく、前回よりも挑戦的ではないため、競争力のあるポケモンはより複雑になるだけです。
ほとんどの場合、それは規模に応じたものです。 VGC の公式試合では、今年最後にポケモン ソード アンド シールドを使用して、プレイヤーはいわゆるダブルス形式で 3 ラウンド先取で対戦します。各プレイヤーは 4 人のチームから一度に 2 匹のポケモンを送り出します。 – この 4 人は、試合前に決めた 6 人の名簿から、各ラウンドの前に自分たちで選ばれました。これまでにリリースされたほぼすべてのポケモンを使用できますが、いくつかの制限があり、最も強力な一握りの生き物のみに限られていますが、その複雑さはポケモンの膨大な数をはるかに超えており、ポケモンはすでにポケモンスカーレットやポケモンスカーレットよりも前になんと905匹に達しています。今年はヴァイオレットが発売されます。これらのポケモンはそれぞれ、たとえば 18 種類のうち 1 つまたは 2 つを組み合わせた独自の組み合わせを持っています。さらに、いくつかの能力のうちの 1 つ、25 の性質のうちの 1 つ、約 60 の動きのうちの 4 つ、および自身の基本ステータスと IV (育てられた個体値) および EV (から取得する努力値) の「ほぼ無限の」組み合わせトレーニング) を使用して、プレイヤーはこれらの統計を特定の範囲内で変更できます。
これらすべての要素を掛け合わせると、準備が不可能と考えられるほど多くの組み合わせが得られます。当然のことながら、ゲームのサイクルごとに一般的な戦略の「メタ」が形成され、机上ではかなり絞り込まれます。しかし、グリック氏が再び説明するように、特に今年は、それでも可能性の範囲が著しく開かれたままになっています。
「現在のフォーマットは、実際に――分散型という言葉は間違っていますが、ある程度集中化されているという意味で――非常に、非常に、非常に幅広いです。しかし、私が言いたいのは、現時点で最高のポケモンは、他のポケモンよりもそれほど優れているわけではないということです」それより下の「ティア2」や「ティア3」のようなポケモンは、使用できなくなります。」そして、ポケモンの力が非常に近いため、「フィールドがはるかに広くなり、[準備中に]すべてと対戦するのは困難になります。」と彼は説明します。
これらすべてを通じて、グリックは別の仮説、解決が必要な別の問題を実際に説明しています。トーナメントからトーナメントへと飛び回ることによるキャリア短縮のリスクと、今年の競技フィールドの不可能な広さを組み合わせると、その結果は、乗り越えられないと思われるような規模になります。しかしグリック氏にとって、解決策は明らかだ。
「一言で言えば、経験は本当に重要です」と彼は言います。 「世界選手権で勝つためには、多くの経験が必要であり、あまり慣れていないさまざまなシナリオを経験する必要があり、計算にも精通している必要があります。」ゲーム内のすべてのポケモンに答えを見つけることは不可能であるため、解決策はその逆を行うことである、つまり、他の全員の問題になるほどよく知っているチームを構築することである、と彼は推論します。

8月18日の午前中、ポケモンで最も名誉あるトーナメントである2022年ワールドチャンピオンシップスの第1ラウンドが始まるまであと1日を切ったとき、ウルフ・グリックはポットを探していた。私たちは今、カスタム ハウス DLR からエクセル アリーナに向かう騒がしい歩道橋にある、ひっそりと佇むスターバックスの外に座って、直接話しています。
グリック氏は自信を持っている。集中しました。彼は試合前の緊張を解きほぐして、早口だが意図的に話すので、少し興奮している。彼は、アスリートが自己肯定のマントラを暗唱するかのように、自分にできる限りの準備ができているという信念を述べ、同様のセリフを自分に言い聞かせます。 「今のところ、準備に関してはここがこれまでで最高の場所だと思う」と彼は言う。 「トーナメントでの勝利、さらには他のプレイヤーに対する勝利さえも期待できる種類のゲームではない」と彼は説明し、「自分の立場は、自分のチームについて本当に良いと感じているということだ」と説明した。準備ができて本当に良かったと感じています。」
その前に、詳細を。 「我々は大きなシチューを作るつもりだ」と彼はキックオフ前の最終計画を説明しながら私に語った。トーナメントに参加しているときは毎日ランチを食べています。それは良い選択肢だと思うからです。
「でも、うちには鍋がないんです」と彼は認めた。
グリック氏の調理鍋の探求は、彼がこれまでにとってきた調理に対するこだわりの姿勢を表しています。ワシントン DC 近くの自宅から旅行していたグリックさんは、時差ボケに慣れるために 1 週​​間早くロンドンに到着しました。彼は、この夏の熱波の影響でイギリスのホテルでエアコンが頻繁に故障していることに備えて、扇風機を購入するかどうか検討しました。彼は、誰と一緒に過ごすかを計画しました。信頼できる友人であり、お互いに気を配ることができる競争相手でもありました。そして彼はその週のすべての食事を計画しました。
ポケモンワールドチャンピオンシップスのステージ。
トーナメントの数時間前に、彼はしっかりとした説明を炸裂させて話します。その合間に彼は立ち止まり、自分を修正したり答えを練り直すときは眼鏡を鼻に押し上げたり、正しい言葉を考えるときは再び解決策を探すかのように首を横に傾けて、前よりも正確に手を伸ばしたりします。それでも、彼は定期的に自分が順調に進んでいることに気づき、急速な詳細や新鮮な発見を経験します。話していると時々足がバタバタすることがあります。
彼は続けて、「おそらく2016年を除いて、隔年と比較すると、今年私が行った仕事は隔年で水から吹き飛ばされると思います。比較にならないほどのものではありません。そしてそれは私のコントロールの範囲内です」 「私は満足のいくチームを作り上げました。自分が行ってきた準備作業についてはとても良い気分です。だから、結果は私の力の及ばないことを知っていて、結果から少し距離を置こうとしているのです」でも、自分でコントロールできるものは本当に気持ちいいんです。」
これは、グリックが何週間も何か月も前から自分自身と話し合ってきたのが感じられる議論だ。彼は何を準備できるのか、どこに線を引くのか? – あたかもポケモンに本当に満足しているのと同じくらい、ポケモンの予測不可能性を受け入れ、すべてを制御できないことを受け入れて生きていくことを学ばなければならなかったかのように。 「もちろん、すべての奇妙なことに勝つという意味ではありません」と彼は言います。快適に感じてください。」
グリックのような選手にとって、メジャー大会の準備には通常2週間かかるところ、今年は6月下旬に開催された世界選手権前の最後の大会である全米選手権が終わるとすぐに世界選手権の準備を始めた。彼は自分のビデオを「先取り」し、トーナメント前にチャンネルを常にオンにできるように、事前にビデオを並べていました。そして彼は膝をつきました。 1か月以上にわたり、彼は「毎日14時間、1日の休息」を準備に費やした。準備がはるかに簡単になりました。私は最初の会話で彼が言及したことを思い出しました。そこで彼は、特定の伝説のポケモンに遭遇するために「必要な 100 分の 1 ミリ秒でゲームをロードする必要があった」ことを思い出しました。適切な競争力のある属性を備えたフレームを獲得します。
「ポケモンは毎週末プレイすべきゲームではないと思います。」
最近では、純粋な努力という点では時間はあまりかからなくなりましたが、グリックはその空き時間を世界選手権に向けた戦略的かつ精神的な準備に費やしました。私たちの最初のチャットで、彼は典型的な一日について説明しました。
「基本的に、私は目が覚めてから、午前中に最善を尽くして考えることが多いので、前日に直面したすべての問題を思い出し、解決策を考え出すように努めます。それについて理論を立てて、物事がどこに向かう必要があると思うかについてたくさん考えたり書いたりします。」
その後、彼はいくつかのゲームをプレイすることになるが、通常は友人とプレイすることになる。グリックは他の数人の競技プレイヤーと親しくしている。これは奇妙に思えるかもしれないが、ポケモンでは非常に自然であり、そのシーンはところどころで愛らしく大学的な雰囲気を醸し出している。それから彼は「一歩下がって、リプレイを見て、それを振り返ります」。
それから、重要なことがあります。 「それから、私は通常、しばらくの間距離を置きます。なぜなら、ポケモンには、費やした時間の量に応じて多くの限界利益が減少するという性質があるからです。もしあなたが練習したり仕事をしていて、あなたがそうでない場合は、疲れていたり、単に精神的に疲れていたりするなど、良い頭のスペースに置いておくと、良いことよりも害を及ぼすことになる可能性があります。たとえば、実際にはうまくいくのに、何かがうまくいかないと思うかもしれないからです。実際には弱点がないのに、チームに対して弱点があると思っている。
それにもかかわらず、グリックはこのサイクルを何か月も続け、ロンドンに向かう「前日」に準備を終え、最後の1日は休息を取った(そしてさらに3時間の仕事を絞り込んだ)。 、 基本的に。”
グリックは、トーナメント前には何も公表しないということで安心させた後、世界選手権に関するメモの一部を私に見せることに同意した。むしろ、彼はそれらを誰かと共有することに熱心で、公衆の面前で違法なものを見せようとするティーンエイジャーのような繊細さで、それらを携帯電話に取り出して私に渡しました。彼の携帯電話には、合計約 12 枚の個別の文書が入ったフォルダーがあり、最終的に対戦する可能性のある主要な対戦相手として認識されている選手ごとに 1 つずつ保存されていました。さらに、フラッシュカードのデッキ全体。
Wolfe Glick のメモ - 彼の注目すべきチームに関するドキュメントのページのスクリーンショット
「つまり、」と彼は細部を楽しみながら言います。「私が行った仕事の多くは、実際には特定のチーム自体に関するものではなく、より一般的なものに関するものでした。たとえば、私がチームを持つ前は、何をしていましたか?」私は実際に試合を見て、トーナメントで優勝する上で大きな脅威となると思われる選手を特定しました。そしてそれぞれの選手について、おそらく 10 時間のビデオを見て、長所、短所、一般的な注意点を分析しました。おそらくここには、共通のリード、彼らが最初に送ることが最も多いポケモン、過去のチーム、そのようなものなど、他にもいくつかの情報があるでしょう。
「基本的に、彼らが持つあらゆる傾向と同じように、乗り越えて打ち砕くことは悪用可能です。」同氏は反対派の分析で、作業時間は約60時間と見積もった。
「それから、この 16 ページのジャスト カルクスの文書も暗記しました」と彼は、箇条書きで書かれた計算をページごとにめくり、特定の動きが自分のポケモンにとってどのくらい効果があるのか​​、ポケモンに対してどのくらい効果があるのか​​を正確に文章にタイプアップして言いました。他のもの(それは、対戦相手のHPを100奪う100ダメージの技ほど単純ではありません。ゲーム内の変更技に加えて、タイプ、抵抗力、性質、ポケモンのステータス構築と対戦相手のすべての要素が考慮されます)すでに使用されている可能性があります)。
典型的な例: +3 252 Atk ザシアン冠の聖剣 vs. 12 HP / 4 Def ダイマックス カルタナ: 248-292 (91.1 – 107.3%) – 43.8% の確率で OHKO (一撃ノックアウト)。
「これは約半分です。つまり、おそらく 32 ページくらいです」と彼は言います。これらすべてが記憶に反映されているのでしょうか? 「つまり、多かれ少なかれ、私は時々ミスをしますが、そうですね。チームがどれだけの損害を与えるかについては、今では非常によく理解しています。」
Wolfe Glick のメモ - ミミッキュのダメージ計算、1 ページ
彼が最後の準備を終えるために出発する前に、私たちはもう少し話をしました。その時点で、彼のすべてのマントラに浸透している必要なストイシズムの感覚が再び現れます。 「明確な方法や正しい準備方法はありません」と彼は言います。 「たとえば、私はこれだけの仕事をしました。このすべての仕事をしたのは初めてです。これが良いアイデアかどうかは断言できません。つまり、私は本当に良いアイデアだったと信じています。」と彼は言った。 「しかし、確かなことは言えません。『ああ、これが世界選手権に向けた準備の仕方だ』というテンプレートはありません。」
会話の早い段階で、彼は期待を回避しました。 「大会初日に敗退してしまう可能性は本当にあります。その可能性は常にあります。」そして、仕事が終わると同じ話題が再び出てきます。
「私は勝利を目指してすべての世界選手権に出場してきました。成功したのは一度だけですが、私にとっての目標は常に勝つことでした。しかし、今年の第二の目標は、ぜひ競技の2日目に進出したいということです。」最終的な目標は勝つことですが、少なくともここまでは達成できればと思っています、いわゆる2日目を目指したいと思っています。なぜなら、何百時間もの努力を費やすのは本当に難しいと思うからです。そうなるとメインイベントには出場できなくなる。」
数人のファンがカフェの前で目立つように座っているグリックに気づき始めたので、私たちは話を終わらせることにしました。
翌日、ウルフ・グリックが勝ち進むためには8試合中6勝する必要がある。彼は 1 回目と 2 回目で負け、3 回目と 4 回目で勝ち、その後 5 回目で負けます。つまり、2 日目まで不戦勝がなければ、グリックは 1 ラウンドで敗退することになります。世界選手権ではこれまでで最悪の結果となった。
ウルフ・グリック氏が世界選手権 2022 でプレゼンターと語る

数日後、ウルフ・グリックは変わりましたが、まったく同じでした。変わったのは彼の気分だ。カフェの外に座ってメモをめくり、通りすがりのファンに丁寧に挨拶していたときの興奮の振動は今は消え、ある種の情報による疲労感に取って代わられている。教訓を学んだことはわかっているが、まだ本当に理解できていない人の気分。
私たちは今屋内に座っており、世界中から飛行機でやって来た10代のファンや競技者の家族の喧騒に代わって、静かにノートパソコンを使う作業員や数人の通勤客が行き交う。変わらないのは、グリックの視点です。彼の戦略的不完全性を絶え間なく探求する目。私は彼に何が起こったのか尋ねた。グリックの試合はどれもストリーミング配信されなかったため、試合の展開を生で見た人はほとんどいなかった。以前ポケモンで運について話したことがあります、と私は言いました。驚くべきことがどれだけ起こるか――
「正直に言うと、」と彼は口を挟みながらも丁寧に言った、「自分のパフォーマンスを運のせいにすることはできないと思う。自分の準備は良かったし、チームも良かったと思う。だから、自分のパフォーマンスは良かったと思う」その日のヘッドスペースは、あるべき場所にありませんでした。」これはグリックがまだ完全に理解していないことです。 「それがプレッシャーだったのか、緊張だったのか、それともただの何かだったのかは分かりません。でも、自分のゲームをプレイしているとき、他の誰かのプレイを見ているような気がしました。
「1から10までのスケールで、1が私が今までプレイした最悪のポケモン、10が最高、5が私の平均で、1を超えることはありませんでした。それは本当に奇妙なもので、ほとんどアウトでした。 -ボディエクスペリエンス、通常プレーするときに持っているすべてのスキルにアクセスできませんでした。
「ゲームの状況がどれだけ複雑か、脳がどれだけ動いているかに応じて、通常は 2 ~ 4 ターン先のことを考えることができますが、自分にとってマイナスの直接的な結果をもたらすような動きなど、1 ターン先のことさえ考えることができませんでした。プロジェクトができなかったため、まだ制作中だった。
ポケモンのチャンピオン、ウルフ・グリックがカメラの右側を見ているポートレート写真。彼はきちんと身だしなみを整えており、髪を後ろでかき上げ、柄のシャツを着ています。黒いフェイスマスクと眼鏡が顔の大部分を覆っている。
「本当に奇妙な経験だったし、それが起こるには明らかに本当に悪い時期だった。これは私にとって史上最悪の世界選手権でのフィニッシュであり、今シーズンのトーナメントでの最悪のフィニッシュでもある…でも、そうだね。私は本当にそうは思わない」私はこれを責めることができます。私のマッチアップはそれほど簡単ではありませんでしたが、幸運と[良い]マッチアップの両方を求めるために、そしてゲーム自体の幸運を求めるために、それらはあなたがすべてを手に入れることを期待すべき条件ではありませんトーナメント。”
トーナメントが終わってからわずか1日後でも、グリックのパフォーマンスを分析して、彼がすでに1000回以上働いているという感覚が得られます。彼は、最初の2つの試合は、「非常に型破りなチーム」を持つ日本の選手と対戦したと彼は説明します。競争力のあるポケモンと同様に説明は複雑ですが、簡単に言えば、最初のものは難解なトルコールの周りに構築されました – 現在のシーズンで使用する場合はめったに弱いポケモン – さらに強力なカオグレとギガンタマックスの金星の組み合わせです。それは奇妙にニッチなポケモンのミックスを作りました。ポケモンは天候を変えて利用することができました。超スロートルコールは、グリックの通常のソリューションにカウンターを抑えました。最初に移動します)。 「私は両方向にピン留めされていました。」
ここから彼は後ろ足で凍りついて、特徴的でない間違いを犯しました。 「悪い対戦をすることは1つのことですが、マッチアップの重要なポイントの種類に精通していることです。しかし、私はそれをすべてラウンド1で理解する必要があり、相手は私よりもはるかに多くのツールを持っていました。それで、私はまだ勝つためのかなり明確な機会を持っていました。
Wolfe Glick's Notes-プレーヤー分析フォルダーにある12のドキュメントのスクリーンショット、各対戦相手に1つ
「2番目の対戦相手は、私が期待していなかったチームでした…私はおそらくそのために1000ゲーム以上のゲームをプレーし、私が対戦したチームの近くに何も見たことがないので、それは本当に近くになりました。非常に勝つゲームを失うために間違いを犯し続けました。」
彼は次の2試合に簡単に勝ちました。その後、最初のラウンドで優勝したにもかかわらず、再び凍結して5番目のメイクまたはブレイクを捨てました。 「私は最初のゲームに非常に説得力を持って勝ちました。2番目のゲームでは素晴らしいポジションにいましたが、それは本当に長い間ドラッグされました。そこでいくつかの間違いを犯し、2番目のゲームを失い、3番目のゲームで、私は一般的に強力なポケモンをリードしましたが、彼は私が導くものを正確に予測しました – 彼は私を「カウンターしている」 – そしてそこから勝つことは本当に大変でした。
「だから、私は2番目のゲームでずさんだったからです。勝ったことができたときにそれを閉じませんでした。そして、それは3番目のゲームに行きました。彼らは早い段階で本当に良い電話をかけました。
トーナメントが終わった翌日、ここにあるのは、グリックが彼の結果をすでに分析していることに気づいたのです。ノックアウトされた後、彼はすぐにワークテストに参加し、ロンドンオープンと呼ばれるサイドトーナメントに参加しました。それ、またはそれは私の問題でしたか?そして私は8勝を1つの敗北にしました…それで、チームは明らかにうまくいくために必要なものを持っていました。」
それから彼は彼のより広い戦略、全体としての準備へのアプローチについて考えました。日本と韓国が世界の他の地域とは異なる予選のルールを持っていることを覚えていますか? 「今年は、過去のどの年よりもはるかに多くの日本の選手がたくさんいましたが、それは実際に競技場を本当に大幅に変えました」と彼は示唆しています。
「日本のプレーヤーは、トーナメントの資格を得るために、最高のWiFiトーナメントのような非常に異なるシステムを使用しています。 3つのベストなので、プレイヤーはより多くの一貫性を必要とします。日本では、1つのゲームしかプレイしていないので、はるかに非正統的な戦略を逃れることができます。言い換えれば、その結果、この分野は「特に揮発性」でした。
それは、次に2日目の別れのために次回の粉砕の犠牲を払うために奪うべき1つの大きなことですか? 「いいえ」と彼は言います。 「奪うのは小さなことです – それは主なものではありません。私はまだ主要なポイントを持っていません。
「私は振り返る必要があります、私は理解する必要があります – 」彼は自分自身を切り落とします。これは、確かに、グリックの実際の持ち帰りです。彼のメンタリティが変化した方法、ゲームが彼から逃げた方法。 「これは非常に、非常に、非常に、非常に悪いパフォーマンスでした。結果ではありませんが、文字通りのパフォーマンスで。私は勝つことができたでしょう。
彼は再び自分自身を切り落とします。 「それは真実ではないかもしれません。それは真実ではありません。私はそれを取り戻します。しかし、私は少なくともゲームに勝つことができます。私は懸念のある部分なので、なぜそれが起こったのかを理解する必要があります。
「それは私のキャリアで数回起こりました – それは数年前にはずっと前に起こっていましたが、近年、私は本当にそれに取り組んでいました、そして、それは今シーズンずっと問題ではありませんでした。 、そして非常に、私のすべてのトーナメントでの私の意思決定に気づいています。だから、私はそれがこの問題の問題であると予想していませんでした。
「それはただランダムに再び燃え上がった」と彼は言う – そしてすぐにもう一度自分自身を修正する。 「ランダムではありません。それは再び燃え上がって、予期せずに燃え上がりました。問題はすべて、そもそもそれを起こさせないでください。 、それは実際にシミュレートするのが本当に簡単なものではないからです – それはそうではありません、あなたは知っています。しかし、私はそれが解決策を持っていると信じており、私はただ何が起こっているのか、そしてそれを防ぐためにどのように働くことができるかを理解する必要があります。自分自身を再中心にします。」
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私たちの最後の会話の間に、グリックはこの種の独立した冷静な分析と、彼自身の別の、より感情的な部分、勝者の考え方が本当にどのように見えるかについての2つの競合する哲学、クールな頭を維持することに対する火災の間にちらつきます。いずれにせよ、明らかに彼はまだすぐに出かけることの驚きからまだ生です。私は彼が個人的にどのように感じているかを尋ね、すべての戦略を脇に置き、3年間のパンデミック強化された休憩の後にポケモンをプレイすることを喜んでいることを振り返った後、「私は失望している」と彼は言います。
「私はこれのために本当に一生懸命働きました。そして、それはかなり大きなマージンで私の最悪の世界でした。」それでも、彼は自己著しい場所に近づくたびに、彼は自己修正します。
「気がするのは簡単だった:私はこのすべての仕事を入れた – 何百時間も、それ以上ではないにしても、私は自分がした準備にもアクセスすることさえできなかった。私の脳はオフになってから、私は排除されました。しかし、問題の真実は、2011年から長い間これをやっています。私にとって、私が少なくとも私がプレイする方法は改善です。それは信じられないほど難しいゲームです。 。それは非常に難しいゲームなので、プレイしない人に完全に伝えることができるとは思わないので、それについての良いことの1つは、あなたがいつでも良くなることができるということです。常に別の世界があることです。 。
「ええ、私は本当にがっかりしています。そして、私は本当に自分自身に本当にイライラしています、私は本当に自分の平均でプレーしていたなら、私はそれを成し遂げることができたと思います。私のチームと私の準備で、私の準備で、 10のうち5つでプレーした場合、トーナメントに勝つことができたでしょう。
「しかし、それはランダムではありませんか?私がうまくプレーできなかった理由があります。理由があります。それはかなり忙しいです、私はまだ走り回っていますが、家に帰ると、落ち着く時間があります、私は本当に座って考えたいです:私は何をうまくやりますか、そして私は何が間違っていますか?私はどこに欠けていましたか?これが何が起こったのですか?
「それは良いデータですが、それは非常に挑戦的な問題です。「ああ、私は悪いチームを構築しました」と思ったら、それは簡単です。 、それを把握していますか?」難しいでしょうが、私は最善を尽くします。」
ポケモンチャンピオンのウルフグリックを見せている写真が見られ、カメラが現在見せているアクションを熱心に見つめています。黒いフェイスマスクと厚いフレームのメガネが彼の顔の多くを覆っています。

グリックが私たちの最初の会話中にあった場所から、彼のレコーディングルームの快適さで長い道のりであり、そこで彼は競争力のあるポケモンを大衆に持ち込み、かつてないほど「より大きな一歩」をとるという彼の野望について話しました。ワールドでの成功は間違いなく助けになり、彼の背後に多くの仕事があり、彼のシステムにまだそのような衝撃的な損失があるので、彼は疲れています。
しかし、多くの自己修正や口頭での脚注を含む私たちの最後の会話を通して、グリックの自信は揺るぎないままです。彼はアナリストを引き継ぐアスリートである彼のマントラに戻ります。今、言葉に自己保存の感覚があります。これは、あなたが自己疑念を打ち砕く機会を与えられた後にのみ来る反抗的な確実性です。 VGCコミュニティを成長させるための彼の責任感と、それを大衆に売るという彼の夢が、このトーナメントでの失望をさらに深くするかどうかを彼に尋ねます。彼は立ち止まった。 「たぶんそれはそうすべきですが、それも…」彼は彼の言葉を見つけて再び止まります。そして、確実性への戻り。
「これが何であるか:私は史上最高のポケモンプレーヤーかもしれません。たぶん。変わらない – それは私の業績を奪うことはありません、そしてそれはそのトーナメントの終わりに私のスキルレベルを奪うことはありません。だからもちろん、私は世界を獲得し、私はこのすべての勢いを築き上げます、私は人々を超えますVGCに興奮して、私はそれをscar色とバイオレットにパーレイします、それは素晴らしいです。それはいいですね。来年はやるかもしれません。おそらくそうではありません。私はすべてのトーナメントに勝つからですが、私のために、私はこの時点で根本的に誰であるかです。だから、単一の悪い結果が私を言うまでもなく、誰もが長い間定義するとは思いません。それは傷つくつもりはありません。それは私の業績を奪いません。私の意見では。」
私たちが話すとき、空中に反論できない皮肉があります。グリックの固定 – 彼の強迫観念は、不確実性から確実性を生み出し、故障できないものを習得することは、彼が今回失敗した理由の一部です。燃え尽き症候群の可能性を減らし、長寿と遺産を維持することで、彼は2日目から定着するメタによってフィルタリングされていない日本からのワイルドカードチームに直面しなければならないという点で、より多くの不確実性を生み出しました。一生懸命練習することで、長い間、彼が言ったように、彼は「過剰に準備した」かもしれません。 「たぶん、私はあまりにも多くのゲームをプレイし、オートパイロットから抜け出すのを難しくしました。」
とりわけ、ゲームの選択に皮肉があります。彼が私たちの最初の会話で私にそれを置いたとき、「チェスがポーカーと出会う」のミックス。彼が「信じられないほど複雑」と説明しているもの – 彼が言うように、言葉を込めて複雑すぎる。経験主義者の目を秩序にもたらすすべてのゲームの中で、彼は近くに近い混乱の上に構築されたものを選びました。
1週間後、彼が家に戻って休むのに少し時間がかかった後、グリックはTwitterに連れて行きます。新しいスカーレットとバイオレットの発表に関する投稿、自己非難のジョーク、競合するコストに関する真剣なチャット、ブランドパートナーシップ、Vidoofに関するVGCミームの間で、1つのツイートが際立っています。
「2024年のポケモン世界選手権で優勝するつもりです。」
すべてのゲームのポケモンは、確実性を見つけることが不可能なゲームです。ウルフ・グリックはそれを見つけることを決意しています。

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