昨年のモバイル ゲーム支出は全世界で 1,160 億ドルに達しました

昨年のモバイル ゲーム支出は全世界で 1,160 億ドルに達しました

App Annieの新しいState of Mobile 2022レポートによると、消費者によるモバイルゲームへの支出は2021年に世界で1,160億ドルに達しました。
これは、2018 年から 422 億 2000 万ドルの増加です。さらに、App Store の総支出額は全アプリ合計で 1,700 億ドルでした。つまり、ゲームが総モバイル支出のかなりの部分を占めていることになります。
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消費者支出の観点からは、Roblox が世界ランキングでトップとなり、続いて Genshin Impact と Coin Master が続きます。月間アクティブ ユーザー数では、PUBG Mobile が Roblox や Candy Crush Saga と並んでトップにランクされています。
Pokémon Go は支出額も高く、Among Us はアクティブ ユーザーが多いです。
戦略ゲーム、MMORPG、チーム バトル ゲームが最も高い消費者支出をもたらしました。この種のゲームは若いプレイヤーに好まれますが、年配のプレイヤーはパズル ゲームを好みます。
このレポートは、モバイル ゲームに対する消費者支出がいかに高額であるかを証明しており、その支出は増加し続けています。
今週初め、パブリッシャーの Take Two がモバイル ゲーム会社 Zynga を 127 億ドルという驚異的な金額で買収しました。これはビデオ ゲーム史上最も高額な買収額です。
ソニーはまた、プレイステーションの最も人気のあるシリーズをアレンジすることで、モバイルゲームへの参入を目指しているが、これは任天堂にとってすでに儲かることが証明されている。

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