最初の Call of Duty: Modern Warfare ゲームプレイ チャンネル バトルフィールド、レインボー シックス

最初の Call of Duty: Modern Warfare ゲームプレイ チャンネル バトルフィールド、レインボー シックス

ついに『Call of Duty: Modern Warfare』のゲームプレイが完成しました – そしてこのゲームはシリーズのこれまでの作品よりもより地に足が着いたものになっているようです。
Infinity Ward による有名な FPS シリーズのソフト リブートでは、Gunfight と呼ばれる 2v2 モードが昨夜 Twitch で YouTuber によってストリーミング配信され、ゲームプレイを初めて見ることができました。
このモードでは、2 ラウンドごとに変更される事前設定されたロードアウトを使用して、2 人ずつの 2 チームが特別に設計されたマップでそれぞれ対戦します。たとえば、ショットガンとピストルをスナイパーライフルのロードアウトに変更するロードアウトが含まれています。各プレイヤーの体力は 100 ですが、回復することはありません。
Call of Duty: Black Ops 4 の発売時に見られたスペシャリスト重視のモードと比較すると、Gunfight は確かに競争力をそぎ落とした Call of Duty 体験です。 しかし、Infinity Ward は交戦ルールとは別に、より考慮されたモードを作成したようです。 FPSオールラウンド。
Modern Warfare は、シリーズのトレードマークである反応性の高いコントロールと致命的な照準照準射撃を維持していますが、プレイヤーはこれまでよりも地に足がつき、よりゆっくりと動き、より強力な武器を使って射撃するようになっています。私には、これまでの Call of Duty タイトルよりも戦術的なゲームのように見え、シリーズ初のアニメーションや視覚効果が採用されています。物陰に隠れているときは武器にわずかな角度を付けることができ、武器を発砲した後に銃身が煙を発し、ダブルタップして取り付けることができ、ユーザー インターフェイスは非常にきれいに見えます。
確かに反応は面白かったです。私はゲームプレイを『Rainbow Six: Siege』や『Battlefield』などと比較して見てきました。従来のマルチプレイヤー モードはデフォルトでペースが速く感じられると確信していますが、Infinity Ward がここで基本に立ち返りながら、Call of Duty を競合他社とより一致させるアニメーションとオーディオ作業を追加したかったことは明らかです。
また興味深いのは、Infinity Ward のマルチプレイヤー共同デザイン ディレクターである Joe Cecot 氏が、Modern Warfare にはモーション ブラーを切り替えるための 2 つのオプションがあるということです。1 つは銃用、もう 1 つはワールド用で、これは素晴らしいことです。
『Call of Duty: Modern Warfare』マルチプレイヤーの完全な公開は、英国時間で 2019 年 8 月 1 日午後 6 時に予定されています。

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『Call of Duty®: Modern Warfare® 』 – ローンチ ゲームプレイ トレーラー
Call of Duty: Modern Warfare 日本語字幕版 プレイ動画パート1

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