どうやら、数か月前のリークがまたしても正しかったようです。 10人目のApex Legendはワットソンになる予定です。ワットソンはフランス語のアクセントがあり、成績も良く、電気柵に熱心に取り組む女性です。私たちは以前、EA Play のライブストリーム公開中に彼女を簡単に見ました。彼女は 7 月 2 日に開幕するシーズン 2 の一環として到着する予定です。しかし、今日 LA の太陽の下で少し並んだ後、ワットソンをトライアルスピンに連れて行くことができました。自分自身。彼女と付き合った時間は短かったですが、私はすでにファンです。
おさらいとして、ワットソンは電気装備に特化した防御サポートキャラクターです。彼女の父親は Apex アリーナの発明者であり、実際に全員を閉じ込めるフェンスの建設に協力したため、彼女には特に華やかなバックストーリーがあります。全体として、彼女はおそらく、死闘で味方につけたくなる人物でしょう。彼女は…えー、建設を手伝ってくれました。
能力の点で、ワットソンの重要なメカニズムは、境界セキュリティと呼ばれる彼女の戦術です。これにより、チームメイトのみが通過できる電気壁でマップのエリアを区切るためにたっぷり 12 個のノードを配置できます。通り過ぎる敵は健康を損なうだけでなく、進入すると周辺視野が歪み、速度が低下し、分隊全体が敵の位置を認識することになります。オブジェクトの周囲にノードを配置すると、作業が完了する前に機能が切れてしまう可能性があることがわかりました。そのため、フェンスをどこに落とすかを慎重に考える必要があります。
ワットソンは戦術に加えて、インターセプト パイロンと呼ばれる便利なアルティメットを持っています。これは条例を破壊し、分隊のシールドを強化します。せっかちな場合は、ワットソンのパッシブ アビリティを利用して待ち時間をスキップできます。つまり、彼女が究極のアビリティをフルにチャージするには、究極のアクセラレータが 1 つだけ必要です。このパイロンは、チームが固定ポジションを守り、開発者の言葉を借りれば「アークスタースパム」を避けようとする試合終盤に役立つことは間違いない。
それで、ワットソンとしてプレイしたときの私の主な印象は何でしたか?それからすぐに、試合に対する考え方が大きく変わりました。ライフラインなどのキャラクターよりも、私は常にチームメイトがどこにいるかを意識的に認識しており、囲い込める敵に目を光らせながらチームメイトを守るためにより積極的な努力をしました。牧羊犬に似ていますが、より致命的です。
私たちが最初に遭遇した敵はブリッジで、実際の橋の上で、私に電気の死の網を紡ぐ絶好の機会を与えてくれました。プラットフォームの大部分にポールを配置することで、無意識のオクタンを切り離し、効果的に彼を小さな出入り口に押し込むことができ、側面攻撃などの愚かな考えを防ぎながら、彼を銃弾の完璧な標的にすることができました。振り返ってみると、オクタンは発射台があればフェンスを飛び越えることもできたと思います。プレイヤーはワットソンの境界線に対抗する創造的な方法を考えるのにそれほど時間はかからないと予想しており、非常に活気のあるゲームプレイになるでしょう。
試合が近づくと、より戦術的に考え、アプローチを真剣に計画するようになりました。 Respawn 自身の認めによると、Apex のメタはこれまで、多くのサードパーティと真っ向から突撃する激しい戦闘に焦点を当てていました。ワットソンは敵に少し考える時間を与えるだけでなく、彼女自身のプレイスタイルがよりゆっくりとした、より思慮深いアプローチを提供します。よく計画されたフェンスが満足のいく結果につながる可能性があるため、良い意味でです。
ワットソンとしてプレイするときのちょっとしたヒントは、フェンスが弾丸ではなく死体を止めるという事実をすぐに理解することです。文字にするとばかげているように聞こえるが、ワットソンの貫通可能なフェンスに慣れるには、ライフラインのシールド(弾丸を防ぐ)について考えることから真の精神的転換が必要である。遮蔽物なしで彼らの後ろに隠れないでください。
もちろん、新しいレジェンドを追加すると、常に何らかの調整が必要になる可能性があり、バランスに関する議論を引き起こす可能性があると思われる領域がいくつかあります。 1 つ目は、フェンスが大規模なダメージを与えているようには見えないことですが、これはプレイヤーがすぐに理解できることだと思います。プレイヤーがフェンスを通り抜けて(そして私の死体の上を)踏み出すのを見て、彼らのシールドは4本のバーから3本のバーに変わりました。これは、フェンスが深刻な阻止力ではなく、穏やかな抑止力として機能していることを意味します。戦う前に誰かを弱らせる必要がある場合には便利ですが、誰かの攻撃を止めるには十分ではありません。一方で、フェンスが強力すぎると、Apex の特徴の 1 つである機動性が大幅に制限されてしまいます。
もう 1 つの潜在的な問題は、試合の後半段階でインターセプト パイロンが強力すぎる可能性があることです。アルティメットはプレイヤーのシールドを強化し、ワットソンの戦術をスピードアップし(より多くのフェンスを意味します)、永続的な構造であるため、非常に強力な能力であり、特に手榴弾もブロックするため、敵の分隊が倒すのは難しい可能性があります。
しかし、全体的に見て、ワットソンは真のチームプレイヤーのように見え、メタを揺るがすはずであり、私は彼女が提供する別のアプローチに興味をそそられています。パスファインダー、申し訳ありませんが、しばらくあなたのことを棚に上げておかなければならないかもしれません。