次世代の 4A ゲーム: 「私たちはレイ トレーシングに完全に夢中になっています」

次世代の 4A ゲーム: 「私たちはレイ トレーシングに完全に夢中になっています」

それは公式です。 4A Games は次の大きなゲームに向けてレイ トレーシング テクノロジーに全力で取り組んでおり、その影響は非常に興味深いものです。同社は次世代への準備を進めており、初期作業は RT に集中しています。これは、レイ トレーシングのサポートが次世代コンソールのシリコンに組み込まれた後付けではなく、設計の重要な機能であることを強く示唆しています。
Metro Redux を Switch に導入した 4A Games の優れた取り組みを中心としたインタビューで、CTO の Oles Shishkovstov に、次世代コンソール ハードウェアの一般公開された側面に対する反応を尋ねました。 「私たちは完全にレイ トレーシングに取り組んでおり、古い学校のコードパスや技術を完全に捨てています」と彼は私たちに言いました。
同社は自社のカードを胸に秘めているが、4A はすでに DXR レイ トレーシングをサポートする PC 版『Metro Exodus』を出荷しており、現在次のステップのオプションを評価している。 「内部では私たちは多くの実験を行い、これまでのところ素晴らしい結果が得られています。私たちが将来のプロジェクトに何を実装するかを見るまで待つ必要があります」とシシコフストフ氏は語った。
4A は、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングの最前線に立っています。同社の驚くべき RT ベースのグローバル イルミネーション テクノロジを紹介する Metro Exodus デモは、GDC 2018 で Nvidia ワークステーション クラスの Tesla GPU で動作することで初めて公開され、同年の Gamescom では最上位の RTX 2080 Ti ハードウェアで動作するゲームがデモンストレーションされました。さらに発売前の最適化により、RTX 2060 上のコンソールと同等の設定で RT を有効にして 1080p60 でゲームを実行できるようになりました。
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レイ トレーシングへの取り組み方において、4A からの多くの進歩がすでに見られました。 Metro Exodus では、光線は太陽と空から追跡され、従来のラスタライゼーション技術よりもはるかに現実的かつ正確な方法でゲームの世界を照らすために 1 回反射します。ただし、プレイヤーは依然としてレイ トレースされたアンビエント オクルージョンの恩恵を受けることができますが、完全に屋内エリアでの使用はより制限されます。
ただし、開発者は Two Colonels DLC で RT テクノロジーを使用して屋内シーンをさらに強化し、アクションの多くはメトロ自体に戻りました。ここでは、レイ トレースされた発光マテリアルの使用が導入され、囲まれた領域での照明の動作に高レベルのリアリズムが追加されました。興味深いことに、最新の DLC – Sam’s Story – では、屋内と屋外の両方のロケーションに、両方の形式のハードウェア アクセラレーション レイ トレーシングが導入されています。
結果は多くの場合美しく、RTX 対応のグラフィック カードをお持ちの場合、Metro Exodus とその DLC は必須の購入となります (4A で使用される DXR API をサポートする Intel および AMD ハードウェアは開発中です)。しかし、同社のコメントは、これらの「追加」を示唆しています。 on’ エフェクトはまさに第一世代の取り組みであり、レイ トレーシングは将来のゲームと 4A エンジンの次の反復においてより中心的な役割を果たします。
次世代のコンソール ハードウェアについてはまだわかっていないことが多く、Zen 2 CPU コア、ソリッド ステート ストレージ、レイ トレーシング、Xbox One X の 2 倍のグラフィックス能力の見通しは素晴らしいように思えますが、4A はさらに多くのことが起こると考えています。 「私はまだ公にされていないことの方が興奮しています」とオレス・シシコフストフは謎めいた口調で言う。

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