決定: Torment Numenera はターン制になります

決定: Torment Numenera はターン制になります

Torment: Tides of Numenera では投票が行われており、戦闘がターンベースか「一時停止のあるリアルタイム」のどちらであるかが決定されました。
74,405人の支援者のうち20パーセント近くが投票し、結果は実質的に同点となった。それにもかかわらず、ターンベースがわずかに上回っており、ターンベースの戦闘開発者 inXile がこのゲームに選択したのはターンベースです。
「私たちはターンベースの戦闘に傾いていました。それは、私たちがクライシスシステムを通じて求めている戦術の複雑さの種類により適していると信じているからです」とプロジェクトリーダーのケビン・サンダースは書いています。
「私たちは、NPC との対話を含む物語要素を手作りの戦闘状況に持ち込むのに、これがより適していると信じています。
「最終的に、ここには敗者はいません。これはすべて、私たち全員が情熱を注いでいる RPG を作るプロセスの一部であり、RTWP に投票したとしても Torment の戦闘を気に入っていただけると思います。」
なぜゲームでは両方を実現できないのでしょうか? 「この解決策は理想的に聞こえるかもしれない」とサンダース氏は説明した、「しかし、それは誰もが本当に望むものを実際に与えるものではありません。
「両方に合わせてデザインすると、一方または両方のシステムでの遭遇の質が低下し、ゲームの残りの部分に影響を与えるほど多くの時間とリソースが必要になる可能性が高くなります。私たちのような奥深い RPG では、戦闘に焦点さえ当てられません。 、2 つの戦闘システムを実装しようとすると、全体的に劣ったゲームになってしまいます。」
しかし、Planescape: Torment は「一時停止付きリアルタイム」システムを使用していましたが、なぜその後継者は使用しないのでしょうか? 「我々は、PST の戦闘システムがほとんどのプレイヤーがこのゲームで気に入ったものではないと考えています」と彼は反論した。
「私たちは、PST が史上最高の RPG の 1 つであると考えていますが、その理由は戦闘が「一時停止のあるリアルタイム」だったからではなく、物語とキャラクターのロールプレイングに重点が置かれているためです。
「Planescape: Torment は私たちのデザイン上の決定の多くの出発点ですが、Torment: Tides of Numenera は、デフォルトで PST が行ったことをすべて複製するゲームになることを意図したものではありません。これは、PST からインスピレーションを得たテーマの後継作品であり、PST からインスピレーションを得たものではありません。それの派生語。」
PST のリード デザイナーであり、Torment: Tides of Numenera の寄稿者である Chris Avellone 氏は、この決定に国民の支持を与えました。
「『プレーンスケープ:トーメント』の体験は戦闘によって定義されることは決してなかった」と彼は書いている。 「Torment: Tides of Numenera では、戦闘は物語システムと基本的なゲームプレイ メカニクスの両方を補完することを目的としています。これはチームにとって難しい決断ですが、私はターンベースを選択するという彼らの決断を尊重し、支持します。」
サンダース氏は、ターンベースの戦闘に関する一部の人々の懸念に対処するために、アップデートにより多くの時間を費やしました。あなたもそのような人なら、読むべきものがたくさんあります。
Torment: Tides of Numenera は PC および Mac 向けに開発中で、来年のクリスマスに登場する予定です。

「決定: Torment Numenera はターン制になります」に関するベスト動画選定!

Torment: Tides of Numenera – Teaser Trailer
Torment: Tides of Numenera | Launch Trailer | PS4

関連記事一覧