私はネヴァーウィンターを除外していましたが、そうすべきではありませんでした。それは思ったよりも重要です。
私がそれを除外したのは、Cryptic が Champions Online とその後 Star Trek Online で不調に陥り、NeverWinter が発表されたとき、オンライン協力型 RPG であり、厳密には MMO ではないとして消火活動を行っていたためです。これは、シティ オブ ヒーローズを作成したスタジオにとっての新しい方向性でした。
しかしその後、Cryptic のオーナーである Atari が倒産し、Cryptic は中国の基本プレイ無料 MMO 大手企業の米国部門である Perfect World Entertainment に買収されました。数か月後、案の定、NeverWinter は基本プレイ無料の MMO になりました。手っ取り早くお金を稼ぐために再利用したのだと思いました。
私は間違っていた。
パーフェクト ワールド エンターテイメント (トーチライトのメーカーである Runic Games を所有する会社と同じ会社) が Cryptic を買収したとき、スタジオは好意的に受け止められました。 Cryptic は利益を上げ、NeverWinter は当初のビジョンに必要な資金を獲得しました。
「当初の私たちの目標は、NeverWinter を MMO にすることでした」と Cryptic の最高執行責任者である Craig Zinkievich 氏は私に語った。 「それが Cryptic の仕事です。私たちは MMO が大好きで、MMO を開発するのが大好きで、それが私たちの最も得意なことです。
「ゲームの開発を開始し、Atari と協力し始めたとき、本格的な MMO にするために必要なレベルでプロジェクトに資金を提供することができませんでした。MMO は大きな獣ですよね? 私たちは自分たちが何をしているのかを検討しました。 NeverWinter と協力し、6 か月前にスコープを変更することを決めました。ゲームをリリースできるかどうかを確認し、D&D ゲームでやりたいことに忠実であるかどうかを確認し、最終的にスコープを Co-op まで絞り込むことになりました。オンラインRPGゲーム。
「[Perfect World Entertainment] が Cryptic を買収したとき、私たちは方針を変更して NeverWinter を採用し、私たちがずっと望んでいた本格的な MMO にすることができました。
「彼らは、私たちが望んでいたように、ネバーウィンター MMO に資金を提供することができました。」
Cryptic が Perfect World に買収されてから 1 年半あまりが経ち、NeverWinter は立ち上がり、クローズド ベータ版に入りました。有望な書き込みがありました。 は記事を書きませんでしたが、Rock, Paper, Shotgun の私たちの恐るべき友人たちが書いたので、彼らは感銘を受けました。
少し説得力が必要な場合は、ゲームの多数のビデオの 1 つをご覧ください。 MMO (Guild Wars 2 を除く) で提供される通常の種類の木製の料理ではなく、しっかりとした肉厚でテンポの良いアクションが表示されます。
「これほど大規模で、ダウンロードもプレイも完全に無料で、ローンチされたゲームはまだありません。」
クレイグ・ジンキエヴィッチ
NeverWinter は明らかにボドゲの仕事ではありません。 Craig Zinkievich は、これが「Cryptic がこれまでに作った最高のゲーム」であると信じています。そこには明らかな品質と、数百万ドルの投資から生まれた高い基準があります。 Cryptic と Perfect World は、ゼニマックスがエルダー・スクロールズ・オンラインに費やしたものや、EA がスター・ウォーズ:ジ・オールド・リパブリックに費やしたものを費やしていない – 彼らは「利益があり、まともで、実際に意味のあるもの」を目指している – しかし、彼らはそれでもかなりの金額を費やしました。
100万ドルのMMOが見栄えがするということの何がそんなに特別なのでしょうか?まあ、最初から無料で提供された、そのような説明にぴったりの西洋の MMO はありませんでした。ゲーム料金もサブスクリプション料金も不要 – NeverWinter は最初から無料でプレイできます。 「これほど大作で、ダウンロードもプレイも完全に無料で、ローンチされたゲームはまだ存在しない」とジンキエヴィッチ氏は自慢した。
「Crypticでは、サブスクリプション型MMOは終わったと本気で考えています。最近の人は、携帯電話、電気代、家賃など、定期的にサブスクリプションを契約しすぎているため、現状では多くのサブスクリプションを行う余地がありません。オンライン。
「基本プレイ無料は間違いなく未来の形であり、過去数年間の MMO のサクセスストーリーです。誰もが少しだけ足を突っ込んでからゲームを変換し始めるのを見たことがあるでしょう。
「NeverWinter で、基本的に無料でプレイできるゲームとしてゼロから構築された、ダウンロードもプレイも無料の初の西洋 MMO になれるのは素晴らしいことです。これはまさに MMO にとって前進する道です」 。」
「基本プレイ無料は間違いなく未来の方法であり、過去数年間の MMO のサクセスストーリーです。」
えー、誰かがマイクロトランザクションって言いましたか?当然。しかし、これらは「これまでのところ、ほとんどのゲーム会社が…(人々を)収益化する方法を実際に学んでいない」ため、悪い評判しかありません。 Cryptic はチャンピオンズ オンラインとスタートレック オンラインを無料プレイにすることで活性化させ、パーフェクト ワールドはアジアで繁栄する無料プレイ市場を中心にビジネス全体を構築しました。彼らは知っているはずだ。
NeverWinter では、レベル 60 までは 5 つのキャラクター クラスの 1 つとして無料でプレイできます。サブスクリプション MMO が、無料プレイ モデルでゲームを必死に改造して復活させようとするときによく課す厄介な制限はありません。 「存在するすべてのコンテンツと、ゲームを楽しむために必要なすべての機能を完全に無料で入手できます。」
また、ユーザーを毎月購読し続けるために、NeverWinter には「難しい」仕組みが必要ないことも意味します。
「私たちがCrypticでやろうとしているのは、ゲームに本当に興奮していて、本当にゲームを愛している人々から収益を上げることです」と彼は言いました。 「可能な限り最高のゲームを作り、人々をゲームに興奮させ、熱狂させれば、彼らは投資したくなるのです。」
NeverWinter では、化粧品や名声アイテムだけでなく、おしゃれな乗り物や一緒に冒険できる仲間のキャラクターなどのより高価なアイテムも販売します。
また、時間はあるがお金がないプレイヤー(学生と呼びましょう)が、獲得した通貨 – アストラル ダイヤモンド – を Zen と呼ばれるマイクロトランザクション通貨と交換できる取引所も用意されます。
ジンキエヴィッチ氏は、「ネヴァーウィンターをプレイして現実世界のお金を稼ぐように、人々がキャッシュアウトできれば素晴らしいだろうが、我々はそれをやっていない。将来的にはやるかもしれないが、実際にはやっていない」と語った。今のテーブルですよ。」
「NeverWinter は Cryptic がこれまでに作った最高のゲームになるでしょう。」
NeverWinter を際立たせるもう 1 つの気の利いた方法は、ユーザー作成コンテンツを許可することです。 Foundry と呼ばれるツールがあり、スタートレック オンラインで数年間稼働しており、したがって反復されています。それはネバーウィンターにもあります。 BioWare RPG である NeverWinter Nights の周りで勃興した改造シーンを考えると、実にぴったりです。
Foundry は潜在的に、プレイヤーが作成したクエストの終わりのない流れを意味しますが、最高の戦利品を栽培するための搾取的なボスが実行するミッションは機能しません。 「私たちはすべての報酬を管理している」とジンキエヴィッチ氏は語った。 「一部のボスは実際に鋳造所で倒すことができますが、ゲーム内と同じ戦利品をドロップするわけではありません。」
NeverWinter にはキャラクター レベル 10 からのアリーナ PVP があり、5 人からなる 2 つのチームが、保持するとポイントを与えるコントロール ポイントをめぐって戦います。レベル 60 になると、何か別のことが起こります。 「レベル 60 では、この大きなエンドゲーム ゾーンがあります。これは PVE で PVP に移行し、その後 PVE ダンジョン プレイに戻ります。これは [ガントルグリム (彼が言ったと思います) – RA Salvatore D&D の本と同じ名前] と呼ばれています。」どうやらすでに言いすぎたらしく、彼はそれ以上は言わなかった。
NeverWinter のリリース日はまだありませんが、オープン ベータ版の日付が 4 月 30 日と発表されました。おそらく発売もそう遠くないでしょう。興味深いことに、オープンベータが開始されると、キャラクターのワイプやアクセスの制限はありません。
その前に、Founders (Founders Pack を購入した人々) は 4 月 12 日に 60 時間のベータ版週末を利用して、リーダーシップ、郵便細工師、板金細工師、革細工の職業をテストできます。
オープンベータの日程を発表したプレスリリースには、「『NeverWinter』は、西側の基本プレイ無料ゲームがゼロから構築されれば、最大のボックス版サブスクリプションタイトルとさえ競合できることを『Cryptic』と『Perfect World』が証明した」と述べられている。
私は今、それができると信じ始めています。