わずか 4 テラフロップスの GPU パワーを備えた次世代コンソールですか?まあ、それが噂です。 Microsoft は、Xbox Series X である 12TF の巨大製品で私たちをからかい、誘惑していますが、第 2 のボックスが開発中であるという噂が根強く残っています。これは、PlayStation 5 を下回る価格帯で市場に投入し、それぞれのゲームやゲームをプレイできるように設計されています。すべての次世代 Xbox ゲーム。ロックハートはコードネームであり、その作成の背後にある基本コンセプトが非常に興味深いと思います。
デザインにはまだ明らかにされていない重要なニュアンスがあると思いますが、基本的な前提は、グラフィックスが特定のゲームの他のコンポーネントよりもはるかにスケーラブルであるという理論に基づいていると考えて間違いありません。シリーズ X は 4K をターゲットとしていますが、ロックハートは代わりに 1440p を目指しています。これは、私たちがこれまでに目にしたさまざまな仕様リークによって裏付けられており、シリーズ X との違いよりも共通点のほうがはるかに多いコンソールのイメージを描いています。リークによれば、Lockhart はシリーズ X と同じ 8 コア/16 スレッドの CPU クラスターを搭載しており (CPU クロックはわずかに異なる可能性があります)、NVMe ベースのソリッド ステート ストレージ ソリューションを引き続き使用しているようです。シリーズ X よりも低いネイティブ解像度で動作するように設計されているため、GDDR6 メモリのプロビジョニングも低くなることが予想されます。より高性能なマシンの 16 GB に対して 12 GB になる可能性が高いようです。
興味深いことに、2160p の Xbox One X には、調整されたローエンド Navi よりも小さいながらも大きな利点があります。しかし、私が特に魅力的だと思うのは、スケーラビリティが 9.2TF 調整された Radeon RX 5700 XT とどのように比較できるかです。 2.2 倍のコンピューティングアドバンテージを持つハイエンド Navi カードは、さらに 92% のパフォーマンスを実現します。私の理解では、Lockhart は Xbox Series X が 4K で提供するものを 1440p で提供するはずですが、ここで見られるスケーラビリティに基づくと、これを達成するには解像度を低くする必要があるでしょう (おそらく 1080p と 1440p の間の中間点)。おそらくこれはうまくいくかもしれません。1080p での 4.3TF Navi は、4K での 9.2TF Navi に対して依然として 30% 近いリードを保っています。
ヒットマン 2: コンソール設定/TAA
次のテスト ケースに進みます。コンソール上の id Tech 6 ゲームは、中程度の設定で実行している PC バージョンと同等であるとかなり確信しています (また、たとえ実行していなくても、依然として見栄えが良いことを強調しておく必要があります)。ハイまたはウルトラ)。繰り返しますが、同じコンテンツを実行している Xbox One X と、実際に 2160p で 9.2TF 調整された Radeon RX 5700 XT の両方を考慮に入れることができます。
ここでは、Hitman 2 で経験したものと全体的に同様の結果が得られていますが、解像度の段階をスケールアップするにつれて、RX 5500 XT は GCN ベースの 6.0TF ライバルに対する 1080p パフォーマンスのリードを失っています。繰り返しになりますが、Xbox One X は、Hitman 2 と同様に、2160p で同様のパフォーマンス上の利点を持っています。そして、ここでもメモリ帯域幅の制約が問題なのかどうか疑問に思う必要があります。
ページの上部に埋め込まれているビデオでわかるように、実際、この記事の 2 ページ目に隠れている追加のベンチマークの範囲でも、Navi アーキテクチャ全体でのスケーラビリティの実践により、ほぼ一貫した結果が得られています。ローエンド Navi の 1440p とハイエンド相当の 2160p の間のパフォーマンスの差はタイトルごとに異なりますが、数字は 4 テラフロップスのコンソールが動作する可能性があることを示唆しています。ただし、明らかなことは、1440p の将来のロックハート コンソールは、概念的な 9.2TF PlayStation 5 にはるかに近い結果をもたらすだろうということであり、12TF Xbox Series X はおそらくそれと比較すると強力すぎるでしょう。しかし、おそらくそれが重要な点だ。Microsoft のより広範な戦略を見れば、PlayStation 5 に対するスポイラー製品は、Xbox Series X から売上を盗もうとするよりもずっと理にかなっている。
また、このような機械を販売することもかなりの課題であると言っても過言ではありません。 Navi テラフロップスの概念は前世代の GCN テラフロップスとほとんど関係がないため、プラットフォーム ホルダーはマシンの新しい波のパフォーマンス指標としてテラフロップスを避けるだろうと心から思っていました。すべてのテストで、Navi の方がはるかに高性能であることが示されています。 。しかし、それにもかかわらず、Microsoft は Xbox Series X の重要なマーケティング メッセージとして 12TF を真っ向から打ち出しており、それが安価なマシンに好意的に反映されるはずがないのは確かです。
しかし、おそらく、このようなマシンのアイデアに関する最大の懸念は、技術ベースラインがどのようなものであれ、開発者が次世代エクスペリエンスを構築するのを制限する可能性があることです。そして、現行世代で見てきたように、メモリとグラフィックスの能力が低下したため、 Xbox One S および PlayStation 4 Pro で実行される特定のタイトルに (場合によっては非常に深刻な) 影響を与えます。ただし、ここでのテストは、実際には本物が提供するものについての非常に大まかな近似値としか考えられませんが、スケーラビリティの基本的な概念はチェックされているようです。また、次世代の価格設定が明らかに懸念を引き起こしているため、おそらくより価値を重視したものになるでしょう。コンソールは市場が必要としているものです。