理論的には: Xbox 360 は 3D 対応ですか?

理論的には: Xbox 360 は 3D 対応ですか?

ソニーとプレイステーション 3 は立体視 3D ゲームの確立において最も先駆的な取り組みを行っていますが、マイクロソフトの公的アプローチは、ゲームプレイにおけるこの新しい次元を無視し、代わりに自社のリソースとマーケティングを Kinect モーション コントロール システムに集中させることでした。
「私たちは現在、完全に 3D 対応のコンソールです。現在市場にある 3D ゲームをサポートしています」と Microsoft の Aaron Greenberg 氏は VG247 に語った。
「『アバター』や新しい『バットマン』ゲーム、そして『Crysis 2』など [E3] で 3D で発表されたタイトルの一部を見てみると、それらは Xbox 360 に登場します。3D ゲームを探している人なら誰でも混乱することはありません」エクスペリエンスは、同じエクスペリエンスを Xbox 上でも見つけることができます。私たちはまた、ここで非公開で、Xbox 360 で実行される 3D 映画のデモを行っています。その機能はあります。問題は、消費者の需要があるかどうかです。それは答えのない質問です。」 「私たちは 3DTV を販売しようとしている家電メーカーではないので、市場が反応するまで待つことができるという利点があります。私たちはおそらくプッシュ型のアプローチよりもプル型のアプローチをとるつもりです。」
しかし、舞台裏ではプラットフォームホルダーが 3D ゲームを真剣に受け止め始めており、それは今後 12 か月以内に明らかになるでしょう。サードパーティの開発者はすでに、ビンテージのコンソールを 3DTV の新しい波で動作させる方法と手段についてマイクロソフトから説明を受けています。 Microsoft 自体は、Greenberg 氏の「プッシュではなくプル」アプローチを採用している可能性がありますが、少なくとも 3DTV のサポートを検討しているパブリッシャーにサポートを提供しています。
Ubisoft は 3D の最前線に立っており、ディスプレイの普及に前向きで、主要タイトルの多くがこのシステムをサポートすると予測しています。新しいショーン ホワイトとゴーストリコンのタイトルには、立体視 3D サポートが含まれる予定です。
「アバターのおかげで、この市場がどのように機能するかについての経験という点で、ほんの少しだけアドバンテージを得ることができたと信じています」とユービーアイソフト UK マネージングディレクターのロブ・クーパー氏は MCV に語った。
「私たちは、新しい 3D 対応テレビを自宅に置き始めた消費者に確実に寄り添いたいと考えており、今後のトリプル A タイトルのほとんどで 3D の可能性を提供できるよう取り組んでいます。」
問題は、Xbox 360 が、HDMI 1.4 プロトコルによって定められ、PlayStation 3 によってサポートされる立体視 3D の技術標準を満たすことができるかということです。
リアル 3D (1280×1470 ツイン 720p フレームバッファ構成での、適切な完全な HDMI 1.4 ステレオスコピック 3D と同様) は、Xbox 360 にとって問題となる可能性があります。ここで、事態が複雑になります。 Xenos GPU の基本機能の観点から言えば、理論上、その解像度は公園を散歩できる程度の解像度であるはずです。おそらく、PC 上の 360 のグラフィックス アーキテクチャに最も近いバージョンは、最大解像度 2560×1600 の ATI/AMD の R520 (X1x00 カードに搭載) です。その前任者でも、75Hz で 2048×1536 を処理できました。
ただし、Xenos は 360 専用に作られた特注パーツであり、独自のユニークな特性 (まず eDRAM の 10MB ドーター ダイ) を備えています。それだけでなく、GPU からのすべての出力は、フレームバッファーを HDMI、コンポーネント、および従来の標準 def 出力に変換するチップである HANA ビデオ プロセッサーを介してルーティングされます。 360 を DVI モニターに接続すると、HANA が非常に便利なキットであることがわかります。1440×900 などの比較的あいまいな解像度であっても、ほぼすべてのシングルリンク DVI 解像度をサポートできます。
ただし、シングルリンク DVI の事実上の標準トップエンド解像度であり、多くの 24 インチ LCD で使用されている 1920×1200 がサポートされていないことは注目に値します。また、いくつかの開発者情報源から、まだサポートされていないことがわかりました。今後の Kinect ダッシュの現在のリビジョンでは、これに対応しており、3DTV が接続されている場合の HDMI 1.4 720p ステレオ 3D フォーマットも実装されていません。
これが欠落している理由はかなり謎です。この欠落は、HANA が垂直周波数に制限を設定していることを示唆しており、これにより PlayStation 3 で使用される 1280×1470 HDMI 1.4 セットアップが不可能になる可能性があります。また、たとえ解像度を出力できたとしても、 HANA が 3DTV に HDMI 1.4 ハンドシェイクを提供できるという保証はありません。結局のところ、このチップは HDMI 1.4 規格が検討される何年も前に設計されていました。
開発者情報源によると、マイクロソフトは現在、3D が Xbox 360 の将来の一部を形成することを受け入れており、3D フレームバッファーのビジュアル構成にサイドバイサイドまたはトップボトムのアプローチを推奨しているとのことです。明らかな結論は、私たちがプレイするゲームは、E3 で見られた Killzone 3 のプレアルファ版と同様に、2 つの 640×720 の画像から作成された画像を使用して、半分の解像度で動作するということです。

「理論的には: Xbox 360 は 3D 対応ですか?」に関するベスト動画選定!

【360】フルモデルチェンジ新型Xbox360!S型といわれるマシーンを開封する[2010年]
POV: Setting Up Xbox 360 🔥🕹️ (Still Worth in 2023 ?) #shorts #xbox360 #xbox #gaming

関連記事一覧